Ассоциация Metaverse быстро набирает обороты, привлекая предприятия из различных секторов, признающие его огромный потенциал. Этот виртуальный мир стал свидетелем неуклонного роста потребитель темпы принятия и пользовательские показатели: более 400 миллионов активных пользователей в 2022 году. Ожидается, что к 2030 году пользовательская база превысит ошеломляющие 1.4 миллиарда во всем мире, при этом на Соединенные Штаты будет приходиться примерно 8.3% или 120.7 миллиона пользователей. Несмотря на этот значительный рост, многим взрослым американцам (62%) все еще необходимо ознакомиться с назначением и возможностями Метавселенной.
Метавселенная:
Метавселенная относится к пространству виртуальной реальности, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с компьютерной средой в режиме реального времени. Это многомерная общая виртуальная вселенная, объединяющая физический и цифровой миры и предлагающая безграничные возможности для развлечений, социального взаимодействия и торговли.
Влияние COVID-19 на Метавселенную:
Пандемия COVID-19 сыграла значительную роль в ускорении внедрения Метавселенной. С переходом на удаленные или гибридные модели работы компании воспользовались Метавселенной как средством, позволяющим командам эффективно сотрудничать в режиме реального времени, независимо от их физического местоположения. Виртуальные встречи в Метавселенной устранили необходимость в дорогостоящих поездках, позволяя компаниям беспрепятственно общаться и сокращать расходы.
Рост рынка метавселенной:
Метавселенная и игровой Ожидается, что к 13.84 году рынок достигнет 2023 млрд долларов, а к 710.21 году прогнозируемый рост составит 2027 млрд долларов. Ожидается, что крупнейшим рынком станут Соединенные Штаты с почти 41 миллионом пользователей. Этот значительный рост можно объяснить ростом популярности и пользовательских показателей Дополненная реальность (AR) и Виртуальная реальность (ВР) технологии. По прогнозам, к 2024 году глобальные продажи устройств AR и VR для игр Metaverse достигнут 76.7 миллионов.
Метавселенная и игровая индустрия:
Metaverse произвела революцию в игровой индустрии, предложив новый уровень погружения и интерактивности. Благодаря интеграции технологий AR и VR геймеры могут взаимодействовать с виртуальными мирами невообразимыми способами. Это подстегнуло спрос на игры Metaverse, прогнозируемая рыночная стоимость которых к 710.21 году составит 2027 миллиарда долларов. Ожидается, что только в Соединенных Штатах будет около 41 миллиона пользователей, что подчеркивает их позицию как важного игрока на игровом рынке Metaverse.
Метавселенная и дополненная реальность/виртуальная реальность:
Метавселенная в значительной степени зависит от достижений в Augmented Reality (AR) и Виртуальная реальность (ВР) технологии. Эти технологии улучшают взаимодействие с пользователем, позволяя людям взаимодействовать с виртуальной средой более захватывающим и реалистичным образом. По мере развития AR и VR Metaverse будет продолжать привлекать пользователей из разных слоев общества, расширяя свой потенциал для развлечений, общения и совместной работы.
Интеграция Метавселенной в различные сектора:
В то время как традиционно ориентированные на цифровые технологии отрасли, такие как игры и электронная коммерция, приняли Метавселенную, другие секторы также признают ее потенциал. Такие сектора, как недвижимость, здоровье, фитнес, и образование изучают интеграцию с Metaverse, чтобы улучшить свои предложения и задействовать растущую базу пользователей. Ожидается, что это расширение по секторам приведет к значительному росту в этих отраслях к 2030 году.
Метавселенная на переднем крае технологических достижений:
Технологический сектор в настоящее время лидирует в инвестициях в Metaverse: 17% ИТ-компаний уже инвестируют или планируют инвестировать в эту новую технологию. Такие компании, как Microsoft и NVIDIA, представили инновационные решения, такие как «Сетка Майкрософт(Основной ключ) и Omniverse», обеспечивая виртуальные встречи и совместные цифровые пространства. Эти достижения подчеркивают приверженность технологического сектора формированию будущего Метавселенной и раскрытию ее полного потенциала.
В заключение:
Метавселенная находится на пути к тому, чтобы к 1.4 году принять невероятные 2030 миллиарда пользователей, открывая безграничные возможности для бизнеса, создателей и потребителей. По мере того, как Метавселенная будет набирать популярность, ее интеграция в различные сектора произведет революцию в том, как мы работаем, развлекаемся и общаемся. С играми, дополненной реальностью и виртуальной реальностью, лежащими в основе, Метавселенная обещает захватывающее, взаимосвязанное будущее. По мере того, как предприятия и отдельные лица осваивают этот цифровой рубеж, преобразующая сила Метавселенной, несомненно, изменит отрасли и создаст действительно взаимосвязанное глобальное сообщество.