Видеогеймеры спешат объединиться в профсоюзы из-за паники по поводу ИИ

Видеогеймеры спешат объединиться в профсоюзы из-за паники по поводу ИИ

Видеогеймеры спешат объединиться в профсоюзы из-за паники по поводу искусственного интеллекта PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Разработчики видеоигр изо всех сил пытаются создать профсоюзы, чтобы защитить свои рабочие места, поскольку надвигаются угрозы генеративной автоматизации, основанной на искусственном интеллекте.

Подстегиваемые продолжающейся волной увольнений, разработчики игр, аниматоры и актеры озвучивания все чаще объединяются, чтобы защитить свои рабочие места или улучшить условия труда в условиях растущего ИИ.

Автоматизация раздувает пламя

Запуск ChatGPT от OpenAI в ноябре 2022 года вдохновил волну разработок и внедрения генеративного ИИ, поскольку рынок осознал его преобразующие способности. Игровая индустрия не избежала этой волны, поскольку ищет способы использования технологий искусственного интеллекта для улучшения отрасли.

На сегодняшний день крупные игровые компании, такие как китайская Tencent – ​​владельцы League of Legends и создатели Final Fantasy, Square Enix, также ищут способы использовать эту технологию в своих интересах.

Однако в отрасли растут опасения, опасения массовой потери рабочих мест из-за автоматизации, что подталкивает игроков отрасли к осознанию необходимости объединения в профсоюзы.

Хотя были Потеря работы Имея опыт в отрасли по другим причинам и являясь основной причиной создания профсоюзов, угрозы автоматизации подпитывают эти страхи и раздувают пламя.

«ИИ вызывает огромную озабоченность у людей, работающих в игровой индустрии, особенно у более творческих людей, таких как концепт-художники, аниматоры, писатели», — сказала Крисси Феллмет из Международного альянса работников театральной сцены (IATSE).

Она говорила с The Independent в интервью на конференции разработчиков игр.

«Увольнения действительно заставили людей осознать тот факт, что им действительно необходимо согласие на свою трудовую жизнь», — сказала она.

Феллмет добавил, «что изменения вносятся в одностороннем порядке без их согласия. И они ищут решения».

Читайте также: Как киберспортивные организации готовятся к киберспортивной зиме

Забастовка, чтобы заключить сделку

На конференции по развитию геймеров, состоявшейся в Сан-Франциско в прошлом месяце, заинтересованные стороны отрасли провели переговоры и дискуссии о том, как лучше всего объединиться в профсоюзы, поскольку они искали «решение», как описал Феллмет.

По данным The Independent, эту битву возглавляют актеры озвучивания и исполнители, которых представляют голливудские звезды. SAG-AFTRA. В прошлом году профсоюз Голливуда провел рекордную 118-дневную забастовку, которая вынудила киностудии и телестудии «согласиться на новые ограничения в отношении ИИ».

Теперь профсоюз видит необходимость распространить сделку на игровые студии. Профсоюз готов провести еще одну забастовку, если понадобится, чтобы заключить эту сделку.

«Мы еще не достигли этой точки, но мы очень близки», - национальный исполнительный директор профсоюза. Дункан Крэбтри-Ирландия рассказал The Independent. «Мы говорим о неделях, а не месяцах.

«Компаниям предстоит принять очень простое решение: либо относиться ко всем своим сотрудникам справедливо и предоставить им равную защиту ИИ, либо нет. И если они обязуются этого не делать, у нас нет причин ждать».

Эти призывы прозвучали в то время, как сами актеры продолжают становиться жертвами искусственного интеллекта, который вынуждает их добиваться более выгодных условий сотрудничества со студиями, от кино и телевидения до игр. В прошлом году Дипфейковое видео с использованием искусственного интеллекта Всплыло сообщение о Крэбтри-Ирландия, в котором он осуждал ту же сделку, при посредничестве которой заключил сам.

Акторы считают, что ИИ может вызвать у них аналогичные проблемы, если его не регулировать.

Сторонники думают иначе

Однако сторонники искусственного интеллекта в игровой индустрии расходятся во мнении, заявляя, что эта технология может снизить производственные затраты, особенно для современных проектов с небольшими командами.

«Дело не всегда в замене; иногда речь идет о создании совершенно новых вещей», — Рассел Хардинг из Saltwater Games, который выступил на GDC с докладом под названием «Использование генеративного искусственного интеллекта для создания неограниченного контента».

«Это дает нам возможность делать то, что мы не могли».

Но сами исполнители этому не очень рады, они настроены скептически. А Национальная ассоциация актеров озвучивания США Проведенный недавно опрос показал, что около 12% респондентов потеряли работу из-за голосов, генерируемых ИИ.

Из общего числа респондентов только 10% указали, что согласились на повторение их голосов, в то время как с 6% никогда не консультировались и их голоса использовались без их согласия.

Крэбтри-Ирландия также сообщает, что исполнителей в играх также просят отказаться от «всеохватывающих» прав на воспроизведение их голосов и движений с использованием ИИ без какой-либо дополнительной компенсации.

«Их просят подписать положение, в котором говорится: «Я даю вам согласие на вечное использование моего изображения, голоса и подобия по всей Вселенной с помощью любых технологий, известных сейчас или изобретенных в будущем», — сказал он. «Это не нормально».

Теперь профсоюз пытается добавить некоторые ограничения в отношении ИИ в следующую версию своего Соглашения об интерактивных медиа, впервые заключенного в 1993 году и теперь охватывающего около 140,000 XNUMX человек. В настоящее время он ведет переговоры с десятью крупными компаниями, такими как Activision Blizzard владельцы франшиз Call of Duty и Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) и Epic Games (Fortnite).

Отметка времени:

Больше от МетаНьюс