В Axie Infinity: Origin игроки могут собирать топоры который можно использовать для игры Режим приключений и сражайтесь с другими игроками (кросовки) В Арене.
По сравнению с предыдущей версией Axie Infinity (Battles v2), Акси Бесконечность: Origin лучше стилизует и улучшает графику, делая ее более плавной, упругой и в целом симпатичнее конструкции.. Части тела Акси также остаются в качестве карт, которые игроки используют в бою; однако на этот раз карты для глаз и ушей Axie также являются частью набора приемов.
К приятному удивлению многих, не NFT Стартовые оси теперь доступны геймерам, которые могут начать игру и играть в нее бесплатно, избавляя от необходимости приобретать Axies. первый до наслаждаюсь игровым процессом.
*Обратите внимание, что информация, содержащаяся в этой статье, может быть изменена в связи с обновлениями от Sky Mavis.
В этом руководстве вы узнаете, как:
- Создайте учетную запись Sky Mavis и AI: Origin.
- Навигация по интерфейсу игры
- Познакомьтесь с его новыми функциями, такими как игровые режимы, счетчик выносливости и многое другое!
Создание учетной записи Sky Mavis и Axie Infinity: Origin
Создание учетной записи Sky Mavis
Для существующих игроков:
Просто войдите в Mavis Hub и установите оттуда Axie Infinity Origin. Игроки должны синхронизировать свои Axies, чтобы иметь возможность использовать их в игре после обучения.
Для новых игроков:
Скачать Мавис Хаб для ПК или установщик Axie Infinity: Origin для мобильных устройств.
После скачивания создайте логин для Axie Infinity: Origin и имя внутриигрового профиля. Используйте стартовые Axies на протяжении всего обучения и режима приключений.
Как только новые игроки захотят купить свои собственные Axies, им необходимо создать свои Кошелек Ronin и войдите в Торговая площадка Axie Infinity купить Axies у разных торговцев.
Для покупки WETH, SLP, AXS и USDC новые игроки могут обратиться к статьям BitPinas, связанным с PDAX и кошелек Metamaskи Coins.ph.
Создание учетной записи в Axie Infinity Origin
После установки Mavis Hub пользователю необходимо войти в систему, используя свой адрес электронной почты и пароль.
После этого установите Axie Infinity: Origin из самого приложения. Выбирать Акси Бесконечность: Происхождение и дождитесь загрузки игры.
Чтобы продолжить, пользователю необходимо создать игровой профиль. Введите тот же адрес электронной почты и пароль, которые были созданы на веб-сайте Axie Infinity.
Пользователю необходимо зарегистрировать свое внутриигровое имя (IGN) во время первой установки игры.
Навигация по интерфейсу Axie Infinity: Origin
Этот раздел начинается с галереи различных этапов и экранов Axie Infinity: Origin, за которым следует информация о новых функциях, которая поможет новым игрокам ознакомиться с интерфейсом и дизайном игры.
Axie Infinity: Галерея происхождения
Mavis Hub и страница загрузки
Главная
Термины и определения на домашней странице Origin
Инвентарь Акси
Термины и определения инвентаря происхождения
Представление в списке
Команда
Каталог
Транспортировка
Страница рун
Страница «Подвески»
Страница карточек
Ремесло
Режимы игры
Приключение.
Арене
Каковы новые функции?
Axie Infinity: Origin сильно отличается от своего предшественника Axie Infinity (Версия 2). Изменения коснулись режимов игры, дизайна и описания карт, а также перетасовки карт. Появилась выносливость (ранее «энергия»), руны и обереги.
Режимы игры
В Axie Infinity: Origin по-прежнему есть игровые режимы «Приключение» и «Арена». В режиме приключений новая карта и новые враги. Что касается Арены, теперь существует три типа режимов: Практика, Ранг и Турнир.
Выносливость
Помимо игрового процесса, энергетическая система была переименована в Выносливость и он доступен только в режиме Арены. Количество стартовых Axies и Axies блокчейна будет определять, сколько выносливости у пользователя будет ежедневно. Общую выносливость можно увеличить, собрав больше Акси согласно следующей формуле:
Общая выносливость = 0.5 x количество стартовых осей + 3 x количество осей блокчейна
Выносливость ограничена 60. Чтобы максимально увеличить лимит, пользователю необходимо иметь в общей сложности не менее 20 личных Акси и 4 стартовых Акси.
Выносливость будет сброшена ровно в 8:00 утра по манильскому времени или в 00:00 по Гринвичу.
Лунные осколки
Лунный осколок является основным материалом, используемым для Крафт.
Как получить Лунный осколок?
В игре есть 3 способа заработать Moonshard. Лунный осколок можно получить за Собирательный ящик и Награды за вехи в режиме приключений и на арене.
На Арене тренеры получат Moonshard только в том случае, если выполнено одно из этих требований:
- Доведите Ronin Spirit до уровня Ronin Spirit III.
- Достигнут определенный ранг на Арене.
- Тренерам также нужно будет побеждать на Арене, используя выносливость, чтобы заработать Лунные осколки.
Например :
Сценарий 1: Тренеры побеждают на ранге Претендент и имеют Ронина Духа III с 60 выносливостью.
При проценте побед 100%: (100+150) * 60 = 15.000 XNUMX Moonshards.
При коэффициенте выигрыша 50%: (100+150) * 60 * 50% = 7.500 Moonshards.
Сценарий 2: Тренеры побеждают на ранге Egg IV и имеют Ronin Spirit III с 60 выносливостью.
При проценте побед 100%: (5+5) * 60 = 600 XNUMX Moonshards.
При коэффициенте выигрыша 50%: (5+5) * 60 * 50% = 300 Moonshards.
Амулеты и руны
Пример оберега
Талисманы — это специальные предметы, которые можно прикрепить к карте Акси, наделив их уникальными способностями для усиления атаки или способностей этой карты (которая является «Частью тела Акси»). На каждой карте может быть только одно Очарование, и его можно получить с помощью крафта. Более подробную информацию о крафте можно найти в Руководстве по крафту BitPinas.
Талисманы обеспечивают различные улучшения, от увеличения базовых характеристик, таких как урон (ДМГ) или очки здоровья(HP), для более мощных эффектов, таких как снижение стоимости энергии карты.
Каждый амулет и руна имеют:
Класс: Зверь, Растение, Аква, ошибка, Рептилия, Птица, Мех, Сумерки, Рассвет и Нейтральные
Редкость: Общие, Обычные детали, Эпический и Мистический
Классовые обереги можно установить только на способности соответствующего класса. Однако нейтральные чары можно установить в любую способность. Каждый установленный талисман уменьшает силу Акси. Потенциальные очки.
Пример руны
Руны — это особые предметы, которые можно прикрепить к Акси, наделив их уникальными способностями. Пользователь может установить только одну руну на Акси, и ее можно получить посредством Крафтинга.
Эффекты Руны пассивны, то есть автоматически активируются во время боя.
Руны можно устанавливать только на Акси соответствующего класса. Например, руны Рептилии могут быть прикреплены только к Оси Рептилии.
Некоторые особые обереги и руны невозможно создать, их можно получить только в игровых режимах и событиях.
Талисманы и руны могут быть NFT или не NFT, а также сезонными или несезонными.
Амулеты и руны, не относящиеся к NFT и NFT
Большинство брелоков, не относящихся к NFT, будут нейтральными и не могут быть проданы, в то время как большинство брелоков NFT будут иметь определенный класс, а брелки NFT можно будет продавать на торговой площадке.
Руны, не относящиеся к NFT, всегда будут нейтральными и не могут быть проданы, в то время как руны NFT можно продавать на торговой площадке, и эти руны будут иметь определенные классы.
Примечание: NFT-талисманы и руны будут доступны только в более поздних версиях Origin.
Сезонные и несезонные чары
В каждом новом сезоне в игру будут добавляться новые сезонные обереги и руны. Есть также несезонные чары и руны, но они будут добавляться редко. С каждым новым сезоном старые сезонные чары и руны будут удаляться из игры, но те, которые попадают в категорию «Несезонные», останутся в игре. Также важно отметить, что несезонные чары и руны обычно слабее сезонных чар и рун.
Устаревшие амулеты и руны нельзя создать или использовать в бою, но их все равно можно хранить в коллекции.
Подробное руководство по амулетам и рунам можно найти в статьях BitPinas в разделе «Руководство по амулетам и рунам».
Руководство по потенциальным баллам
Потенциальные очки — это очки, которые Экси получает по умолчанию за наличие определенных частей тела. Потенциальные очки, которые есть у Акси, можно использовать для оснащения чарами.
- Потенциальные очки Акси определяются частями его тела. Потенциальные очки принадлежат определенным классам в зависимости от соответствующей части тела. Например, части тела рептилий дают потенциальные очки рептилий.
- Очарование потребует потенциальных очков соответствующего класса.
- Чары уменьшают потенциальные очки Акси при их распределении. При удалении использованные баллы будут освобождены.
- Потенциальную стоимость заклинания можно увидеть в левом верхнем углу заклинания.
Поскольку нейтральные чары можно установить на любую способность, они уменьшат потенциальные очки класса карты, на которую они установлены. Например, установка нейтрального чар на карту растения уменьшит потенциальные очки растения Акси.
Бонус за чистоту
Благодаря Бонусу чистоты Акси может получить больше потенциальных очков. Если у Акси есть три или более частей тела одного класса, он получит бонусные потенциальные очки этого класса.
Например, если у Акси есть шесть частей Рептилии и одна часть Птицы. Потенциальные баллы будут следующими:
1×1 (часть птицы) + 0 (бонусы чистоты) = 1 потенциальное очко птицы.
1×6 (часть рептилии) + 6 (бонусы чистоты) = 12 потенциальных очков рептилии.
Примечание: Тело самого Экси считается 1 частью бонуса чистоты.
Другие новые функции в Axie Infinity Origin
Sky Mavis предоставила бесплатные стартовые Axies, чтобы друзья и семья могли влюбиться в Axie, прежде чем им придется прикасаться к криптовалюте и NFT.
Скай Мэвис обновила оформление Экси, чтобы сделать каждого Экси визуально более уникальным и особенным.
Последовательные ходы обеспечивают более быстрый и динамичный игровой процесс, поэтому игрокам не придется долго ждать, пока другой игрок завершит свой ход.
В отличие от Battles v2, энергия и карты сбрасываются каждый ход, чтобы стимулировать агрессивный стиль игры. В каждом раунде будет только три энергии (за исключением первой найденной энергии, когда у первого игрока есть только две энергии), и в каждом раунде все карты (кроме карт с пометкой «Сохранить») будут оставаться на руке игрока.
Sky Mavis сохранила оригинальное название для большинства карт. Однако впервые глаза и уши стали картами, которые игроки могут использовать в боях.
Наконец, критические удары были заменены механикой ярости. Карты будут иметь атрибут ярости, который, когда Акси достигает 10 ярости, может добавить взрывной урон к своей атаке.
Руководство по крафтингу
В Origin все Акси смогут использовать руны и амулеты, которые можно получить путем крафта.
Что такое Крафт?
Создание — это функция, при которой материалы преобразуются в руны, амулеты и другие предметы. Руны и амулеты, которые пользователи получат в результате создания, случайны, причем руны действуют реже, чем амулеты. Вероятность создания зависит от редкости и класса.
Основными материалами, используемыми для изготовления, являются Лунный осколок и SLP.
Если пользователь использует только Moonshard, результатом будут руны и амулеты, отличные от NFT. Однако, если пользователь добавляет SLP в качестве материалов, он всегда получит руны и амулеты NFT. Существуют также специальные предметы, которые можно использовать, чтобы повысить вероятность получения определенных типов рун и амулетов.
Примечание: NFT-руны и амулеты пока недоступны в альфа-версии.
Расколдовать
Расколдовывание — это функция, позволяющая превратить неиспользованные руны и амулеты обратно в материалы для крафта. Материалов для крафта, полученных при распылении, всегда будет меньше, чем требуется для крафта.
Руны и талисманы, не относящиеся к NFT, возвращают только Moonshard, в то время как руны и талисманы NFT дополнительно возвращают SLP, а специальные предметы не возвращаются.
Уровень крафта
У каждого тренера будет свой собственный уровень крафта, который отличается от уровня учетной записи тренера. Чем выше уровень крафта пользователя, тем больше рецептов крафта он открывает.
Пользователь сможет получить крафтовый опыт, выполняя крафт и выполняя миссии. Уровень ремесла игрока будет сброшен, когда начнется новый сезон и могут быть введены новые руны и амулеты.
Рецепт изготовления и специальные предметы
В первом выпуске альфа-версии есть только 2 рецепта создания рун и амулетов:
И есть 4 особых предмета Рецепт:
Функция каждого специального предмета:
Древний лунный камень: увеличивает шанс создания руны.
Лунная пыль (редкая): увеличивает шанс создания редкой руны/амулета.
Лунная пыль (эпическая): увеличивает шанс создания эпической руны/амулета.
Лунная пыль (мистик): увеличивает шанс создания мистической руны/амулета.
Руководство по изготовлению (подробное объяснение)
При создании рун и амулетов есть вероятность, что ремесло будет отображаться в окне ремесла.
Например, при использовании базового рецепта с базовым требованием всего 100 лунных осколков пользователь сможет получить только обычные руны или амулеты с 25% вероятностью получения руны и 75% вероятностью получения амулета.
Пользователь сможет создавать больше типов материалов и добавлять больше материалов для крафта, разблокируя их на уровне крафта.
Когда тренеры откроют больше типов материалов, их можно будет использовать для увеличения шансов на создание других типов рун и амулетов.
Другой пример: при использовании базового рецепта со 100 лунными осколками в качестве базового требования и добавлением лунного камня в качестве дополнительного материала шанс создания станет 50% шансом получения Руны и 50% шансом получения Очарования.
Как играть в режиме приключений
В режиме приключений пользователи сражаются с волнами химер, чтобы исследовать основную сюжетную линию игры. Чем дальше пользователь продвигается в режиме приключений, тем больше функций он разблокирует.
В режиме приключений есть несколько глав. Каждый состоит из 7 больших сцен и 12 малых сцен. Пользователи могут воспроизводить большие этапы так часто, как им нравится, но пользователи не смогут воспроизводить небольшие этапы.
На каждом большом этапе можно получить до 3 звезд, а звезды можно получить за выполнение испытаний, подробно описанных на каждом этапе. Собранные звезды используются для разблокировки наград за этапы и получения лучших наград за собирательство из Сундука с сокровищами.
Звезда
Собирательный ящик
В Origin акси иногда собирают ресурсы в своих приключениях и помещают их в ящик для сбора ресурсов. Ресурсы в ящике для сбора ресурсов будут автоматически накапливаться с течением времени, даже когда пользователь отсутствует!
На данный момент EXP и Moonshards являются основными ресурсами, которые будет накапливаться в ящике для сбора ресурсов пользователя. Другие элементы могут быть добавлены в будущем.
Опыт и лунные осколки
Чем больше звезд соберет пользователь, тем лучше будут награды в ящике с добычей. Если пользователь не собирал награды в течение 12 часов, ресурсы перестанут накапливаться. Когда это происходит, накопление ресурсов возобновляется только после сбора вознаграждений за добычу.
Награды за вехи
Награды за этапы очень ценны, но награды за этапы каждой главы можно получить только один раз для каждой учетной записи. Пользователь может получить награду за этап главы, собрав достаточное количество звезд за эту главу.
Как играть в режиме арены
В режиме арены Акси пользователя будут сражаться с Акси другого тренера. Чтобы получить конкурентное преимущество, пользователь должен освоить боевую механику Экси, состав команды Экси, карты Экси, Руны и Амулеты.
Лучшие игроки Арены будут постоянно развивать свои стратегии, исходя из текущей среды и меты. Это руководство поможет пользователю понять механику Axie Origin Arena и дать ему преимущество перед предстоящими ожесточенными битвами в Лунасии.
На данный момент на Арене есть 3 режима: Практика, Занимаети Турнир.
