Анимированные вызовы аватаров дополненной реальности с поддержкой 5G для Metaverse

Анимированные вызовы аватаров дополненной реальности с поддержкой 5G для Metaverse

Немецкая компания по производству электроники Rohde & Schwarz тестирует анимированные аватары, которые используют дополненную реальность (AR) для совершения видеозвонков в метавселенной и других приложениях, основанных на расширенной реальности.

Звонки используют усовершенствованную технологию 5G и осуществляются с помощью смартфона и пары мобильных телефонов. AR-умные очки. Это считается крайне важным для того, чтобы сделать взаимодействие в виртуальных мирах «более захватывающим и личным», заявила мюнхенская компания.

Rohde & Schwarz работает с американской технологической фирмой Slalom над разработкой инструментов перед выходом на рынок и, как ожидается, продемонстрирует технологию на Mobile World Congress 2024 в Барселоне, Испания, в конце этого месяца.

Читайте также: Голотиловый пол Диснея может помочь пользователям путешествовать по Метавселенной

Анимированные звонки аватара: как это работает?

Компании разработали испытательный стенд для приложений, основанных на расширенной реальности — по сути, концепций и платформ, включающих виртуальную, дополненную и смешанную реальность, например метавселенную.

Слалом создал анимированный аватар, который работает на мощном облачном компьютере, подключенном к так называемому «единому тестеру сигналов 5G» от Rohde & Schwarz, известному как 'R&S CMX500'.

Устройство тестирования сигналов имитирует сеть 5G, позволяя пользователям совершать звонки и разговаривать с анимированным аватаром дополненной реальности с помощью смартфона с поддержкой 5G. Люди могут видеть аватар с помощью умных очков, подключенных к их телефонам.

Для эксперимента компания Rohde & Schwarz использовала смартфон Motorola Edge 40 Pro, подключенный к компьютеру Lenovo. Смарт-очки ThinkReality A3, где отображался анимированный аватар. По словам компаний, система также может зацикливать голоса пользователей, а в будущем ее можно будет использовать для проверки качества звука с помощью алгоритмов.

По словам компаний, основным аспектом анимации аватара является то, что он способен имитировать движения головы, чтобы показать, что человек внимателен и слушает во время разговора.

Способность важна для людей метавселенной, которые до недавнего времени представляли собой безногих аватаров. Он обещает пользователям «ощущение присутствия и вовлеченности» во время звонков, а также «более захватывающий и личный опыт».

«Точная отрисовка и своевременное отображение таких деталей на устройстве конечного пользователя являются одними из ключевых показателей производительности, которые дополнительно исследуются обеими компаниями», — заявили в Rohde & Schwarz в отчете. заявление.

Сэм Эндрюс, генеральный менеджер Slalom, добавил: «Мы разработали инновационную концепцию, с помощью которой мы можем оценивать и измерять комплексное качество XR-опыта, учитывающее сеть, устройство и приложение, для создания безупречных результатов для конечных пользователей и разблокировки новые возможности для предприятий».

Анимированные вызовы аватаров дополненной реальности с поддержкой 5G для MetaverseАнимированные вызовы аватаров дополненной реальности с поддержкой 5G для Metaverse
Женщина в умных очках AR. Изображение предоставлено: Rohde & Schwarz

Создание реалистичных метавселенных

AR — это технология, которая объединяет реальный и виртуальный миры путем наложения цифровой информации на физический. С другой стороны, виртуальная реальность — это моделируемая среда. Технология позволяет пользователям погрузиться в другой мир или сценарий, который может быть реалистичным или воображаемым.

Доступ к AR и VR часто осуществляется с помощью гарнитур, таких как головные уборы серии Meta's Quest или Apple Vision Pro. Люди могут использовать две реальности, чтобы войти в метавселенную — сеть взаимосвязанных виртуальных миров, где пользователи могут встречаться, работать и взаимодействовать.

Ключевая задача VR — как передвигаться в виртуальных мирах, не нарушая погружения и не чувствуя тошноты. Звонить по телефону, трогать, нюхать, заниматься сексом, и другие человеческие черты в метавселенной гораздо жестче.

Но несколько компаний стараются максимально создать для метавселенной виртуальные миры, похожие на живые. Meta добавила ноги к своим аватарам Quest Home после почти года ожидания, что рассматривается как шаг к более человекоподобной метавселенной.

Однако ноги видны только при виде от третьего лица или когда пользователи взаимодействуют с виртуальными зеркалами, а это означает, что взгляд вниз не покажет пользователю их ноги.

Британский технологический стартап Freeaim Technologies тестирует носибельная обувь которые позволяют пользователям проходить «бесконечные расстояния в виртуальной реальности в любом направлении», оставаясь при этом в небольшом игровом пространстве.

Анимированные вызовы аватаров дополненной реальности с поддержкой 5G для MetaverseАнимированные вызовы аватаров дополненной реальности с поддержкой 5G для Metaverse
Голотиловый пол. Изображение предоставлено: Дисней

В прошлом месяце компания Walt Disney показал, Holotile Floor — новая технология, которая, по словам медиаконгломерата, может помочь людям передвигаться в любом направлении в виртуальной и дополненной реальности.

Что касается тактильных ощущений, то проводятся новые эксперименты, демонстрирующие, как эту технологию можно использовать для придания метавселенной реалистичного ощущения осязания. Meta также разрабатывает фотореалистичные аватары для метавселенной. продемонстрированы генеральным директором Марком Цукербергом. Теперь телефонные звонки кажутся возможными.

Отметка времени:

Больше от МетаНьюс