Meta CTO говорит, что время объявления Quest 3 не имело никакого отношения к Vision Pro

Meta CTO говорит, что время объявления Quest 3 не имело никакого отношения к Vision Pro

Технический директор Meta говорит, что время анонса Quest 3 не имело «ничего общего с Vision Pro» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Мета-технический директор Эндрю «Боз» Босворт сказал на этой неделе, что анонс Quest 3, который был сделан всего за несколько дней до презентации Vision Pro, не имеет ничего общего со временем первого публичного набега Apple на XR.

«Люди не поверят мне, мне все равно — я говорю правду, вы можете мне верить или нет, это зависит от вас [...]», — начал Босворт в ответ на вопросы, размещенные в Instagram на этой неделе, в ответ на вопрос о любопытном времени объявления Quest 3, которое произошло всего за несколько дней до появления Apple Vision Pro. Он продолжил:

Что мы узнали… особенно в прошлом году… так это то, что, когда мы анонсируем новую гарнитуру в сентябре/октябре, многие люди, особенно когда у вас уже есть гарнитуры на рынке, уже приняли решение о покупке летом, или они как бы привержены пути, поэтому вы не захватываете весь праздничный сезон.

Поэтому мы отправили записку [генеральному директору Meta Марку Цукербергу] задолго до того, как узнали о сроках или сути WWDC, в котором говорилось: «Эй, мы хотим объявить о третьем квесте заранее, чтобы люди знали, что он состоится, чтобы они могли планировать заранее». курортного сезона, что они хотят делать».

Таков был наш давний план, и время сработало невероятно удачно [смеется]. Я не злюсь на это… Я не говорю, что я злюсь на это, я просто говорю, что это был план, который мы разработали с точки зрения выхода на рынок, и он не имел ничего общего с [Видением Про].

Ассоциация анонс квеста 3— который пришел за четыре дня до Представление Apple Vision Pro— было, конечно, любопытно, что касается предыдущих моделей компании. По сравнению с официальным объявлением, которое мы видели, новая гарнитура сначала дразнилась, а затем была представлена ​​в социальных сетях через каналы Марка Цукерберга. Даже когда вскоре после этого была предоставлена ​​​​более официальная информация, компания не поделилась полными характеристиками гарнитуры, вместо этого пообещав представить более подробную информацию на ежегодном мероприятии XR Meta Connect, которое не будет проводиться еще почти четыре месяца.

Несмотря на это, Босворт утверждает, что анонс Quest 3 был решен задолго до того, как компания узнала, что и когда Apple представит.

Босворт, который возглавляет подразделение Meta XR, Reality Labs, также ответил на некоторые другие вопросы об Apple Vision Pro во время вопросов и ответов.

Q: Что вы думаете о решении Apple использовать аккумуляторную батарею вместо универсальной гарнитуры?

A: В какой-то момент эти гарнитуры являются физической проблемой. Вы можете потратить свои термики и свой вес так или иначе, но в какой-то момент уравнение должно стать квадратным. Я думаю, что гарнитура [Apple] примерно того же веса, что и наши гарнитуры. и они хотели иметь это время автономной работы, поэтому они хотели использовать внешний [аккумулятор]. Неважно, кто ты, в какой ты компании, на кого работаешь… физика — единая воинственность к этому пространству. Мы быстро продвигаемся вперед как отрасль; Я думаю, что участие Apple в этом очень поможет. Но да, нужно как-то выровнять круг, и им пришлось сделать это с помощью внешнего аккумулятора и шнура.

Q: Как Vision Pro меняет дорожную карту Meta?

A: Энди Гроув — известный генеральный директор Intel и своего рода крестный отец Кремниевой долины — всегда говорил, что «выживают только параноики», и мы пытаемся воплотить это в жизнь. Вы стараетесь подходить к своей работе с большим смирением. Всякий раз, когда появляется великий конкурент, будь то Pico, будь то Apple Vision Pro, конечно; вы пытаетесь посмотреть и увидеть, что они сделали по-другому и почему? Что мы пропустили? Мы ошиблись или они что-то придумали? Поэтому вы пытаетесь извлечь из этого урок. И тогда будьте скромны в этом. В то же время, вы не можете постоянно гоняться за каждым конкурентом, потому что тогда вы сбиваетесь с собственной игры. Вас сбрасывают со счетов то, что вы можете сделать уникально и что вы сделали правильно, и чему они должны учиться. В нашем случае, я думаю, у нас есть отличная экосистема, у нас есть отличный набор устройств, у нас отличная цена. Так что это баланс, чтобы попытаться учиться у них и не переусердствовать с этим. Ничего, на что бы мы не обращали внимание раньше [...] мы также сосредоточились на взгляде и прикосновении для AR — это естественное взаимодействие AR — это то, что должно получить больший приоритет в VR? Пока не уверен. Итак, мы смотрим на это… мы еще не уверены.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR