Подход Apple к иммерсивному VR в Vision Pro умнее, чем кажется, и, скорее всего, приживется

Подход Apple к иммерсивному VR в Vision Pro умнее, чем кажется, и, скорее всего, приживется

Одна из самых интересных особенностей Vision Pro — это то, как Apple позиционирует свои возможности полного погружения. Хотя многие интерпретируют действия компании как отодвигание VR на второй план, реальность гораздо более продумана.

Vision Pro несколько ироничен. Это невероятно мощная и функциональная VR-гарнитура, но Apple проделала огромную работу, чтобы режим по умолчанию выглядел как можно лучше. мало похоже на пребывание в VR насколько это возможно. Это, конечно, то, что называется «сквозной AR», а иногда и «смешанной реальностью». Мы еще не достигли цели, но ясно, что в идеальном мире Apple, когда вы впервые надеваете гарнитуру, у вас должно возникнуть ощущение, что ничего вокруг вас даже не изменилось.

Apple не хочет, чтобы Vision Pro захватывал вашу реальность… по крайней мере, не постоянно. Было приложено немало усилий, чтобы попытаться плавно смешать виртуальные изображения с комнатой вокруг вас. Когда создаются плавающие панели пользовательского интерфейса, они не только слегка прозрачны (чтобы раскрыть реальный мир за ними), но и система даже оценивает освещение комнаты, чтобы отбрасывать блики и тени на панели, чтобы они выглядели так, будто они действительно плавают там. перед тобой. Это впечатляюще убедительно.

Но ничто из этого не отменяет того факта, что Vision Pro — мощная VR-гарнитура. В моем практическая демонстрация в начале этого годаApple ясно продемонстрировала, что гарнитура не только способна обеспечить полное погружение в виртуальную реальность, но и то, что виртуальная реальность является основной возможностью платформы. Компания даже дошла до того, что добавила циферблат «цифровой короны» в верхней части гарнитуры, чтобы людям было легче переключаться между сквозным AR и полностью захватывающим видом.

Подход Apple к иммерсивному VR в Vision Pro умнее, чем кажется, и, скорее всего, будет основан на анализе данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Apple

Большая часть комментариев вокруг Vision Pro была сосредоточена на том факте, что Apple никогда на самом деле не произносила слова «виртуальная реальность», и на том, что в гарнитуре отсутствуют специальные контроллеры, которые сегодня являются основой большинства VR-гарнитур. Это объяснялось тем, что компания на самом деле не хочу, чтобы Vision Pro имел какое-то отношение к виртуальной реальности.

Поскольку у меня было больше времени на то, чтобы обдумать свой опыт использования гарнитуры и обсуждения после демонстрации с некоторыми людьми, стоящими за продуктом, меня поразило, что Apple не хочет избегать полностью иммерсивной виртуальной реальности, а на самом деле принимает ее — но в каком-то смысле это по сути противоположно тому, что мы видим сегодня в большинстве других гарнитур. И, честно говоря, я думаю, что их путь, вероятно, будет подходом, который примет вся отрасль.

Подход Apple к иммерсивному VR в Vision Pro умнее, чем кажется, и, скорее всего, будет основан на анализе данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Apple Видение Про | Изображение предоставлено Apple

Чтобы понять это, давайте подумаем о гарнитурах Meta Quest. Хотя вскоре с выпуском Quest 3 ситуация может измениться, до этого момента компания по существу использовала VR в качестве основного режима в своих гарнитурах, в то время как сквозной AR был своего рода дополнительным и случайным бонусным режимом, который приложения использовали лишь изредка. или что-то, что пользователь должен сознательно включить.

В Vision Pro Apple поступает наоборот. Сквозной AR является режимом по умолчанию. Но полностью иммерсивная виртуальная реальность не игнорируется; наоборот, компания рассматривает VR как наиболее сосредоточенный представление контента на гарнитуре.

Короче говоря, Apple рассматривает VR как «полноэкранный» режим для Vision Pro; вещь, которую вы сознательно включаете, когда хотите избавить себя от других отвлекающих факторов и потеряться в одном конкретном средстве массовой информации.

Если задуматься, именно так мы сегодня используем полноэкранный режим на наших компьютерах и телефонах.

Подход Apple к иммерсивному VR в Vision Pro умнее, чем кажется, и, скорее всего, будет основан на анализе данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Apple

Не каждое приложение на моем компьютере запускается в полноэкранном режиме и удаляет системный интерфейс или скрывает другие окна. Фактически, большинство приложений на моем компьютере не работают таким образом. Большую часть времени я хочу видеть на своем экране панель задач и рабочий стол, а также различные окна и элементы управления, которые я использую для управления данными.

А если я собираюсь посмотреть фильм или поиграть в игру? В полноэкранном режиме каждый раз.

Это потому, что эти вещи представляют собой целенаправленный опыт, когда мы не хотим отвлекаться ни на что другое. Мы хотим, чтобы они были полностью поглощены ими, поэтому мы убираем беспорядок и даже позволяем приложению скрывать мышь и предоставляем нам собственный интерфейс, чтобы лучше сочетать его с медиа, с которым мы собираемся работать.

Точно так же, как вы не хотели бы, чтобы каждое приложение на вашем компьютере работало в полноэкранном режиме — со своим собственным интерфейсом и стилем, — Apple не считает, что каждое приложение на вашей гарнитуре должно быть таким.

Большинство из них должны следовать знакомым шаблонам и использовать общий язык интерфейса. И большинству из них не обязательно быть полноэкранными (или захватывающими). На самом деле, некоторые вещи не только не приноси пользы чтобы быть более захватывающими, в некоторых случаях они сделаны хуже. Мне не нужна полностью иммерсивная среда для просмотра PDF-файла или электронной таблицы. Мне также не нужно удалять все остальные окна и данные, если я хочу сыграть партию в шахматы. Все эти вещи все еще могут произойти, но они не должны быть моим единственным фокусом.

Большинство приложений могут (и должны) работать вместе друг с другом. Только тогда, когда нам нужен «полноэкранный» режим, нам следует дать разрешение приложению полностью взять на себя управление и заблокировать остальных.

Именно так Apple относится к полностью захватывающей виртуальной реальности в Vision Pro. Это не игнорируется; компания просто надеется, что люди не хотят, чтобы их приложения постоянно работали в полноэкранном режиме. Когда кто-то приносит хотите перейти в полноэкранный режим, это всегда сознательный выбор.in действие, а не выборвнешний.

Что касается циферблата в верхней части гарнитуры, то некоторые сочли это свидетельством того, что Apple хочет сделать так, чтобы люди могли быстро и легко бежать полностью захватывающий опыт виртуальной реальности на гарнитуре, я бы сказал, что компания рассматривает циферблат как улицу с двусторонним движением: это одновременно кнопка «войти в полноэкранный режим» и «выйти из полноэкранного режима» — то же самое, что мы ожидаем увидеть на большинстве средств массовой информации. Программы.

В конечном итоге, я думаю, подход компании к этому станет нормой во всей отрасли. Apple права: люди не хотят, чтобы их приложения постоянно работали в полноэкранном режиме. Желание полностью погрузиться в одно дело – это исключение, а не правило.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR