Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор

Bigscreen Beyond — самая интересная и многообещающая новая специализированная VR-гарнитура для ПК, выпущенная за последние годы, и, хотя нам есть что понравиться, мы все еще ждем ключевого компонента, который сделает или сломает гарнитуру.

Большой экран за гранью имеет одну цель: создать минимально возможную гарнитуру с максимально возможным качеством изображения.

В общем, эта необычная гарнитура (в конце концов, созданная в результате запуска программного обеспечения для виртуальной реальности) «справилась со своей задачей». Это невероятно компактная VR-гарнитура со встроенным трекером SteamVR. Он ощущается как отполированный, высококачественный продукт с уникальным внешним видом. Визуализация великолепна, хотя и не без некоторых компромиссов. И она предлагает то, чего нет ни у одной другой гарнитуры на сегодняшний день: полностью настраиваемую лицевую панель, созданную специально для каждого клиента.

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Вскоре я углублюсь в визуальные детали, но сначала мне нужно отметить, что в Bigscreen Beyond отсутствует кое-что важное: встроенный звук.

Хотя уже скоро появится официальный роскошный аудиоремешок, на данный момент единственный способ использовать Bigscreen Beyond — это собственные наушники. В моем случае это означает пару беспроводных игровых наушников, подключенных к моему ПК. И это также означает еще одну вещь, которую нужно надеть на голову.

Для некоторых гарнитур это было бы заметным, но не решающим неудобством, однако для Bigscreen Beyond оно усиливается, поскольку специально подобранная лицевая панель гарнитуры означает абсолютно нулевую утечку света. Только когда я начал использовать Beyond, я осознал, как часто я использую отверстие для носа в нижней части большинства гарнитур, чтобы быстро заглянуть в реальный мир, будь то для того, чтобы схватить контроллеры, убедитесь, что я не промахнулся. важное уведомление на телефоне или даже взять в руки наушники.

Без промежутка в носу и сквозной камеры вы на 100% слепы к реальному миру, когда надеваете Beyond. Затем вам нужно ощупать окрестности, чтобы найти наушники. Затем вам нужно поискать контроллеры.

Упс, что-то на вашем компьютере не так, и вам нужно перезапустить SteamVR? Конечно, вы можете поднять гарнитуру ко лбу, чтобы справиться с ней в крайнем случае, но затем вы кладете ее обратно и понимаете, что на линзы попало масло с волос или лба. Итак, теперь вам нужно протереть линзы… ок, позвольте мне отложить контроллеры, снять наушники, снять гарнитуру, протереть линзы, затем надеть гарнитуру, поискать наушники, затем поискать контроллеры . Теперь я хочу починить головной ремень… упс, наушники мешают. Позвольте мне снять их на минутку…

Все это и многое другое было самой разочаровывающей частью довольно хорошего опыта использования Beyond. И конечно, я мог бы использовать беспроводные наушники или даже внешние динамики. Но у обоих есть недостатки, которых нет у встроенного аудиорешения.

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Отсутствие встроенного звука в гарнитуре VR кажется огромным шагом назад в 2023 году. Это заноза в заднице. Полная остановка.

Пока у нас не появится роскошный аудиоремешок для сопряжения с Beyond, он будет казаться неполным. Мы терпеливо ждем возможности взять в свои руки ремешок — поскольку он действительно сломает гарнитуру — и планируем обновить наш обзор, когда это время придет. Bigscreen заявляет, что ожидает, что роскошный звук станет доступен где-то в четвертом квартале.

Большой экран за пределами обзора

Имея в виду ситуацию со звуком, мы можем с уверенностью говорить об остальной части гарнитуры. Прежде чем мы углубимся, взглянем на технические характеристики для некоторого контекста:

