Может ли Meta Quest 3 Lite поддерживать цветную смешанную реальность?

Может ли Meta Quest 3 Lite поддерживать цветную смешанную реальность?

Следующая гарнитура Meta должна поддерживать цветную смешанную реальность, и намеки предполагают, что так и будет.

Смешанная реальность — главная особенность Quest 3. Meta даже позиционирует Quest 3 как «первую массовую гарнитуру смешанной реальности». Несмотря на это, большая часть Quest Store остается только для VR. Некоторые приложения предлагают сквозной доступ в качестве дополнительного фона вместо виртуальной среды, но немногие разработчики предлагают полный контент смешанной реальности, который действительно интегрируется с геометрией вашего физического пространства.

Это связано с тем, что большинство клиентов Quest все еще используют Quest 2, но только Quest 3 может автоматически создавать трехмерную сетку вашей среды. В Quest 3 возможна более простая смешанная реальность с учетом комнаты, но для этого требуется вручную разметить стены и мебель — это трудный и неточный процесс, о котором большинство пользователей просто не захотят возиться. И, конечно же, он черно-белый, что совсем не привлекает.

Quest 3 Lite должен расширить рынок смешанной реальности

утечка мета-дорожной карты В прошлом году стало известно, что Meta планирует выпустить новую гарнитуру после Quest 3 в 2024 году «по самой привлекательной цене на потребительском рынке виртуальной реальности» — проект под названием Ventura. Отчеты из The Wall Street Journal, BloombergИ Китайский аналитик кто в прошлом был надежным, предполагает, что эта гарнитура будет оснащена Львиный зев XR2 поколения 2 чипсет от Quest 3, но использует старые линзы Френеля от Quest 2, чтобы обеспечить достаточно низкую цену, чтобы заменить Quest 2 в линейке Meta.

Китайский аналитик предположил, что в Quest 3 Lite будет только черно-белая версия, как в Quest 2, но есть основания полагать, что он ошибается.

Включив чипсет XR2 Gen 2, Meta позволит Quest 3 Lite запускать тот же VR-контент с тем же уровнем качества, что и основной Quest 3. С точки зрения разработчика разницы не будет. Но если бы Quest 3 Lite не имел подобных возможностей смешанной реальности, разработчикам пришлось бы относиться к ней совсем по-другому при интеграции возможностей смешанной реальности.

Поддерживая идею о том, что Quest 3 Lite должна включать смешанную реальность, на прошлой неделе технический директор Meta, похоже, прямо намекнул на то, что все будущие гарнитуры Quest будут поддерживать смешанную реальность. В недавнем Пост в мета-блоге, технический директор XR Tech Пол Фургале сказал: «После Quest 3 я убежден, что Passthrough и MR станут стандартной функцией всех будущих гарнитур».

Хотя двойные 4-мегапиксельные цветные камеры в Quest 3 могут иметь некоторые особые свойства, такие как глобальный затвор, маловероятно, что они потребуют значительных затрат. Реальная стоимость сквозной передачи — это наличие чипа, который может эффективно обрабатывать эти 8 миллионов пикселей на кадр, и XR2 Gen 2 справляется с этим.

Даже без проектора глубины

Однако что может привести к тому, что цена превысит цель Meta по замене Quest 2, так это включение ИК-проектора глубины. Но есть сведения, что Quest 3 Lite не будет включать в себя проектор глубины.

Квест 3 имел кодовое название «Эврика», как и:

  • Quest Pro (результат Project Cambria) имел кодовое название Seacliff.
  • Quest 2 имел кодовое название Hollywood.
  • Oculus Quest (результат Project Santa Cruz) имел кодовое название Monterey.
  • Oculus Go имел кодовое название Pacific.

Еще в октябре датамайнер прошивки Quest Самулия обнаружила новую гарнитуру под кодовым названием Panther. Самулия ранее обнаружила многие из Технические характеристики Quest Pro за год до его запуска, как и Quest 3 разрешающая способность и 3D-сетка комнаты клапанов.

Ссылка на Пантеру была в функции отладки для ее «симуляции» в Quest 3 (Эврика). Применение этого параметра, согласно тексту журнала отладки, предотвращает использование проектора глубины.

Could Meta Quest 3 Lite Support Color Mixed Reality? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Функция, обнаруженная в прошивке Quest пользователем данных Samulia.

Многие люди полагают, что проектор глубины Quest 3 является важной частью работы его сквозного канала, но это не так. На самом деле он используется только для создания сетки 3D-сцены при настройке помещения. Карта глубины в реальном времени, используемая для перепроецирования прохода и предоставляемая новым Depth API для поддержки динамической окклюзии, на самом деле генерируется алгоритмом программного обеспечения компьютерного зрения, который сравнивает изображения с двух фронтальных камер слежения в оттенках серого.

И теоретически проектор глубины вообще не нужен даже для создания сетки 3D-сцены. Оценка глубины без аппаратного определения глубины является область быстрого улучшения в области компьютерного зрения сегодня, и тот факт, что Quest 3 уже делает это, предполагает, что ту же оценку можно использовать для заполнения сетки сцены. Хотя он, вероятно, будет менее точным, чем Quest 3, и потребует от вас приближаться к каждой стене, проходя рядом с ней, это кажется приемлемым компромиссом для значительно более дешевого устройства.

На мой взгляд, именно это подразумевает приведенный выше текст моделирования. И предпринимать подобные усилия не имеет особого смысла для гарнитуры, поддерживающей только черно-белую передачу.

Жизненно важно для экосистемы смешанной реальности Meta

Если бы Meta отказалась от смешанной реальности в своем следующем устройстве после того, как сделала ее основным направлением Quest 3, это подал бы разработчикам сигнал о том, что эту технологию просто не стоит разрабатывать, убивая любые реальные шансы на то, что Meta построит экосистему контента смешанной реальности, чтобы установить этап для конкуренции с Apple Vision Pro и гарнитурой Samsung на базе Google.

Благодаря передаче цвета Quest 3 Lite становится более дешевым Quest 3 с более громоздким дизайном и менее резкими линзами. Более низкое качество, но не принципиально другое устройство. Это продвинет развитие виртуальной реальности и расширит рынок смешанной реальности. Хотя, конечно, возможно, что Meta сможет ценить безжалостное сокращение расходов на VR вместо своих целей в области смешанной реальности, намек Пола Фургейла и находка Самулии позволяют предположить, что это не так.

Отметка времени:

Больше от UploadVR