Случайные геймеры — «критическая» аудитория для игр с блокчейном: руководители GameFi

Случайные геймеры — «критическая» аудитория для игр с блокчейном: руководители GameFi

По мнению трех сооснователей игровой компании, занимающейся блокчейном, рынок казуальных игр останется важной аудиторией для игр с блокчейном и невзаимозаменяемых токенов (NFT) в играх. 

Казуальные геймеры, люди, которые играют в игры довольно регулярно, но редко уделяют этому много времени, составляют самый большой сегмент игроков в отрасли.

Киран Уорвик, соучредитель ролевая игра на блокчейне Illuvium, назвал случайных игроков «критическими» из-за их огромного количества.

По состоянию на 3 год в мире насчитывается более 2023 миллиардов геймеров, и, по оценкам, не менее 1.95 миллиарда являются обычными игроками. согласно к взрывным темам.

Казуальные геймеры — «критическая» аудитория для игр с блокчейном: GameFi возглавляет PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
соучредитель Иллювиума Кейран Уорвик. Источник: LinkedIn

Уорвик сказал, что геймеры, заинтересованные в заработке в играх, которые в основном из развивающихся стран и которых особенно привлекают мобильные игры, также становятся все более важными.

Тем не менее, Уорвик признает, что существует «серьезная проблема» на пути к привлечению случайных геймеров на рынок из-за ощущения, что игры на блокчейне имеют низкое качество.

Несмотря на это, он с оптимизмом смотрит на то, что у NFT, блокчейна и Web3 будет блестящее будущее в массовых играх.

«NFT, блокчейн и Web3 найдут свое место в основных играх в долгосрочной перспективе, поскольку основные разработчики игр уже работают над включением этих технологий в свои игры, несмотря на некоторую негативную реакцию со стороны своих сообществ», — сказал Уорвик.

«По мере разработки более увлекательных и увлекательных игр на основе NFT игроки, вероятно, ощутят преимущества владения и не захотят возвращаться к традиционным играм», — добавил он.

Ят Сиу, соучредитель и председатель Animoca Brands разделяет аналогичную точку зрения назвав основную казуальную аудиторию «абсолютно критической» для игр с блокчейном и NFT, утверждая: 

«Игры по-прежнему остаются играми, независимо от того, являются ли они казуальными или среднеуровневыми. Одной из вещей, которые действительно сделали массовые игры популярными, были казуальные игры».

По словам Сиу, основная игровая индустрия пережила трудный период примерно в 2010 и 2011 годах и «перестала расти». Появление мобильных игр помогло оживить и привлечь целое новое поколение геймеров, и блокчейн-игры должны повторить этот подвиг.

Казуальные геймеры — «критическая» аудитория для игр с блокчейном: GameFi возглавляет PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Ят Сиу выступает на пресс-конференции Всемирного экономического форума. Источник: Animoca Brands.

Сиу считает, что достаточно одной хорошей игры, чтобы начать игровой бум на блокчейне. Он прогнозирует, что он может начаться в ближайшие 18–24 месяца, когда в это пространство выйдут сотни миллионов геймеров.

«Я думаю, что мы составили довольно хороший график, но вы же знаете, вы не сможете обратить всех в одночасье, верно? Но это только начинается, люди веселятся, а игры становятся лучше», — сказал он.

«Все, что вам нужно, это одна игра, которая на самом деле будет достаточно успешной, и вы, по сути, получите большие новости, а поскольку это Web3, то, как только она станет очень популярной, она распространится на другие игры».

NFT в играх столкнулись с негативной реакцией со стороны основной игровой аудитории. вынуждая несколько громких компаний отказаться от планов чтобы включить их, но Сиу считает, что это временно пока геймеры не узнают больше о том, как работает эта технология.

«Я думаю, они пытаются быть чувствительными к своей аудитории. Я имею в виду, что это правильно для компании. Вы не можете просто сказать: ну, ваше мнение не имеет значения», — сказал он.

«Большинство геймеров, с которыми я разговаривал, говорят, что они все хотят иметь цифровую собственность в играх, но по-прежнему против NFT, но со временем образование это исправит», — добавил Сиу.

Связанный: Мнение: 2023 год — год «строительства» для крипто-гейминга

Божена Резаб, соучредитель и генеральный директор GAMEE, мобильной игровой платформы с блокчейном, считает, что мобильные игры сыграют свою роль в привлечении случайных геймеров.

«Казуальные мобильные игры — это самый простой шаг в игровой процесс, позволяющий привлечь массовую аудиторию. Это то, что они могут предложить для привлечения геймеров к играм NFT/блокчейн», — сказала она. 

Тем не менее, игровой руководитель считает, что сначала необходимо изменить несколько аспектов, таких как отказ от платного доступа, сокращение сессий и упрощение настроек для случайных игроков.

«Мы все еще находимся на пути изучения использования технологии блокчейна в играх, концепция владения активами очень сильна и останется. Точные игровые жанры, модели игровой экономики и механики, которые будут определять будущее, еще предстоит изучить», — сказала она.

Отметка времени:

Больше от Cointelegraph