Добавление мха в PSVR 2: Polyarc рассказывает об отслеживании взгляда, адаптивных триггерах и многом другом

Добавление мха в PSVR 2: Polyarc рассказывает об отслеживании взгляда, адаптивных триггерах и многом другом

Мы встретились с Polyarc, чтобы обсудить введение Соевые свечи Мох франшиза на Плейстейшен ВР2 при запуске и о том, как игры используют уникальные функции системы, такие как вибрация гарнитуры и контроллеры PSVR 2 Sense.

Выпуск PSVR 2 — это своего рода завершающий этап для Polyarc. В 2018 году Мосс выпустил оригинальную гарнитуру PlayStation VR. Несколько месяцев спустя игра вышла на ПК VR, а затем была доступна при запуске оригинального Oculus Quest в 2019 году. В прошлом году Moss: Book II следовала аналогичному сценарию — сначала PSVR, затем Quest и PC VR. Теперь, спустя почти пять лет после первоначального выпуска, Polyarc выводит обе игры на PSVR 2 при запуске 22 февраля.

На прошлой неделе мы поговорили с Кули Калиханом из Polyarc, ведущим художником новых портов для PSVR 2, о переносе франшизы в следующее поколение виртуальной реальности. «Как вы понимаете, это нетривиальный объем работы», — сказал он. «Поставка каждой гарнитуры — это полноценный проект, над которым работает собственная преданная команда людей, и это их единственное дело, над которым они работают месяцами».

«Но PlayStation VR 2, безусловно, особенная, хотя бы из-за огромного разрыва между двумя гарнитурами с точки зрения технологий». Тех, кто переходит от оригинальной PSVR к PSVR 2, ждет множество новых функций. Гарнитура не только представляет собой огромный прорыв с точки зрения мощности, визуальных эффектов и технологий отображения, но также включает в себя встроенные в гарнитуру тактильные ощущения и возможности отслеживания глаз. Также есть новые контроллеры Sense с улучшенными тактильными ощущениями и технологией адаптивного триггера, используемой в контроллере DualSense PS5.

Мосс ПСВР 2

Сравнение Мосса на PSVR и PSVR 2, предоставленное Polyarc.

Есть над чем работать, но на раннем этапе команда Polyarc решила, что порты должны максимально использовать преимущества новых функций. «На этот раз именно директора [студии] подтолкнули нас к тому, чтобы не соглашаться на что-то приемлемое. Они действительно хотели подтолкнуть нас, попытаться добиться совершенства и получить эти [новые] функции».

В некоторых случаях реализация новых функций также подразумевала оценку их влияния на игровой дизайн. Например, компания Polyarc реализовала новую систему отслеживания взгляда для PSVR 2, где игра будет следовать за взглядом игрока и подсвечивать интерактивные объекты, когда вы смотрите на них. Несмотря на то, что это изящно, оно также может полностью подорвать естественные инстинкты игрока. «Это был баланс, который нам нужно было найти. Когда смотришь на устройство, оно начинает светиться… Но мы не хотели лишить себя ощущения открытия». Команда внесла изменения, чтобы гарантировать, что эта функция все еще присутствует, но не настолько мгновенно, чтобы упреждать игрока.

Однако, по словам Калихана, команда больше всего работала над грохотом гарнитуры и адаптивными триггерами. «По крайней мере, с точки зрения дизайна, мы сделали много настроек». Ломкие объекты в игре теперь работают в тандеме с адаптивными триггерами, позволяя вам почувствовать, как объекты ломаются, когда ваши руки хрустят их. «Многие из Мосса тянутся к миру и хватают вещи, поэтому придание им некоторого веса и сопротивления просто еще больше втягивает вас в этот опыт».

Аналогично, грохот гарнитуры усиливает определенные моменты, делая происходящее более реальным. «Мы используем его, когда происходит что-то мощное или жестокое — взрывы, удары врага. В начале первой игры есть сцена, где пролетает ворона, и это идеальное время для нас, чтобы просто быстро встряхнуть [грохот]. Это дает вам дополнительное ощущение: «Ого, здесь что-то есть».

Еще одним заметным изменением для тех, кто обновляется с оригинальной PSVR, станет значительный скачок разрешения. Кроме того, дополнительная мощность PS5 означает, что визуальные эффекты Мосса могут быть улучшены, чем раньше. «Текстуры были изменены, включены некоторые функции материала. Это вещи, которые, вероятно, большинство игроков не обязательно увидят в отдельных деталях, но в целом это просто делает сцену более захватывающей».

Обе игры работают со скоростью 90 кадров в секунду на PSVR 2 и воспроизводятся на гарнитуре с частотой до 120 Гц. «Частота кадров в этой новой гарнитуре настолько выше, что движения и движения Квилл… Если вы действительно наклонитесь и посмотрите на нее, она почувствует присутствие, и это по-новому погрузит вас».

Несмотря на все функции, Калихан отмечает, что эти выпуски PSVR 2 в конечном итоге остаются портами, просто улучшенными для новейших и лучших технологий виртуальной реальности. «Если вы раньше играли в Мосса, у вас уже был такой опыт, и я думаю, это будет похоже на взгляд на него через новую линзу». Однако для тех, кто обновляется до PSVR 2 или, возможно, просто не пользовался Moss раньше, эти новые выпуски должны помочь вам освоиться, а также дать вам представление о том, что может предложить гарнитура.

Нам не терпится попробовать это самим, когда 22 февраля выйдут Moss: Book I и Book II для PSVR 2. А пока вы можете прочитать наши обзоры Соевые свечи Мох и Мосс: Книга 2 в то время как вы ждете.

Отметка времени:

Больше от UploadVR