Писатель является директором инициативы Института Гувера по военным играм и симуляциям и научным сотрудником Стэнфордского университета.
Военные игры, когда-то нишевые и очень секретные, приходят с холода. Два недавних несекретные игры американские аналитические центры обнаружили, что будущий конфликт из-за Тайваня приведет к кровавому тупику, предсказывая «огромную цену» для всех вовлеченных стран. Также поступали сообщения о секретных Военные учения НАТО-Украина и рассекреченные военные игры ВВС которые обнаруживают (что неудивительно), что для победы над Китаем военнослужащим нужны новые истребители и бомбардировщики.
Этим играм уделялось непропорционально много внимания, но что они на самом деле означают и почему они важны? Хотя военные игры часто называют «симуляциями» или «учениями», они отличаются от компьютерных имитаций боевых действий, полевых учений или организованных сеансов мозгового штурма. Вместо этого это интерактивные события, которые демонстрируют четыре характеристики: опытные игроки, погруженные в сценарии, ограниченные правилами и мотивированные результатами, основанными на последствиях.
Военные игры уходят в прошлое на тысячелетия в Древний Рим, ранний Ирак и Китай. Они сыграли центральную роль в современном ведении войны с прусской разработкой Kriegsspiel, настольной игры, имитирующей бой для обучения офицеров в начале 19 века. Во время холодной войны США и НАТО обратились к военным учениям, чтобы понять последствия ядерной революции. Военные игры в оборону продолжились и после падения Берлинской стены, с играми, предназначенными для проверки новых идей о войне «информационного века».
Из-за своего близкого сходства с реальным конфликтным опытом игры предлагают убедительные доказательства для политиков, сталкивающихся с трудным выбором. Действительно, они могут быть такими мощными инструментами влияния, которыми, как известно, организации изменить правила, чтобы повлиять на результаты и сливают результаты, когда это приносит пользу их делу.
Игра, призванная ответить на вопрос — кто выиграет войну за Тайвань? Как американская поддержка Украины повлияет на войну? — нужны пять качеств. Это должно быть правдоподобно, ему нужны правильные игроки с правильным опытом и демографическими данными, и должно быть достаточно игроков и итераций игры, чтобы прийти к реалистичным выводам. Лучшие военные игры контролируют предвзятость в рамках своих сценариев и правил. Хороший сбор данных жизненно важен.
Удовлетворить всем этим качествам сложно. Военные игры — это не хрустальные шары, которые рассказывают нам, что произойдет в случае конфликта или кризиса, а вместо этого раскрывают возможные результаты. Адмирал США Честер В. Нимиц пришел к известному заключению, что межвоенные игры, проводившиеся в Военно-морском колледже, проводились «так много людей и так по-разному, что ничто из того, что произошло во время войны, не было неожиданностью».
Урок заключается в том, что мы не должны черпать слишком много уверенности из какой-то одной игры, а вместо этого должны искать информацию в нескольких играх. Игры аналитических центров США предполагали, что в тайваньской битве не будет явного победителя. Это соответствует другому анализу.
Однако переменные, такие как индивидуальные стили руководства, возможности оружия или выбор кампании, могут привести к разным результатам. Вот почему мы должны оценивать не только результаты игры, но и ее дизайн: правила, предположения, сценарии и игроков. В этих тайваньских играх, например, использовалась только незасекреченная информация о возможностях оружия и не участвовали китайские игроки.
Мы также должны знать о стимулах организации к проведению военных игр и обнародованию результатов. Игры аналитических центров были разработаны уважаемыми учеными, которые раскрыли свои правила и предположения, предполагая, что они менее предвзяты, чем те, которые «спонсируются» заинтересованными сторонами, такими как оборонные подрядчики или даже организации в Министерстве обороны США.
Утекшие секретные игры всегда должны подвергаться сомнению. Есть ли у организации, управляющей делами, предвзятость к определенным результатам? Понимание мотивов утечек, возможно, более показательно, чем сами игры.
Наконец, помните, что даже самые лучшие игры — это не предсказания будущего. А последняя серия, которую я пробежал за три года с 580 игроками было установлено, что киберугрозы арсеналам ядерного оружия не приводят к ядерной эскалации. Однако выяснилось, что игры, которые действительно стали ядерными, всегда происходили, когда я давал игрокам кибероружие, способное нацеливаться на ядерное командование и управление. Это оружие было тем более опасным в руках тех, кто имел ограниченный опыт ядерной стратегии. Таким образом, сила этой серии игр заключалась в том, что она раскрывала, когда и почему все пошло наперекосяк.
В этом ценность военных игр. Они могут помочь нам понять человеческое поведение в непредсказуемых и редких сценариях, но не обязательно предсказывать будущее.
<!–
->
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://blockchainconsultants.io/can-war-games-really-help-us-predict-who-will-win-a-conflict/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=can-war-games-really-help-us-predict-who-will-win-a-conflict
- :является
- 7
- a
- О нас
- через
- влиять на
- После
- AIR
- Военно-воздушные силы
- Все
- всегда
- американские
- количество
- анализ
- Древний
- и
- ответ
- МЫ
- AS
- At
- внимание
- назад
- BE
- поведения
- за
- Преимущества
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшие игры
- смещение
- Кровавый
- доска
- by
- под названием
- Кампания
- CAN
- возможности
- Вызывать
- центральный
- века
- определенный
- уверенность
- характеристика
- Китай
- китайский
- выбор
- классифицированный
- Очистить
- Закрыть
- лыжных шлемов
- Колледж
- борьбы с
- как
- приход
- неотразимый
- компьютер
- в заключении исследования, финансируемого Центрами по контролю и профилактике заболеваний (CDC) и написанного бывшим начальником полиции Вермонта
- Проводить
- конфликт
- продолжающийся
- подрядчики
- контроль
- может
- страны
- кризис
- Crystal
- кибер-
- опасно
- данным
- dc
- защита
- Защита
- Демографическая
- Кафедра
- описание
- Проект
- предназначенный
- Развитие
- Устройства
- DID
- различный
- трудный
- директор
- Дисплей
- отчетливый
- рисовать
- в течение
- Рано
- достаточно
- эскалация
- оценивать
- Даже
- События
- , поскольку большинство сенаторов
- опыт
- эксперту
- опыта
- всего лишь пяти граммов героина
- лихо
- человек
- поле
- бороться
- Найдите
- Что касается
- Форс-мажор
- найденный
- от
- будущее
- игра
- игровая серия
- Игры
- игровой
- Go
- хорошо
- Руки
- происходить
- произошло
- Жесткий
- Есть
- помощь
- очень
- Как
- Однако
- HTML
- HTTP
- HTTPS
- огромный
- человек
- i
- идеи
- погруженный
- Влияние
- in
- Стимулы
- включают
- individual
- повлиять
- информация
- Инициатива
- размышления
- пример
- вместо
- интерактивный
- заинтересованный
- вовлеченный
- Ирак
- IT
- итерации
- ЕГО
- Струи
- JPG
- известный
- вести
- Наша команда
- утечка
- Утечки
- урок
- Ограниченный
- LINK
- посмотреть
- многих
- много людей
- Вопрос
- военный
- Модерн
- БОЛЕЕ
- мотивированные
- мотивация
- с разными
- несколько игр
- обязательно
- Необходимость
- потребности
- Новые
- ядерный
- произошло
- of
- предлагают
- офицеров
- on
- ONE
- заказ
- организация
- Организации
- Другое
- Стороны
- Люди
- возможно
- Персонал
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игроки
- политики
- возможное
- мощностью
- мощный
- предсказывать
- прогнозирования
- Predictions
- качества
- вопрос
- На вопрос
- РЕДКИЙ
- реальные
- реалистичный
- получила
- последний
- помнить
- Отчеты
- уважаемый
- Итоги
- показывать
- Показали
- Революция
- Роли
- условиями,
- Run
- Бег
- Сценарии
- Ученые
- Серии
- сессиях
- должен
- So
- Стратегия
- такие
- поддержка
- Власть
- Тайвань
- цель
- тестXNUMX
- который
- Ассоциация
- Будущее
- их
- сами
- следовательно
- Эти
- вещи
- угрозы
- три
- в
- слишком
- к
- Train
- Оказалось
- Украина
- понимать
- понимание
- непредсказуемый
- us
- ценностное
- жизненный
- W
- W3
- стена
- войны
- способы
- Оружие
- Что
- который
- в то время как
- КТО
- будете
- выиграть
- в
- бы
- писатель
- лет
- зефирнет