Жизнеспособность прокатилась G2 2-0 во втором полуфинале ESL Pro League Season 16, оправившись от раннего дефицита на Mirage, прежде чем совершить звездный камбэк на Inferno и выиграть карту в овертайме. Дан «ApEX» Madesclaire казалось, твердо читал G2стратегии в последние моменты карты, и он подтвердил это в интервью HLTV после игры, заявив, что соперничающая международная команда не сильно меняла ситуацию и в основном предпринимала попытки казни, которым было легко противостоять.
G2 не смогли закрыть дела на Inferno, поскольку Vitality восстановилась, чтобы ворваться в гранд-финал
Французский внутриигровой лидер также обсудил корректировки, которые Жизнеспособность сделано на Мираже, чтобы остановить раннюю серию раундов от G2, а также пролить дополнительный свет на некоторые проблемы, над решением которых команда работала по мере Лотан «Spinx» Гилади учится играть в коннектор. Был также короткий разговор об их предстоящем гранд-финале против жидкость и форма обеих команд, направляющихся на матч, который начнется в 17:00 .
Начнем с той игры Inferno, 11 раундов подряд за СТ между второй половиной и ОТ. Похоже, у вас был номер HooXi и их стратегии для последних стадий, как это было с вашей стороны?
Чтобы пройти эту сторону CT, мы просто оставались очень спокойными, хотя я бы сказал, что это было очень плохо, я имею в виду, что мы играли действительно дерьмовую сторону T, если честно. Мы потеряли оба пистолета, так что все началось очень плохо для нас. Затем мы начали выигрывать несколько раундов, и я чувствовал, что они выполняли только выполнение, не пытаясь контролировать карту, они выполняли выполнение справа, выполнение слева. Мы играли довольно пассивно с большим количеством гранат, поэтому я чувствовал, что все казни, которые они пытались сделать, были правильными в нашу пользу, у нас почти не было близких раундов, только хорошие раунды для нас.
Им было сложно отреагировать, я думаю, играть таким образом было немного, может быть… Я не знаю, были ли они немного напуганы, но я думаю, что они должны играть больше… Я не знаю, по-другому. Они просто убивали нас, мы играли пассивно и могли противостоять им, так что я просто думаю, что мы играли очень хорошо. У нас тоже был правильный путь, и мы ничего не меняли, потому что они тоже не менялись, поэтому мы сказали: «Это работает для нас, давайте продолжать в том же духе». Мы немного изменили ZywOo, играя в A, играя в B, и мы пытались противостоять им, и это сработало хорошо.
Вы играли в свою собственную игру в основном.
Ага-ага. Очевидно, мы видели с самого начала, что их Т-сторона, даже несмотря на то, что они выиграли раунды, выполняли казни, поэтому я чувствовал себя хорошо, может быть, они продолжат это делать, потому что они видят, что это работает. Они не адаптировались, и мы тоже, потому что нам это было не нужно.
Spinx — потрясающий игрок, но пока что он просто не обязан играть более агрессивно в этой области коннектора.
Но вам пришлось адаптироваться к Mirage? Я знаю, что они хорошо начали, NiKo поначалу немного оскорблял вас на B, а HooXi хорошо коллировал.
Ага. Я действительно думаю, что он сделал один индивидуальный ход, который убил меня, а затем они оскорбили меня, они играют как поп-музыка, но у нас не было информационного центра. Это было проблемой, потому что мы играли 3 A пассивно, 2 B пассивно, что в настоящее время является одной из худших вещей в CS. На счете 7:3 я просто сказал своим товарищам по команде: «Ребята, нам нужно получить информацию, мы не можем так играть».
На самом деле иногда это наша небольшая проблема, например, Спинкс — потрясающий игрок, такой хороший индивидуальный игрок, но сейчас он просто не несет ответственности за то, чтобы играть немного более агрессивно в этой области разъема, поэтому мы иногда не получаем информацию, и это действительно пиздец своего рода. Нам было довольно сложно удержать это, потому что, когда у вас нет шорта и нет мида, у вас ничего нет, у них много места, и они могут делать много вещей, вы боитесь. всего, и это не идет по твоему пути.
Я думаю, что в 11-м раунде я совершил какое-то безумное дерьмо, не буду врать. Это были одиночные убийства, потому что ZywOo был B с AWP, я был окном, они дымили окно, и мы вроде как знаем, что глушитель [M4], если вы прыгаете, может быть хорошим, вы знаете? Так что я просто ОН [граната] под землей, прыгнул и убил NiKo в прыжке, подождал, снова прыгнул и убил hunter- через дым во время прыжка. Я думаю, что если они посмотрят это, то разозлятся на меня, но да, тогда все началось именно с этого.
Мы адаптировались и играли немного более агрессивно, мы не позволяли им войти, потому что на Мираже действительно сложно играть очень пассивно, если у вас нет AWP на B. Если у вас есть AWP на B, вы можете играть пассивно. на А, потому что у вас есть перекрестный огонь из винтовок, но в остальном это действительно Т-сторона на А, так что это было тяжело для нас. Когда мы адаптировались, мы выиграли 8-7, так что после этого стало лучше.
Говоря о работе со Spinx над улучшением игры в коннектор, у вас был такой же разговор после игры Outsiders? Это также оказалось очень близко к Mirage.
Дело не в том, чтобы хорошо играть индивидуально, вчера он не играл так хорошо индивидуально против Аутсайдеров, а в том, чтобы принимать командные решения. Он не играл в коннекторе в течение первых шести или семи раундов, очевидно, у них было много места, поэтому я просто сказал ему: «Парень, тебе нужно играть немного агрессивнее, иначе мы трахнемся с Б». Он начал делать это немного больше, но, очевидно, это действительно новая позиция, и я думаю, что коннектор - одна из самых сложных позиций на Земле в CS. Ему тяжело, а мне легче, потому что я там много играл, но он более звездный игрок, чем я, а звездным игрокам нужно играть либо в окно, либо в шорт, либо в коннектор.
Ему тяжело, потому что это еще не его стиль игры, но когда у него будет больше обязанностей, когда он действительно больше поймет позицию, ему станет намного легче. На данный момент ему просто нужно больше адаптироваться, нам нужно больше играть на карте, и нам нужно больше говорить о том, что мы можем делать, когда мы что-то теряем, потому что для меня было довольно сложно справиться с B в начале, потому что у нас не было Информация. Иногда я могу без проблем остаться наедине с Б, если знаю, что шорт покрыт, но когда вы знаете, что шорт не покрыт, это тяжело.
Vitality все еще работают над полной интеграцией Spinx в его новую роль в коннекторе.
Когда я вчера разговаривал с Magisk, я забыл спросить его о долгом перерыве между групповым этапом. Вы, очевидно, были частью группы А, поэтому вы были первыми, кто играл в Pro League, а затем был очень долгий перерыв между этим и выходом в плей-офф здесь. Как это повлияло на вас с точки зрения того, что на самом деле у вас не было официальных лиц, чтобы играть до того, как вы попали сюда?
Да, на самом деле, я больше всего чувствовал это вчера. Сегодня было немного лучше, я думаю, что мы играли лучше, хотя на стороне террористов было немного тяжело, но в остальном все было хорошо. Но вчера я почувствовал, что мы месяц не играли на ланах, и я видел это от huNter- я думаю, он сказал, что было очень сложно приехать и сыграть на выбывание, пробыв здесь всего четыре дня. Было очень тяжело, это ненормально. Обычно, когда вы играете в четвертьфинале, вы, по крайней мере, играли в предыдущие игры, вы играли в игры группового этапа, и это было довольно сложно для нас.
Нам нужно было снова найти наше общение, наш стиль игры, совместную игру и тому подобное, а затем карта за картой становилось все лучше. Вчера было некрасиво, я сказал это, я думаю, что мы не очень хорошо играли. Сегодня у нас было три хороших стороны, хотя сторона Mirage CT была не так хороша, мы начали очень плохо и выиграли 8-7 с потерей пистолета, я думаю, что это довольно хорошо. Я думаю, что сегодня было лучше, и мы должны были играть лучше со вчерашнего дня, иначе мы бы никогда не обыграли G2.
Теперь с двумя командами, которые не играли в финале в течение достаточно долгого времени, это может быть большим, большим событием.
Вы не единственный человек, который сказал мне что-то подобное сегодня. Когда я ранее брал интервью у EliGE, он сказал, что если они хотят победить вас или G2 в гранд-финале, они не могут играть на том уровне, на котором они играли, им также нужно повышать уровень. Как ты относишься к своей форме и как она подходит к выходу Liquid в гранд-финал сейчас?
Думаю, финал, в зависимости от соперника, бывает разным. Это должно быть иначе. Иногда команда играет хуже, чем другая, точно так же, как любая команда в какой-то момент может усилиться. Посмотрите на FaZe в Катовице, они выиграли с заменой. Все возможно, потому что это финал, и он всегда особенный, и, скорее всего, теперь, когда две команды не играли в финале в течение достаточно долгого времени, это может стать большим, большим событием.
Я понятия не имею, как это будет, я думаю, если мы продолжим играть в том же духе, у нас есть шанс. Очевидно, что нам нужно играть еще лучше, если мы хотим иметь больше шансов, но я думаю, что сегодня все было в порядке. Если мы будем продолжать играть лучше после каждой игры, это будет действительно хорошо для нас.
- альфа метавселенная
- боевые роботы
- блокчейн
- блокчейн конференция киберспорт
- Coingenius
- крипто конференция киберспорт
- киберспортивные игры
- экспорт
- киберспортивное приложение
- экспорт фитнес
- Киберспорт
- злые гении
- игры с киберспортом
- Globo Esporte
- HLTV
- локо киберспортивные игры
- метавселенная киберспортивные игры
- национальная спортивная неделя
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- Платон игра
- ПлатонДанные
- платогейминг
- простота киберспорт
- спазм киберспорт игры
- стим киберспортивные игры
- команда соломид
- лучшие киберспортивные игры
- тундра киберспорт
- киберспортивные игры
- зефирнет