Обновление прошивки PSVR 2 включает новую поддержку графических процессоров NVIDIA, указывающую на проводное соединение с ПК VR

Обновление прошивки PSVR 2 включает новую поддержку графических процессоров NVIDIA, указывающую на проводное соединение с ПК VR

Обновление прошивки PSVR 2 включает новую поддержку графических процессоров NVIDIA, указывающую на проводное подключение к ПК с VR-системой PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Sony объявила в прошлом месяце, что это было добавление поддержки PC VR в PSVR 2 где-то в этом году, хотя компания не уточнила, как и когда именно это произойдет. Согласно последнему обновлению прошивки гарнитуры, все признаки теперь указывают на прямое проводное соединение, что имеет некоторые последствия для стратегии Sony в области виртуальной реальности.

Обновление (25 марта 2024 г.): iVRy, ведущий сторонний проект, посвященный обеспечению неофициальной поддержки VR для ПК в PSVR 2, объявлено на X Последнее обновление прошивки гарнитуры, кажется, показывает, что Sony действительно включает поддержку графических процессоров NVIDIA раньше своего собственного официального решения для ПК VR. Раньше гарнитура поддерживала только графику AMD, поскольку она встроена в консоли PS5.

Однако еще неизвестно, какие аппаратные адаптеры потребуются и будут ли они предоставлены непосредственно Sony или нет.

Это также говорит о том, что Sony полностью отделяет PSVR 2 от PS5, позволяя пользователям напрямую подключать свои гарнитуры к ПК и не предлагая выделенное решение для потоковой передачи, для которого в противном случае потребовались бы и консоль, и ПК. Оригинальная статья с подробным описанием обновления прошивки приведена ниже:

Оригинальная статья (21 марта 2024 г.): В соответствии с последнее обновление прошивки PS5PSVR 2 теперь работает без необходимости использования расширенных идентификационных данных дисплея (EDID) и сжатия DisplayPort (DSC) — двух вещей, которые были встроены в прошивку гарнитуры для использования с консолями PS5.

Вот мнение аппаратного аналитика и ютубера Брэда Линча (он же «SadlyItsBradley»):

Как справедливо спрашивает Линч, Sony умывает руки в отношении PSVR 2? Может быть.

Поддержка ПК VR через прямой кабель и не решение для потоковой передачи на базе консоли полностью освобождает PSVR 2 от экосистемы PS5, позволяя пользователям полностью отказаться от консоли, что, по общему признанию, ограничивает пользователей довольно тусклый каталог игр. Хотя в целом это звучит хорошо для потребителей, это может указывать на неспокойную воду для продвижения стратегии компании в области виртуальной реальности.

Конечно, Sony еще не прояснила свою позицию, хотя ясно, что компания смотрит на это с точки зрения сокращения затрат, как это недавно уволили восемь процентов Sony Interactive Entertainment, которая закрыла свою лондонскую студию (Кровь и правда) и, среди прочего, сокращение штата в Firesprite (Горизонт Зов Горы).

В отличие от платформы Meta Quest, Sony якобы не имеет однако субсидировала оборудование PSVR 2, чтобы окупить затраты за счет продажи программного обеспечения, в результате чего рекомендуемая розничная цена гарнитуры стоимостью 550 долларов, вероятно, равна себестоимости производства или превышает ее. Конечно, мы не видели разбивку стоимости оборудования, хотя, по крайней мере, ясно, что с самого начала Sony не была обязана финансировать тот вид основного контента, который ей был необходим для конвертации значительной части примерно 50 миллионов владельцев PS5. .

Если Sony действительно отделит PSVR 2 от PS5, компания может даже рассматривать это как способ свернуть свои усилия в области VR. Если бы вместо этого компания выбрала решение для потоковой передачи виртуальной реальности на ПК, обязательный PS5, это действительно предоставит выбор только существующим пользователям PSVR 2, а не привлечет новых пользователей, помогающих очистить накопившийся запас некупленных акций, поскольку Sony, как сообщается, приостановила производство PSVR 2 из-за низких продаж.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR