Практический обзор Asgard's Wrath 2: следующий эталон квестовых игр

Практический опыт «Asgard’s Wrath 2»: следующий этап развития квест-игр

Если вы только знакомитесь с виртуальной реальностью, скорее всего, вы еще не играли Гнев Асгарда, ролевая игра от Sanzaru Games, финансируемая Meta, которая вышла эксклюзивно для Oculus Rift в 2019 году. В то время это 30-часовое приключение было одной из первых VR-игр уровня ААА, по сути устанавливавшей планку того, что было возможно в VR. . Поверьте нам: Санзару сделал это снова, на этот раз создав следующий большой эталон для игр на Quest.

Я наиграл всего чуть больше восьми часов Ярость Асгарда 2 к настоящему моменту, поэтому это «практический», а не полноценный обзор. Рекламируется, что сиквел займет более 100 часов квестов, грабежей, ползания по подземельям и взлома того, что до сих пор не было сделано. чувствовать как «Квест-игра», деноминация, которая должен быть меньшим, низкополигональным, гораздо менее ярким и реактивным — хотя бы благодаря скромному мобильному чипсету внутри.

Хорошо, когда я говорю "должен", Я беру о чем раньше был случай. Очевидно, что разработчики уже на пути к разгадке этого вопроса и созданию квест-игр, приближающихся по красочности и детализации к ПК VR. И при этом вам не понадобится сто миллионов долларов бюджета на разработку, чтобы достичь таких визуальных высот (посмотреть Красная материя 2 на квесте), безусловно, необходимо достичь такого масштаба и глубины Ярость Асгарда 2 достиг.

Вот как это описывает Санзару: Пробудитесь, Космический Страж. Судьба реальности находится в ваших руках. Путешествуйте по обширным мирам, населенным богами, в поисках бога-обманщика Локи, который угрожает разорвать нити вселенной. Вам предстоит сражаться как с богами, так и с монстрами, принимая участие в одной из самых больших и эпических ролевых игр в жанре экшн, когда-либо существовавших в виртуальной реальности. Вместе с легендарными египетскими богами вы будете сражаться со смертоносными воинами и впечатляющими мифическими существами в основанных на физике интуитивных боях с использованием уникального оружия и стилей игры. Обладайте уникальными смертными героями и превращайте верных животных в своих последователей-воинов, исследуя огромный, свободно перемещающийся живой мир и решая умопомрачительные головоломки божественного масштаба.

По крайней мере, на этом пути к завершению полноформатной игры Ярость Асгарда 2 кажется, больше многое. Больше возможностей для исследования подземелий имеется в изобилии, поскольку, кажется, есть множество скрытых областей, которые нужно очистить, загадки окружающей среды, которые нужно решить, и сокровища, которые можно добыть помимо тех, что находятся в основной квестовой линии. Карты также стали более обширными, что делает игру больше похожей на игру с открытым миром; это не так, но он все равно кажется впечатляюще большим.

И хотя есть множество подсистем, в которые можно вникнуть (подробнее об этом в обзоре), единственное, от чего сиквел, похоже, отошел, — это сложность боя, что, на мой взгляд, в целом хорошо. Продолжение определенно более доступно, чем оригинал. Гнев Асгарда, в котором основное внимание уделялось системе парирования, при которой было практически невозможно сбить вражескую броню стандартными ударами, прежде чем добраться до мягкого подбрюшья врага. Вам придется парировать или блокировать в самый раз, чтобы ослабить их защиту.

Практический опыт «Asgard's Wrath 2»: следующий эталон для квестовых игр PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Meta

Здесь вы можете парировать или иным образом рубить и рубить, чтобы медленно разрушить защиту щита, что несколько снижает потолок навыков для столкновений (при нормальных настройках), но все же дает возможность предоставить эту возможность, если вы хотите наиболее эффективный способ ганкать любого врага. В конце концов, то, как вы будете сражаться с врагами, зависит от вас, и это кажется хорошим компромиссом. Если это кажется слишком дешевым, возможно, вы не используете боевую систему так, как предполагалось. В любом случае, бой физический и динамичный, поэтому оставьте место подальше от телевизоров, мониторов, детей, домашних животных и всего остального, по чему вы не хотите, чтобы вас ударили достаточно сильно.

Помимо схваток с множеством обычных врагов, были некоторые настоящие «вау» моменты благодаря некоторым абсолютно огромным боссам, которые до сих пор ощущались как настоящие встречи, а не заранее запланированные вещи конца уровня, которые в противном случае казались бы немного слишком «игровой». Все это кажется довольно эпичным, и это очень приятное изменение темпа для Quest, поскольку подавляющее большинство игр Quest, как правило, ограничены бюджетом, что делает их все короче и меньше по объему.

Практический опыт «Asgard's Wrath 2»: следующий эталон для квестовых игр PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Meta

Тем не менее, Ярость Асгарда 2 опирается на множество традиционных игровых приемов, хотя многие из них были достаточно хорошо переведены в виртуальную реальность, чтобы заставить их чувствовать себя достаточно родными. Возьмем, к примеру, кат-сцены. Приключенческая ролевая игра по праву полна ими, но вместо того, чтобы застревать, глядя на парней, переигрывающих на виртуальной сцене, или деформироваться вокруг окружающей среды, чтобы увидеть разные ракурсы «камеры», как во многих играх, которые просто не понимают нашу голову, 'т камеры, вместо этого вы смотрите на действие так, как это кажется более естественным для виртуальной реальности. Кат-сцены почти всегда демонстрируют линейное движение вперед, например, езду на спине птицы и наблюдение за стилизованной встречей в памяти ключевого персонажа.

Посмотреть сообщению imgur.com

Одна из замечательных особенностей AW2 — это масса головоломок, многие из которых требуют от вас обладать формой бога и в своего рода однопользовательском кооперативе вести своего маленького смертного к цели. Это может быть разработка системы крюка и блока или перемещение камней, чтобы правильно сбалансировать гигантский набор весов, а также возвращение своей смертной формы, чтобы потянуть рычаг, или прыгнуть на платформу, чтобы двигаться вперед. Я все еще только разбираюсь в сути игры, но пока кажется, что она достаточно полна этих загадочных возможностей.

Помимо основной линии квестов, в игре также есть мини-игра в стиле рогалик, которая проверит ваше прохождение подземелий на мировую таблицу лидеров. Вы можете выбрать, участвовать в этом или нет, просто знайте, что если вы это сделаете, вы действительно сможете выкроить вещи, которые сохраните, что облегчит ваше продвижение по игре.

Практический опыт «Asgard's Wrath 2»: следующий эталон для квестовых игр PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

В конце концов, мне не терпится посвятить больше времени игре. Ярость Асгарда 2 до конца для моего окончательного обзора. Там, где другие игры закончились бы или иным образом оставили бы нас на вешалке, такое ощущение, что это более масштабное (и, возможно, лучшее) продолжение только начинает отслаивать слои, чтобы раскрыть эпопею, которая, я определенно могу сказать, стоит шумихи и время играть в нее. Также стоит приобрести длинный кабель или ремешок для аккумулятора, чтобы не надеяться перезарядить гарнитуру как минимум 50 раз до того, как пойдут финальные титры.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR