Недавнее исследование пришло к выводу, что 120 кадров в секунду — это «важный порог», позволяющий избежать VR-болезни для большинства людей.
Бумаги происходит из Сианьского университета Цзяотун-Ливерпуля в Китае, где авторы годами изучали влияние частоты обновления, разрешения, тактильных ощущений, стереоскопии и многого другого в виртуальной реальности, в том числе то, как все эти элементы связаны с болезнью симулятора.
Для исследования использовалась Pimax 5K Super, поскольку она поддерживает частоту обновления до 180 Гц, самую высокую среди всех гарнитур на рынке.
В ходе исследования были протестированы частоты 60, 90, 120 и 180 кадров в секунду, чтобы сравнить влияние на заболеваемость 32 участников, 16 мужчин и 16 женщин в возрасте от 18 до 51 года.
Было обнаружено, что частота 120 кадров в секунду является «важным порогом», после которого участники сообщали о значительном уменьшении тошноты по сравнению с 60 и 90 кадрами в секунду. При 180 кадрах в секунду снижение тошноты было минимальным, что позволяет предположить, что порогом является 120 кадров в секунду.
Однако важно отметить, что это исследование было ограничено одной нишевой гарнитурой, поэтому неизвестно, распространяются ли его результаты на другие гарнитуры. Pimax 5K Super имеет значительно более широкое поле зрения, чем типичные VR-гарнитуры, например, с геометрическими искажениями по всей периферии. Прошлые исследования показали, что поле зрения и геометрические искажения могут влиять на болезнь.
наушники | Поддерживаемая частота обновления (Гц) |
Apple Видение Про | 90 / 96 / 100 |
Квест 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Квест 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Pico 4 | 72 / 90 |
Плейстейшен ВР2 | 90 / 120 |
Индекс клапана | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Пимакс 5К Супер | 90 / 120 / 144 / 180 |
Пимакс Кристалл | 72 / 90 / 120 |
Quest 3 и Quest 2 поддерживают частоту обновления 120 Гц. Но в автономном режиме это опция со стороны разработчика, которую используют очень немногие, поскольку требование рендеринга каждого кадра всего за 8 миллисекунд серьезно ограничивает точность графики и сложность моделирования на мобильных чипсетах.
Большинство игр работают с частотой 72 Гц по умолчанию в Quest 2, в то время как во многих играх реализовано обновление до 90 Гц в более новой версии Quest 3. Пройдет много времени, прежде чем 120 Гц станет стандартом для автономной виртуальной реальности.
На ПК рендеринг со скоростью 120 кадров в секунду достижим для большинства видеокарт в простых играх, таких как Beat Sabre, но для более сложных игр, таких как симуляторы, требуется чрезвычайно дорогое высокопроизводительное оборудование. Valve Index даже поддерживает режим 144 Гц, а Pimax 5K Plus, использованный в исследовании, поддерживает 180 Гц.
Значительно усложняют вопрос частоты кадров перепроецирование и экстраполяция движения, которые удваивают истинную частоту кадров за счет генерации синтетических промежуточных кадров. Это очень распространено на PlayStation VR2, где многие игры визуализируются со скоростью 60 кадров в секунду, а затем перепроецируются на частоту 120 кадров в секунду для отображения с частотой 120 Гц. В Quest это тоже опция со стороны разработчика, но она используется только в нескольких играх, таких как Кредо Убийцы Нексус, а на ПК это функция композитора, которая срабатывает, когда ваша видеокарта слишком сильно загружена.
Хотя неизвестно, применимы ли результаты этого исследования ко всем гарнитурам, тем не менее, это интересный результат, который предполагает, что отрасли не следует соглашаться даже на стандарт 90 кадров в секунду, установленный при запуске Oculus Rift и HTC Vive, не говоря уже о 72 кадрах в секунду, популяризированных автономными гарнитурами. как Окулус Квест. Точно так же, как увеличивается разрешение, должна расти и частота кадров, чтобы гарнитуры вызывали заболевания как можно меньше людей.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
- :имеет
- :является
- :куда
- $UP
- 1
- 120
- 16
- 32
- 51
- 72
- 8
- 80
- a
- достижимый
- влиять на
- После
- в возрасте
- Все
- an
- и
- любой
- Применить
- AS
- At
- Авторы
- избежать
- BE
- бить
- Beat Saber
- , так как:
- было
- между
- изоферменты печени
- но
- by
- CAN
- карта
- Карты
- Китай
- COM
- выходит
- Общий
- сравнить
- сравненный
- комплекс
- сложность
- в заключении исследования, финансируемого Центрами по контролю и профилактике заболеваний (CDC) и написанного бывшим начальником полиции Вермонта
- По умолчанию
- Дисплей
- do
- двойной
- каждый
- эффект
- эффекты
- элементы
- обеспечивать
- установленный
- Даже
- Каждая
- пример
- дорогим
- Впечатления
- экспериментальный
- чрезвычайно
- далеко
- Особенность
- женский пол
- несколько
- верность
- поле
- находит
- Что касается
- вперед
- найденный
- КАДР
- от
- игра
- Игры
- порождающий
- графика
- горсть
- учение о тактильной чувствительности
- Аппаратные средства
- Есть
- наушники
- гарнитуры
- Лидирующий
- наивысший
- Как
- Однако
- HTC
- htc live
- HTTPS
- IEEE
- в XNUMX году
- важную
- in
- В том числе
- индекс
- указанный
- промышленность
- интересный
- посредник
- IT
- ЕГО
- JPG
- всего
- Kicks
- Фамилия
- В прошлом году
- запуск
- такое как
- рамки
- загрузка
- Длинное
- много времени
- сделать
- мужского
- многих
- рынок
- Вопрос
- миллисекунды
- против
- минимальный
- минимальный
- Мобильный телефон
- режим
- БОЛЕЕ
- самых
- движение
- много
- никогда
- более новый
- ниша
- в своих размышлениях
- сейчас
- Oculus
- Oculus Quest
- Окулус квест 2
- of
- on
- ONE
- только
- Опция
- Другое
- новыми участниками
- мимо
- PC
- Люди
- Pimax
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Playstation
- Плейстейшен ВР2
- плюс
- возможное
- Нажимать
- поиск
- квест 2
- квест 3
- Обменный курс
- Стоимость
- последний
- Цена снижена
- снижение
- оказывать
- оказание
- Сообщается
- требование
- требуется
- исследованиям
- Постановления
- результат
- Итоги
- трещина
- Run
- s
- сабля
- то же
- урегулировать
- сильно
- поставляется
- должен
- существенно
- просто
- моделирование
- имитатор
- So
- уже
- Software
- автономные
- стандарт
- магазин
- Кабинет
- изучение
- такие
- Предлагает
- супер
- поддержка
- Поддержка
- синтетический
- проверенный
- чем
- который
- Ассоциация
- Эти
- этой
- хоть?
- порог
- по всему
- время
- позиций
- в
- слишком
- правда
- типичный
- под
- Университет
- неизвестный
- до
- Обновление ПО
- модернизация
- UploadVR
- использование
- используемый
- клапан
- индекс клапана
- очень
- Вид
- видение
- жизнь
- vr
- VR гарнитуры
- vr2
- законопроект
- когда
- будь то
- , которые
- в то время как
- Шире
- будете
- xi
- год
- лет
- ВАШЕ
- зефирнет