Проектирование для Web 3.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Дизайн для Веб 3.0

Мы обсуждали блокчейн, метавселенную и смешанную реальность в наших предыдущих блогах, демонстрируя взгляды из разных отраслей на то, как этот виртуальный мир помогает компаниям повышать качество обслуживания клиентов.

Но для того, чтобы обеспечить исключительный пользовательский опыт, необходимо знать, чего хочет целевая аудитория с точки зрения дизайна. Какова будет роль дизайна в веб 3.0 и какие трудности возникнут при создании хорошего дизайна для этих пользователей?

С 1990-х годов мир Интернета развивался трижды: веб 1.0 (1990–2004 гг.), веб 2.0 (2004 г. — настоящее время) и веб 3.0 (новый). 

Web 3.0 включает в себя современные интернет-технологии, такие как блокчейн, криптовалюта, невзаимозаменяемые токены (NFT) и метавселенная (AR, VR и смешанная реальность). 

Новые целевые клиенты — миллениалы и поколение Z (также известное как интернет-поколение) живут в Web 3.0. Их жизнь вращается вокруг технологий. Им нужен более умный и интеллектуальный опыт. В мире Web 3.0 качество обслуживания клиентов (CX) основано на рекомендациях пользователей, автоматических чат-ботах и ​​расширенных результатах поиска с использованием машинного обучения, улучшенной связи и т. д. 

Сравнение между Веб 2.0 и Веб 3.0

Изображение Фото: Навдип Ядав 

Известные компании, такие как JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola, балуются Метавселенной.

"В соответствии с читать сообщают, что к 8 году Метавселенная может стать рынком с оборотом в 13-2030 триллионов долларов».

Таксономия метавселенной

Таксономия метавселенной

Почему вы должны заботиться о «Web 3.0» при разработке?

Тяга следует за деньгами. Именно поэтому в нем заинтересованы огромные компании. Для того, чтобы предоставить текущей аудитории опыт веб-иммерсивного, нам нужно понять, как дизайнеры могут создавать опыт веб 3.0 для аудитории.

Веб-3.0

Дизайн находится в авангарде глобального перехода, а новый набор ожиданий клиентов определяет рынок. Проблемы при проектировании метавселенной (VR, AR и MR) многочисленны, поскольку нет четко определенного решения. Вот несколько моментов, о которых следует помнить при разработке для пользователей Web 3.0:

Дизайн для блокчейна: Для индустрии дизайна нет ясности в отношении того, как дизайнеры могут адаптироваться к тенденциям web3.0, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем. Тем не менее, некоторые лидеры отрасли предполагают, что для разработки веб-сайта 3.0 необходимо сначала понять технологию блокчейна с точки зрения дизайна, например, проблемы, которые может создать эта технология. Потому что аудитория не знает о преимуществах и ограничениях блокчейна. 

Дизайнеры могут создавать веб-интерфейсы, учитывая: внимание посетителей, упрощение сложных элементов, разработку уникальных визуальных элементов, сохранение идентичности бренда и другие вещи.

Дизайн для ВР: Когда дизайнер создает виртуальную реальность для пользователей, необходимо создать хороший иммерсивный опыт. Несмотря на то, что в отрасли нет окончательного стандартного руководства по дизайну, при проектировании может быть полезно понять людей и платформу, для которой вы разрабатываете, визуализировать взаимодействие, сохраняя удобство пользователя в центре, учитывать отслеживание головы, предотвращать укачивание и создавать руководство для пользователя.

Дизайн для дополненной реальности: При проектировании для AR необходимо понимание реальной проблемы и обеспечение того, чтобы AR был правильным каналом для решения проблемы с четкими целями бизнеса и пользователей. Еще одна важная вещь — понимать аппаратные возможности. Когда вы начинаете разрабатывать визуальный элемент, не ограничивайтесь прямоугольниками, потому что в дополненной реальности у пользователей есть полная реальная среда.

Дизайн для МР: Смешанная реальность — это большое изменение в новом мире Интернета, а проектирование для смешанной реальности — сложная задача для дизайнеров. Вы можете учитывать некоторые принципы UX при проектировании,

  • Обеспечьте своим пользователям инстинктивное взаимодействие с помощью рук, глаз и голосового ввода,
  • Узнайте, как взаимодействовать с голограммами на близком расстоянии с помощью рук пользователя или на большом расстоянии с помощью точных взаимодействий,
  • Используйте голосовые команды в качестве входных данных в своих иммерсивных приложениях для управления окружающими голограммами и средами,
  • Добавьте новый уровень контекста и человеческого понимания к голографическому опыту, используя информацию о том, на что смотрят ваши пользователи.

Вывод:

По Gartner, к 25 году 2026% людей будут проводить в метавселенной не менее одного часа в день для работы, покупок, образования, общения и/или развлечений. 

Сегодняшние клиенты новой эры чувствуют себя более комфортно, взаимодействуя и общаясь со своими сверстниками в виртуальном пространстве, а новое интернет-пространство предлагает людям захватывающий опыт. Эта новая тенденция еще не была полностью принята всем миром, но пандемия ускорила ее принятие, и отрасли и пользователи рассматривают Web 3.0 как новую возможность для транзакций и взаимодействия. Чтобы оставаться конкурентоспособными, дизайнеры должны понимать, учиться, исследовать и более внимательно наблюдать за этим развивающимся веб-миром, чтобы создавать лучший дизайн для современных пользователей.

Об авторе:

Прадуман — увлеченный дизайнер-самоучка в команде UI/UX Mantra Labs. Его внимание сосредоточено на разработке удобных интерфейсов с использованием принципов, ориентированных на человека. В настоящее время он изучает, как метавселенная влияет на человеческую психологию. Он любит слушать подкасты и читать о текущих событиях.

Хотите узнать больше о последних новостях в области блокчейна?

Прочтите наш блог: Солана: следующий в блокчейне

Знания, которые стоит доставить в ваш почтовый ящик

Отметка времени:

Больше от Мантра Лабс