Asgard's Wrath 2: ААА-инвестиции Meta сияют в Quest 3

Asgard's Wrath 2: ААА-инвестиции Meta сияют в Quest 3

Мы немного поиграли в Asgard's Wrath 2 от Sanzaru Games и получили первые впечатления о том, как беспрецедентные инвестиции Meta в собственный контент развиваются для автономных VR-игр. Подробности читайте дальше.

В зависимости от того, насколько вас отвлекают побочные квесты или неизведанные разломы, Asgard's Wrath 2 обещает увлекательный игровой процесс. 60 часов или больше. Я пробовал бегать по стенам, карабкаться по лестницам и веревкам, летать под одним существом, передвигаться на спине другого, решать экологические головоломки в мире как в божественном, так и в человеческом масштабе, пробиваться сквозь бесчисленных врагов, гладить cat, и я играл во все это с плавным движением палки, резкими поворотами и без туннелирования или виньетирования.

Часа и 30 минут недостаточно, чтобы судить об исполнении контента такого масштаба, и мне интересно, будет ли огромная открытая пустыня игры казаться редкой и малонаселенной, когда вы будете пересекать ее снова и снова на протяжении всей кампании. Тем не менее, этого времени было достаточно, чтобы понять масштаб усилий Меты, а также общую цель разработчиков Санзару.

Несмотря на то, что они сделали продолжение одной из самых красивых игр для ПК VR для Quest 3 и Quest 2, я закончил свою демо-версию с ощущением, что у Санзару есть хороший шанс добиться успеха в стремлении сделать больше, чем когда-либо прежде, с помощью автономной виртуальной реальности.

Рассказы и богатство окружающей среды

Asgard's Wrath 2: AAA-инвестиции Meta сияют в Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Детализация в Asgard's Wrath 2 впечатляет. Здесь есть плавная анимация персонажей – по крайней мере, более плавная, чем в большинстве VR-игр – а также хорошее освещение, гибкая боевая система и множество оригинальной озвучки. Кроме того, команда разработчиков утверждает, что Quest 90 работает со скоростью 3 кадров в секунду. В целом, любоваться этим окружением и его деталями — это радость как в человеческом, так и в божественном масштабе.

В начале ролевой игры вы знакомитесь с одним из героев, которых вы воплотите, Абраксасом, и работаете над тем, чтобы взять на себя управление персонажем и наделить его своими божественными силами. Чтобы познакомиться с ним, вы следуете за ним по неинтерактивному пути вниз в комнату, пока он прокладывает себе путь к реликвии, которую хочет заполучить. Вся сцена напоминает начало Diablo IV и Raiders Of The Lost Ark.

Путь происходит по рельсам, движущимся с постоянной скоростью, как в вступлении к картам «Я ожидаю, что ты умрешь» или «Пистолетный кнут». В то время как другие VR-игры помещают вас в более абстрактную среду, Sanzaru делает это с теми же детальными ресурсами, с которыми вы ожидаете взаимодействия. Это мощный способ вовлечь вас в сам мир, придав ему глубину и широту, в то же время представляя и фокусируя вас на персонаже, которого вы хотите воплотить. Разработчики вовлекают вас еще до того, как вы задумаетесь о том, как передвигаться и что на самом деле хотите делать в игре.

Asgard's Wrath 2: AAA-инвестиции Meta сияют в Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Здесь приятно держать парное оружие, и вы можете снести одному монстру голову, а затем разрезать другого прямо посередине на две гибкие части. Как только нарезка закончится, вы просто запрыгнете на своего гигантского кота и поедете через открытую пустыню, чтобы разрубить еще нескольких мифологических монстров.

Пустыня простирается во всех направлениях, окаймляя скалы, и пока мы скакали по ней, я мог видеть что-то гигантское, движущееся вдалеке за ними, как Вах Наборис в «Дыхании дикой природы». Будь то ощущение пустыни в грохочущих тактильных ощущениях контроллеров в моей руке, вид чего-то интересного на расстоянии или вездесущий звук, мир Asgard's Wrath 2 кажется живым в том смысле, в каком очень немногие VR-игры может совпадать.

Хотя туннелирование поля зрения запланировано для комфорта, в Asgard's Wrath 2 нет телепорта по боевым причинам, и я чрезвычайно чувствителен к болезни симулятора. Тем не менее, я чувствовал себя хорошо на протяжении всей игровой сессии Asgard's Wrath 2. Разработчики Sanzaru потратили большую часть последнего десятилетия на создание множества VR-взаимодействий и лучших практик, опираясь на Спортивный вызов VR и Рипкойл в 2016 до Marvel: Пауэрс Юнайтед VR в 2018 году, а затем Гнев Асгарда в 2019 году.

В Asgard's Wrath 2 мы видим результаты того, что могут сделать очень опытные разработчики виртуальной реальности, реализуя проект очень большого масштаба. И, как и ожидалось, здесь есть что принять.

Предыстория

[Встраиваемое содержимое]

По сути, Санзару подводит итоги «Гнева Асгарда» для игроков с помощью пропускаемого резюме в начале игры. Спойлер — Локи плохой. Однако для тех, кто хочет сыграть в первую игру, на Сайт Меты Отмеченное наградами достижение Санзару в области компьютерных VR-игр 2 года для Asgard's Wrath 2019 указано как доступное для бесплатной загрузки со звездочкой:

*Для игры Asgard's Wrath 1 требуется ПК с поддержкой виртуальной реальности, программное обеспечение Quest и любой Link-совместимый кабель, подключенный к вашему устройству Meta Quest. Более подробную информацию о рекомендуемых характеристиках ПК для Asgard's Wrath 1 можно найти здесь. здесь.

Asgard's Wrath 2 оставляет позади многое из эпохи VR-игр, о чем владельцам Quest никогда не придется думать. Тем не менее, впервые принимая участие в этом монументальном проекте, я также хочу сказать, что Asgard's Wrath 1 по-прежнему является достижением, и он все еще здесь, по крайней мере, на данный момент, если вы хотите поиграть в него на ПК VR. Итак, если вы хотите сравнить, каким был современный высокобюджетный компьютерный VR в 2019 году с тем, на что способен автономный VR в 2023 году, Asgard's Wrath 1 представляет собой очень очевидное сравнение.

Даже в этом контексте важно признать, что Санзару представляет Asgard's Wrath 2 как отдельную вещь, полностью независимую от того, что было до нее.

Гнев Асгарда 2 в комплекте с Квестом 3

Asgard's Wrath 2: AAA-инвестиции Meta сияют в Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

В течение короткого времени в 2019 году Asgard's Wrath был предметом разговоров на рынке виртуальной реальности. На тот момент это была самая амбициозная игра в сфере виртуальной реальности, предлагающая десятки часов индивидуального контента для систем виртуальной реальности на ПК до Half-Life: Alyx от Valve и Boneworks от Stress Level Zero. Наш обзор обширной ролевой игры под названием Усилия Санзару «фундаментальное достижение для VR-игр в целом». Тогда Фейсбук приобрел Санзару перед запуском Quest 2 в 2020 году.

Теперь, когда Meta выпускает свою новейшую гарнитуру, Asgard's Wrath 2 от Sanzaru от Oculus Studios присоединяется к Assassin's Creed Nexus от Ubisoft и становится вторым по значимости эксклюзивным контентом платформы Quest в 1 году. Вместе они предвещают появление процессора XR2 Gen 2023. питание Меты следующее поколение автономных.

Кредо Убийцы Нексус выйдет 16 ноября перед началом продаж в Черную пятницу, а выход Asgard's Wrath 2 запланирован на 15 декабря, прямо перед Рождеством. AW2 входит в комплект всех покупок Quest 3 до января 2024 года.

Мета известна проведением A/B-тестов, а Цукерберг просто провели массовые увольнения. У компании есть план подписки Quest+, и с приближением Черной пятницы у нее также есть возможности в некотором роде дополнить Assassin's Creed Nexus. Независимо от того, какие конкретные предложения по упаковке Meta дебютирует в эти праздники, трудно не увидеть этого, поскольку вполне вероятно, что Meta примет некоторые решения о своих стратегиях финансирования в будущем, основываясь на том, как эти игры работают по одному очень конкретному показателю.

Как часто Asgard's Wrath 2 будет заставлять игроков возвращаться к своим квестам?

У нас нет ответа на этот вопрос, но каждый момент, когда вы находитесь внутри Asgard's Wrath 2, вы можете видеть, слышать и чувствовать усилия, направленные на то, чтобы поддерживать ваш интерес к этому миру дольше, чем что-либо еще на платформе Quest. За это время игры я едва коснулся поверхности и не могу дождаться, чтобы вернуться.

В ближайшие недели мы получим более подробные впечатления и, конечно же, заглянем к нам после релиза, чтобы получить полный обзор.

Отметка времени:

Больше от UploadVR