Большой экран вне спецификаций

Постановления 2,560 × 2,560 (6.5 МП) на каждый глаз
microOLED (2x, полоса RGB)
Пикселей на градус (заявлено) 32
Частота обновления 75Hz, 90Hz
Объективы Блинчик из трех элементов
Поле зрения (заявленное) Диагональ 102 °
Оптические настройки IPD (фиксированный, настраиваемый для каждой гарнитуры)
удаление выходного зрачка (фиксированное, индивидуальное для лицевой панели)
Диапазон регулировки IPD 53–74 мм (фиксированное, одно значение IPD для каждого устройства)
Соединители DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x)
Дополнительные порты USB 2.0 (разъем USB-C) (1x)
Длина кабеля 5m
Отслеживание SteamVR Tracking 1.0 или 2.0 (внешние маяки)
Бортовые камеры Ничто
вход Контроллеры отслеживания SteamVR
Встроенное аудио Ничто
Дополнительное аудио Аксессуар Audio Strap, аудиовыход USB-C
Микрофон Да (2x)
Сквозной просмотр Нет
Вес 170–185 г
MSRP $1,000
MSRP (с отслеживанием и контроллерами) $1,580

И вот где он вписывается в ландшафт высококлассных VR-гарнитур для ПК с точки зрения цены:

Большой экран за гранью Варджо Аэро Да здравствует Pro 2 Реверберация G2 Индекс клапана
Только гарнитура $1,000 $1,000 $800 $500
Полный комплект $1,580 $1,580 $1,400 $600 $1,000

Меньше, чем кажется

Bigscreen Beyond — невероятно уникальное предложение на фоне гораздо более крупных и громоздких VR-гарнитур для ПК. Beyond даже меньше, чем кажется на фотографиях. На самом деле, он настолько мал, что почти помещается внутри другие VR-гарнитуры.

Чтобы сделать его настолько маленьким, компании пришлось индивидуально создавать лицевые панели, подходящие для каждого клиента. Для этого необходимо использовать приложение для 3D-сканирования вашего лица, которое отправляется в компанию и используется в качестве чертежа для создания лицевой панели, которая поставляется с вашей гарнитурой. В настоящее время сканирование лица поддерживается только на устройствах iOS (в частности, iPhone XR или новее), что означает, что любой, у кого нет доступа к такому устройству, не может даже заказать гарнитуру.

И это не иллюзия индивидуальной настройки: компания не просто выбирает одну из, скажем, 5 или 10 форм лицевой панели, чтобы найти ту, которая наиболее подходит вашему лицу. Каждая лицевая панель совершенно уникальна, и в результате она идеально прилегает к вашему лицу.

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Это означает нулевую утечку света (что может быть хорошо для погружения, но проблематично по причинам, описанным выше). Гарнитура также настраивается — на аппаратном уровне — для вашего конкретного IPD на основе сканирования вашего лица.

Коробка для глаз – это все

Если есть что-то, что вы должны вынести из этого обзора, так это то, что Bigscreen Beyond имеет очень хорошую графику и уникально удобен в использовании, но правильное положение глаз очень важно. критической для хорошего опыта.

Окуляр (оптимальное оптическое положение относительно линз) настолько узок, что даже небольшие отклонения могут усиливать артефакты и уменьшать поле зрения. В любой другой гарнитуре она была бы слишком мала, чтобы сделать гарнитуру даже жизнеспособным продуктом, но приверженность Beyond к созданию индивидуальных лицевых панелей делает это возможным, поскольку они имеют относительно точный контроль над тем, где будет сидеть ученик клиента.

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Первый фейспад, который мне прислала компания, хорошо подошел к моему лицу, но зона наилучшего восприятия гарнитуры (четкость линзы) казалась настолько узкой, что и без того небольшое поле зрения казалось еще меньшим — слишком маленьким, на мой вкус. Но, протестировав гарнитуру без любой facepad, я мог сказать, что если бы мои глаза были ближе, я бы получил заметно лучшее визуальное восприятие.

Когда я обратился в компанию по этому поводу, они прислали обратно новую лицевую панель, на этот раз с еще большим облегчением для глаз. Это было ключом к расширению поля зрения гарнитуры, зоне наилучшего восприятия и улучшению некоторых других артефактов настолько, чтобы она не ощущалась слишком большой жертвой по сравнению с другими гарнитурами.

Вот мои измерения поля зрения Bigscreen Beyond (с оптимальной лицевой панелью) рядом с некоторыми другими VR-гарнитурами для ПК. Хотя поле обзора при переходе от первой лицевой панели ко второй увеличилось лишь незначительно, улучшение в зоне наилучшего восприятия было значительным.

Персональные измерения - IPD 64 мм
(минимально удобное удаление выходного зрачка, без очков, измерено ТестHMD 1.2)

Большой экран за гранью Варджо Аэро Да здравствует Pro 2 Реверберация G2 Индекс клапана
Горизонтальный угол обзора 98° 84° 102° 82° 106°
Вертикальный угол обзора 90° 65° 78° 78° 106°

Удивительно, что переход с первого фейспада на второй привел к такому улучшению. В лучшем случае разница в положении зрачков на двух лицевых панелях составляла всего несколько миллиметров. Но глазок гарнитуры настолько плотный, что даже небольшие отклонения могут повлиять на визуальное восприятие.

Комфорт и визуальные эффекты

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Благодаря идеальной лицевой панели и игнорированию неудобств, связанных с внешним аудиорешением, Bigscreen Beyond ощущался так, будто я прыгнул на несколько лет вперед, в будущее гарнитур. Он крошечный, идеально подходит к моему лицу, OLED-дисплеи обеспечивают настоящий черный цвет, а разрешение невероятно четкое, с нулевым эффектом экранной двери (неосвещенное пространство между пикселями).

Несмотря на то, что создается ощущение, что вы теряете часть поля зрения по сравнению с другими гарнитурами, и появляются заметные блики, компактный форм-фактор и легкий вес действительно имеют большое значение для удобства ношения.

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Сегодня, используя большинство гарнитур виртуальной реальности, я слегка поправляю их на голове каждые 10 или 15 минут, чтобы уменьшить давление и оставаться комфортным в течение более длительного периода. С Beyond я обнаружил, что вношу эти корректировки гораздо реже, а в некоторых сеансах вообще не вношу таких изменений. При длительной игре вы просто не замечаете гарнитуру почти так же сильно, как другие, и у вас еще меньше шансов услышать случайный удар по гарнитуре из-за трясущихся контроллеров благодаря ее гораздо меньшему размеру.

Яркость против стойкости

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Хотя разрешение Beyond очень хорошее (с разрешающей способностью, которая, как я нашел, примерно равна гарнитуре Varjo Aero), уровень яркости по умолчанию (100) приводит к более стойкому размытию, чем я лично считаю разумным. К счастью, Bigscreen предлагает простую утилиту, которая позволяет уменьшить яркость в пользу более низкого размытия.

Я обнаружил, что уменьшение значения до 50 было примерно оптимальным балансом между яркостью и стойкостью для мой вкус. Этот уровень сохраняет резкость изображения при движении головы, но оставляет темные сцены. действительно темно. Конечно, вы можете регулировать яркость на лету, если хотите.

Конечно, это будет зависеть от контента, и Bigscreen якобы настраивает гарнитуру с прицелом на просмотр фильмов (учитывая их VR-приложение все дело в просмотре фильмов), где постоянное размытие будет не таким уж плохим, потому что вы значительно меньше двигаете головой во время просмотра фильма, а не во время игры в VR.

ясность

Bigscreen Beyond – многообещающий, но неполный, как и этот обзор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Хотя Beyond не имеет линз Френеля, его блинная оптика по-прежнему дает много бликов в высококонтрастных сценах. Я бы сказал, что это не так плохо, как с большинством оптики Френеля, но все же весьма заметно. В то время как линзы Френеля имеют тенденцию создавать «божественные лучи», исходящие от определенных объектов в сцене, блинная оптика Beyond создает блики, которые кажутся менее непосредственно связанными с тем, что находится в сцене.

Помимо проблем, отмеченных до сих пор, другие визуальные факторы находятся на высшем уровне: отсутствие плавания зрачков, геометрических искажений или хроматических аберраций (опять же, все это сильно зависит от того, насколько хорошо подходит ваш лицевой экран, поэтому, если вы видите большую часть вышеперечисленного, вы возможно, стоит посмотреть, подходит ли гарнитура).

Продолжить на странице 2: Обзор Bigscreen Beyond »

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR