Предстоящая MR-гарнитура Sony может указать путь для контроллеров Vision Pro

Предстоящая MR-гарнитура Sony может указать путь для контроллеров Vision Pro

В Vision Pro нет контроллеров, но очевидно, что Apple потребуется поддержка иммерсивного аппаратного ввода. как-то в будущем, хотя бы ради большей точности, которую это может принести профессионалам отрасли. У Sony есть довольно интересный взгляд на то, как обслуживать контроллеры «профессионального» стиля в своих устройствах. недавно представленный автономный продукт, ориентированный на предприятия, что может указать путь вперед для Vision Pro.

Vision Pro — это гарнитура смешанной реальности с небольшим кризисом идентичности. Хотя технически он может воспроизводить полностью захватывающий VR-контент, без контроллеров движения многие VR-игры, которые вы найдете на Quest просто не прыгну к устройству стоимостью 3,500 долларов, которое вместо этого позиционируется как производительная машина, способная запускать стандартный набор приложений iOS в дополнение к собственным приложениям VisionOS.

Хорошо, возможно, это не «кризис идентичности» как таковой, но Apple приняла несколько четких маркетинговых решений с Vision Pro, отказавшись от контроллеров и сосредоточившись вместо этого на отслеживании глаз и рук. Конечно, это не значит, что мы будем никогда см. контроллеры движения в Vision Pro, но, вероятно, не универсальные контроллеры сенсорного типа, к которым пришли многие производители после доминирования Meta в виртуальной реальности. По меньшей мере не в ближайшем будущем.

На выставке CES 2024 в январе Sony представила свою автономную MR-гарнитуру на базе Snapdragon (пока без названия), которая обещает массу удобных для предприятий функций, таких как OLED-микродисплеи «4K», сквозное видео, откидной козырек и уникальная пара контроллеры, которые призваны привлечь тех профессионалов, которых Apple, несомненно, тоже хочет в какой-то момент привлечь.

[Встраиваемое содержимое]

Когда он выйдет «позже в 2024 году», Sony включит в него как контроллер в виде указателя, которым можно управлять указательным пальцем, так и небольшое устройство в форме кольца, которым можно управлять большим пальцем. Да, они прикольные, но у них есть довольно специфические варианты использования.

Кольцо позволяет выбирать предметы и надежно прикреплять их к руке, а так называемый «контроллер указывания» обеспечивает то, что Sony называет «стабильным и точным наведением в виртуальных пространствах, с оптимизированной формой и расположением кнопок для эффективного и точного управления». По сути, это 3D-стилус, который, как надеется Sony, понравится создателям, создающим и просматривающим 3D-объекты в самой гарнитуре, но естественным и точным способом, что делает его якобы урезанной версией. VR-ручка Wacom, о котором было объявлено еще в 2020 году.

Ждать. Почему контроллеры так важны? Система отслеживания рук Vision Pro является одной из лучших и, вероятно, будет развиваться в течение жизненного цикла гарнитуры, но все те же предостережения применимы к оптическому отслеживанию рук Vision Pro, как и к любой современной гарнитуре XR. То есть Apple (или кто-либо еще) может обойтись без контроллеров не так уж и много.

Отслеживание рук не обеспечивает тактильной обратной связи, что не очень удобно для установления физических связей с цифровыми объектами. Но самое главное, использование пустой руки для «зажимания и перетаскивания» не обеспечивает такого точного захвата, который можно получить от гусеничных контроллеров, которые обязательно включают в себя кнопки, которые не нужно нажимать. 'Угадай' когда вы их используете, поскольку кнопки имеют точные пороги активации, которыми вы можете интуитивно научиться манипулировать и предвидеть. Кнопка «знает», когда вы просто кладете на нее палец, когда вы нажимаете ее наполовину и когда она полностью опущена — все это можно интегрировать в более богатый и точный способ пространственных вычислений. помимо простого просмотра меню пользовательского интерфейса и выполнения простых игровых задач.

Предстоящая MR-гарнитура Sony может указать путь для контроллеров Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Sony

Не говоря уже о том, что использование чего-то похожего на комбинацию кольца и указателя от Sony позволит Apple сохранить этот маркетинговый уклон на профессиональном уровне, а также предложить элегантный (и, скорее всего, дорогой) аксессуар, который, как мы все знаем, Apple любит продавать, но это помимо точка.

Однако это не является большим сюрпризом для Apple или разработчиков, создающих приложения для VisionOS, использующие трехмерные пространственные возможности гарнитуры. На данный момент Apple хочет, чтобы Vision Pro был скорее «лицевым компьютером», чем игровой консолью, но также и более «iPad нижнего уровня», чем Mac Pro, по крайней мере, с точки зрения хардкорных отраслевых приложений, которые он может поддерживать. Однако есть много возможностей для роста, поскольку сейчас у Vision Pro есть несколько приложений для просмотра 3D-ресурсов в иммерсивном пространстве, например Поликам и корпоративное приложение Джигспейс, и приложения для повседневной лепки и 2D-рисования, но по-прежнему ни один из стандартных отраслевых инструментов, таких как смеситель or Autodesk, оба из которых на самом деле поддерживают гарнитуры VR.

Тем не менее, Apple в значительной степени занимает позицию «подождем и увидим», поэтому ее конкурентам, возможно, придется коллективно стать «первым, кто проломит стену» (который всегда попадает в кровь), прежде чем Fruit Company последует этому примеру. По слухам, появится вторая версия гарнитуры. где-то в ближайшие два года, Apple, возможно, ждет, чтобы обновить этот конкретный набор функций позже, а не раньше, хотя бы для того, чтобы иметь действительно полезную One More Thing™, о которой можно будет объявить в следующий раз, когда Тим Кук выйдет на сцену.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR