Джон Кармак поделился видением Instant VR в подкасте Bosworth

Джон Кармак поделился видением Instant VR в подкасте Bosworth

Джон Кармак делится видением мгновенной виртуальной реальности в подкасте Bosworth PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Новейший выпуск подкаста Meta CTO Эндрю Босворта раскрывает ряд технических и стратегических идей от эксперта по виртуальной реальности и независимого исследователя искусственного интеллекта Джона Кармака.

Кармак официально ушел Мета в декабре сосредоточиться на разработке общего искусственного интеллекта после того, как в течение десяти лет помогал определять направление развития виртуальной реальности в Oculus и консультировал руководителей Facebook. Кармак по-прежнему склонен называть себя частью усилий, а Босворт шутит в подкасте, что он «постоянный член» команды. Независимо от формального определения, Кармак, похоже, имеет привычку консультировать Босворта о недостатках Меты в виртуальной реальности, даже если ему больше не платят за это.

Весь подкаст стоит того, чтобы его послушать, так как он охватывает новые темы из ранее опубликованных дискуссий между Кармак и Босворт. Более подробная информация о решении выключить эхо VR а также взвешенный взгляд на то, как основные функции голодека Star Trek — способность говорить с компьютером и заставить его отображать мир вокруг вас, точно настроенный на ваши команды — возможно, достижимы в самом отдаленном обозримом будущем технологий. Есть даже разбивка того, что Neural Radiance Fields может предложить VR. Вы можете найти подкаст Boz To The Future на Apple и Spotify.

Ближе к концу подкаста Босворт задает Кармаку несколько вопросов, начиная со следующего: «Ваше представление об оборудовании Quest всегда было легким, дешевым и быстрым. Если бы вам нужно было выбрать один вектор развития будущего оборудования для виртуальной реальности, каким бы он был?»

Кармак отказывается сводить свой ответ только к одному вектору улучшения, а затем обрисовывает в общих чертах предложенный им путь для следующих шагов Меты в виртуальной реальности, сосредоточив внимание на уменьшении трения. Вот слегка отредактированная расшифровка двухминутного фрагмента с выделением жирным шрифтом основных моментов:

 Если опыт виртуальной реальности — о том, как утомительно было начинать, или сколько там было сбоев, или ограниченная доступность вещей, которые вы хотели сделать — если бы это было на вашем телефоне… Каким был бы ваш телефон, если бы вам приходилось настраивать и подтверждать опекуна каждый раз, когда вы включаете его? Если бы вам пришлось ждать, пока ваши контроллеры проснутся, прежде чем вы могли бы начать вводить туда данные? Так что добраться до этой точки не просто легко и дешево, а это также должно быть мгновенным. Вы должны просто иметь возможность потянуть его вверх и надеть на голову, чтобы просто взглянуть туда, чтобы посмотреть на что-то так же легко, как вы бы посмотрели на свои часы.

Я думаю, что уровень обратной связи и отсутствие задержек критически важны, но тогда нужно просто иметь возможность делать все то, что люди хотят делать. Я продолжаю говорить, как Виртуальная реальность должна вытеснить все эти другие устройства. Для первых последователей, людей, которые находятся на переднем крае — они покупают все. Вы получаете гарнитуру VR в дополнение ко второму, третьему, четвертому телевизору, планшету, Chromebook и всем этим вещам. Но чтобы добраться до всего мира, ему нужно заменить эти вещи. Нужно пойти дальше и сказать, что ж, если вы покупаете гарнитуру VR, вам не нужно покупать этот Chromebook. Вы можете просто подключить к нему клавиатуру. Вам не нужно покупать этот дополнительный телевизор, у вас есть свой кинотеатр с большим экраном. Вам не нужен этот планшет, он сможет запускать приложения для Android прямо на нем. И что очень расстраивает, так это то, что все это как раз для нас. Это просто вопрос того, как это сделать… Нам просто нужно пойти и сделать это. Программистам просто нужно сделать это вместо этого. Так Я все еще очень оптимистичен в отношении того, что ценность головных дисплеев чрезвычайно велика..

В некоторых отношениях они могут быть дешевле сотовых телефонов. Они могут иметь все эти способности, обеспечивая при этом ценность большого экрана. У них может быть уникальное преимущество виртуальной реальности с пространственным движением, отслеживанием рук и тем, что мы делаем с этим, включая все эти другие вещи, я все еще думаю, что это отличная ставка, и Мета должна проиграть в этом. точка.

Отметка времени:

Больше от UploadVR