Ожидается, что к 1.4 году к Метавселенной присоединятся 2030 миллиарда пользователей.

Ожидается, что к 1.4 году к Метавселенной присоединятся 2030 миллиарда пользователей.

Ожидается, что к 1.4 году к Metaverse присоединятся 2030 миллиарда пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Ассоциация Metaverse быстро набирает обороты, привлекая предприятия из различных секторов, признающие его огромный потенциал. Этот виртуальный мир стал свидетелем неуклонного роста потребитель темпы принятия и пользовательские показатели: более 400 миллионов активных пользователей в 2022 году. Ожидается, что к 2030 году пользовательская база превысит ошеломляющие 1.4 миллиарда во всем мире, при этом на Соединенные Штаты будет приходиться примерно 8.3% или 120.7 миллиона пользователей. Несмотря на этот значительный рост, многим взрослым американцам (62%) все еще необходимо ознакомиться с назначением и возможностями Метавселенной.

Метавселенная:

Метавселенная относится к пространству виртуальной реальности, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с компьютерной средой в режиме реального времени. Это многомерная общая виртуальная вселенная, объединяющая физический и цифровой миры и предлагающая безграничные возможности для развлечений, социального взаимодействия и торговли.

Влияние COVID-19 на Метавселенную:

Пандемия COVID-19 сыграла значительную роль в ускорении внедрения Метавселенной. С переходом на удаленные или гибридные модели работы компании воспользовались Метавселенной как средством, позволяющим командам эффективно сотрудничать в режиме реального времени, независимо от их физического местоположения. Виртуальные встречи в Метавселенной устранили необходимость в дорогостоящих поездках, позволяя компаниям беспрепятственно общаться и сокращать расходы.

Рост рынка метавселенной:

Метавселенная и игровой Ожидается, что к 13.84 году рынок достигнет 2023 млрд долларов, а к 710.21 году прогнозируемый рост составит 2027 млрд долларов. Ожидается, что крупнейшим рынком станут Соединенные Штаты с почти 41 миллионом пользователей. Этот значительный рост можно объяснить ростом популярности и пользовательских показателей Дополненная реальность (AR) и Виртуальная реальность (ВР) технологии. По прогнозам, к 2024 году глобальные продажи устройств AR и VR для игр Metaverse достигнут 76.7 миллионов.

Метавселенная и игровая индустрия:

Metaverse произвела революцию в игровой индустрии, предложив новый уровень погружения и интерактивности. Благодаря интеграции технологий AR и VR геймеры могут взаимодействовать с виртуальными мирами невообразимыми способами. Это подстегнуло спрос на игры Metaverse, прогнозируемая рыночная стоимость которых к 710.21 году составит 2027 миллиарда долларов. Ожидается, что только в Соединенных Штатах будет около 41 миллиона пользователей, что подчеркивает их позицию как важного игрока на игровом рынке Metaverse.

Метавселенная и дополненная реальность/виртуальная реальность:

Метавселенная в значительной степени зависит от достижений в Augmented Reality (AR) и Виртуальная реальность (ВР) технологии. Эти технологии улучшают взаимодействие с пользователем, позволяя людям взаимодействовать с виртуальной средой более захватывающим и реалистичным образом. По мере развития AR и VR Metaverse будет продолжать привлекать пользователей из разных слоев общества, расширяя свой потенциал для развлечений, общения и совместной работы.

Интеграция Метавселенной в различные сектора:

В то время как традиционно ориентированные на цифровые технологии отрасли, такие как игры и электронная коммерция, приняли Метавселенную, другие секторы также признают ее потенциал. Такие сектора, как недвижимость, здоровье, фитнес, и образование изучают интеграцию с Metaverse, чтобы улучшить свои предложения и задействовать растущую базу пользователей. Ожидается, что это расширение по секторам приведет к значительному росту в этих отраслях к 2030 году.

Метавселенная на переднем крае технологических достижений:

Технологический сектор в настоящее время лидирует в инвестициях в Metaverse: 17% ИТ-компаний уже инвестируют или планируют инвестировать в эту новую технологию. Такие компании, как Microsoft и NVIDIA, представили инновационные решения, такие как «Сетка Майкрософт(Основной ключ) и Omniverse», обеспечивая виртуальные встречи и совместные цифровые пространства. Эти достижения подчеркивают приверженность технологического сектора формированию будущего Метавселенной и раскрытию ее полного потенциала.

В заключение:

Метавселенная находится на пути к тому, чтобы к 1.4 году принять невероятные 2030 миллиарда пользователей, открывая безграничные возможности для бизнеса, создателей и потребителей. По мере того, как Метавселенная будет набирать популярность, ее интеграция в различные сектора произведет революцию в том, как мы работаем, развлекаемся и общаемся. С играми, дополненной реальностью и виртуальной реальностью, лежащими в основе, Метавселенная обещает захватывающее, взаимосвязанное будущее. По мере того, как предприятия и отдельные лица осваивают этот цифровой рубеж, преобразующая сила Метавселенной, несомненно, изменит отрасли и создаст действительно взаимосвязанное глобальное сообщество.

Отметка времени:

Больше от Финтех Новости