Есть ли что-то, что иммерсивные технологии не могут сделать?
Любовь побеждает все, верно? Это верно для большинства. Однако в сегодняшнем сложном обществе некоторым людям может быть трудно поддерживать моногамные отношения. Действительно суровая реальность, но это правда. Настолько верно, что Дорон Фридман, профессор школы Сэмми Офера, и Гурит Бирнбаум, профессор психологии Университета Рейхмана, работали вместе, чтобы изучить возможность использования виртуальной реальности для помощи людям в моногамных отношениях. сопротивляться искушению обмануть.
В рамках исследования к Фридману и Бирну присоединились Яэль Р. Чен, Коби Жолтак и Джонатан Хирон.
По словам исследовательской группы, концепция прививки относится к идее о том, что подверженность ослабленной угрозе может повысить самоконтроль. Например, если вы решили ограничить потребление пищи, чтобы похудеть, определенная встреча с открытым пакетом чипсов или свежеиспеченным печеньем может напомнить вам об этом желании.
Цель, которую вы ставите перед собой, призвана помочь вам устоять перед искушением прикончить этот пакетик чипсов или засунуть в рот два (или три) печенья, что является непростой задачей.
В трех экспериментах исследователи проверили влияние различных уровней приверженности, используя сценарии виртуальной реальности. Участников попросили пофлиртовать с виртуальным персонажем, чтобы проверить влияние ослабленной угрозы на их отношения. Подобно пакету чипсов или печенья, Фридман и Бирн увидели, как такое воздействие может помочь людям подготовиться к более серьезной ситуации в их отношениях.
Они пришли к выводу, что знакомство с соблазнительным персонажем в виртуальной реальности может не только помочь людям укрепить свои отношения, но и заставить их почувствовать больше влечения к своему нынешнему партнеру.
Для экспериментов исследователи попросили участников войти в VR-бар. Затем участники разговаривали с виртуальным барменом того же пола, что и их партнеры. Затем исследователи разделили виртуального персонажа на две группы: одну, которая контролировала ситуацию и оставалась нейтральной и профессиональной по отношению к участникам, и другую, которая флиртовала с участниками.
Затем участников попросили оценить свое восприятие и чувства по отношению к виртуальным персонажам. После этого эти участники встречались с реальным человеком, который брал у них интервью.
В первом эксперименте интервьюер провел опрос, чтобы собрать информацию об отношении участников к различным межличностным проблемам, задав такие вопросы, как «Должны ли люди играть в «неприступных» в начале отношений?»
Интервьюеры были обучены проявлять интерес и теплоту к участникам. После завершения интервью их попросили оценить, насколько сексуально привлекательным, по их мнению, был интервьюер. Результаты эксперимента показали, что те, кто столкнулся с кокетливым виртуальным персонажем, с большей вероятностью воспринимали человека-интервьюера как менее привлекательного по сравнению с теми, кто взаимодействовал с нейтральным виртуальным барменом.
Исследователи провели еще один эксперимент, чтобы выяснить, будут ли участники рассматривать случайного человека как менее привлекательного после взаимодействия с виртуальным персонажем. Затем они представили участников привлекательной незнакомке. Целью эксперимента было найти способ помочь участникам выразить свою заинтересованность в потенциальном партнере, не прибегая к сексуальным намекам.
В этом эксперименте участников познакомили с привлекательным человеком (сотрудником), который был того же пола, что и их нынешний реальный партнер, а затем попросили вместе выполнить проект. Для эксперимента двух человек попросили построить пятиэтажные пирамиды из пластиковых стаканчиков.
Когда «коллаборационист» заканчивал строить третий этаж пирамиды, они нарочно опрокидывали его и выдавали за несчастный случай со словами: «О! Я такой неуклюжий! Не могли бы вы помочь мне восстановить мою пирамиду?» Затем, используя секундомер, спрятанный в кармане, член исследовательской группы измерял количество времени, которое участники потратили на восстановление пирамиды вместе с сотрудником.
Результаты эксперимента показали, что участники, познакомившиеся с соблазнительным виртуальным персонажем, тратили меньше времени на помощь строителю пирамиды.
В третьем эксперименте участвовали две пары. Партнеров развели по разным комнатам, где один из них общался с виртуальным персонажем, а другой смотрел видео. После завершения виртуального сеанса пары воссоединились и попросили рассказать о своей сексуальной жизни. Затем участники оценили степень своего сексуального влечения как к партнерам, так и к другим людям.
Результаты исследования показали, что люди, которые взаимодействовали с соблазнительным виртуальным персонажем, с большей вероятностью имели более сильное сексуальное желание, чем люди, которые этого не делали.
По словам профессора Гурита Бирнбаума из Школы психологии имени Баруха Ивчера: «Результаты трех исследований показывают, что можно сделать прививку людям и сделать их более устойчивыми к угрозам для их романтических отношений. Это первое в мире исследование, иллюстрирующее, как взаимодействие в виртуальной реальности может улучшить отношения в реальном мире».
В конце концов, исследовательская группа пришла к выводу, что взаимодействие с виртуальным персонажем действительно может помочь людям поддерживать моногамные отношения со своими партнерами. Они также отметили, что такие типы взаимодействия могут помочь подготовить людей к проблемам, с которыми они могут столкнуться в реальном мире, чтобы «подготовиться заранее, чтобы более эффективно справляться со значительными угрозами в реальном мире». Таким образом, взаимодействие в виртуальной реальности может способствовать способности людей поддерживать стабильные и удовлетворяющие отношения со своими реальными партнерами».
Если вы хотите узнать больше об исследовании, вы можете прочитать его результаты. здесь. И наконец, небольшой совет для вас, не сравнивайте свою вторую половинку с пакетом открытых чипсов…
Кредит функции: Shutterstock, View Apart
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://vrscout.com/news/study-says-flirting-in-vr-may-help-prevent-cheating/
- 1
- a
- способность
- О нас
- авария
- на самом деле
- совет
- После
- впереди
- Все
- количество
- и
- Другой
- привлекаемый
- привлекательный
- сумка
- бар
- не являетесь
- строить
- строитель
- Строительство
- определенный
- проблемы
- персонаж
- символы
- мошенничество
- чен
- чипсы
- обязательство
- сравнить
- сравненный
- полный
- комплектующие
- комплекс
- сама концепция
- в заключении исследования, финансируемого Центрами по контролю и профилактике заболеваний (CDC) и написанного бывшим начальником полиции Вермонта
- способствовать
- контроль
- Разговор
- печенье
- может
- кредит
- Текущий
- сделка
- предназначенный
- различный
- Dont
- фактически
- эффекты
- Enter
- эксперимент
- Больше
- подвергаться
- Экспозиция
- экспресс
- Найдите
- Во-первых,
- Этаж
- питание
- пол
- цель
- Группы
- Жесткий
- помощь
- помощь
- Скрытый
- Как
- Однако
- HTTPS
- человек
- идея
- изображение
- погружение
- улучшать
- in
- Увеличение
- указывать
- individual
- лиц
- информация
- пример
- взаимодействующий
- взаимодействие
- взаимодействие
- интерес
- Интервью
- интервьюер
- выпустили
- вовлеченный
- вопросы
- IT
- УЧИТЬСЯ
- уровни
- Вероятно
- Живет
- посмотреть
- выглядит как
- терять
- поддерживать
- сделать
- макс-ширина
- проводить измерение
- Встречайте
- член
- может быть
- БОЛЕЕ
- самых
- рот
- Нейтральные
- отметил,
- ONE
- открытый
- открытый
- заказ
- Другое
- часть
- новыми участниками
- партнер
- партнеры
- Люди
- народный
- человек
- пластик
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- пожалуйста
- возможность
- возможное
- потенциал
- Подготовить
- предотвращать
- профессиональный
- Профессор
- Проект
- Психология
- Пирамида
- Вопросы
- случайный
- Обменный курс
- Читать
- реальные
- реальный мир
- Реальность
- понимается
- отношения
- Отношения
- остались
- исследованиям
- исследователи
- стойкий
- те
- ограничивать
- Итоги
- Показали
- Комнаты
- то же
- говорит
- Сценарии
- Школа
- серьезный
- Сессия
- набор
- Секс
- Сексуальный
- Shutterstock
- значительный
- ситуация
- So
- Общество
- некоторые
- потраченный
- раскол
- стабильный
- незнакомец
- УКРЕПЛЯТЬ
- сильнее
- исследования
- Кабинет
- такие
- Опрос
- Говорить
- Сложность задачи
- команда
- Технологии
- тестXNUMX
- Ассоциация
- мир
- их
- В третьих
- мысль
- угроза
- угрозы
- три
- время
- в
- Сегодняшних
- вместе
- к
- специалистов
- правда
- Типы
- Университет
- различный
- Видео
- Вид
- Виртуальный
- Виртуальная реальность
- vr
- Просмотров
- вес
- , которые
- в то время как
- КТО
- без
- Word
- работавший
- Мир
- бы
- Ты
- ВАШЕ
- себя
- зефирнет