Режим практики
В режиме практики нет системы рангов. Таким образом, пользователь может играть в режиме практики неограниченное количество времени каждый день. Однако победа в тренировочном матче не принесет пользователю ничего, кроме 1 опыта.
- При подборе игроков система будет отдавать приоритет настоящим тренерам. Однако, если ничего не найдено, тренеры будут объединены в пару с ботами.
- Порядок игры будет определен случайным образом перед началом боя. Тренеры, занявшие второе место, получат специальную карту, дающую им 1 дополнительную энергию.
- У каждого тренера будет 45 секунд, чтобы закончить свой ход. Через 45 секунд ход завершится автоматически.
- Если Тренер был неактивен в течение 2 ходов, у него будет 10 секунд, чтобы снова стать активным, иначе он будет вынужден проиграть матч.
Ранговый режим
Ранговый режим имеет ту же боевую систему, что и режим практики, но вводит систему рангов. Система рангов разделена на 8 рангов: Яйцо – Цыпленок – Заяц – Кабан – Волк – Медведь – Тигр – Дракон.
Каждый ранг также разделен на 4 уровня. За этими рядами находится Сфера Претендента.
Ранги в рейтинговом режиме (Яйцо -> Дракон)
Тренерам нужно будет собирать Звезды Победы за победы в боях в рейтинговом режиме, чтобы подняться по лестнице и повысить ранг.
Все Звезды Победы в текущем ранге Тренера должны быть собраны, прежде чем он сможет подняться на следующий ранг. Например: яйцо IV имеет 3 звезды победы, тренер должен получить все 3, прежде чем он будет повышен до яйца III.
Лишние Звезды Победы, полученные на текущем ранге, будут засчитаны в счет следующего ранга. Тренер будет понижен на один уровень, если он проиграет следующий матч после достижения 0 звезд победы. Например: если тренер Яйца III с 0 Звездами Победы проиграет следующий бой, то он будет понижен в должности до Яйца IV с 2 Звездами Победы.
Бонусные Звезды Победы можно получить:
- Достигнув победной серии из 3 или более побед: +1 Звезда Победы за каждую победу в победной серии. (Применимо только к Bear и ниже)
- Завершив предыдущий сезон на более высоком ранге. В зависимости от ранга пользователя в предыдущем сезоне пользователь будет получать бонус за каждую победу. Этот бонус уменьшается на 1 каждый раз, когда Тренер получает новый ранг.
В начале нового сезона ранг тренера будет сброшен до «Яйцо IV», а количество звезд победы уменьшится до 0.
Время года
Ранговый режим работает в сезонном формате. Каждый сезон длится 2 месяца с месячным перерывом между ними. Тренеры могут получить 1 типа наград в сезоне:
- Награды за первый раз. Получается каждый раз, когда тренер повышается до нового ранга или уровня.
- Награды в конце сезона. Получен в конце сезона.
Во время перерыва в сезоне тренеры по-прежнему могут участвовать в соревнованиях, однако ни одну из двух вышеперечисленных наград получить невозможно.
Сфера претендентов и таблица лидеров
Тренеры Дракона I и выше войдут в Сферу Претендента. В сфере претендентов нет уровней. Вместо этого тренеры ранжируются по стеку (1-е, 2-е,… 100-е и т. д.). Ранг тренера основан на количестве Звезд Победы, которые он получил за победы в Сфере Претендента.
Если два тренера имеют одинаковое количество звезд, то в качестве первого тай-брейка будет использоваться процент побед, а затем общее количество собранных звезд. Время, необходимое для достижения наивысшего звездного ранга, будет использовано для определения победителя в редком случае ничьей для первых двух методов выбора тай-брейка.
В случае неудачной победы (тренер более низкого ранга побеждает тренера более высокого ранга) тренер с более низким рейтингом получит бонусные звезды, а тренер с более высоким рейтингом будет оштрафован на такое же количество звезд. Бонус/штраф основан на разнице количества звезд между двумя тренерами. См. ниже:
Дельта = |(Количество звезд у тренера с более высоким рейтингом) – (Количество звезд у тренера с более низким рейтингом)|
*У тренера под руководством Челленджера звезды = 0.
Расчет бонусов/штрафных звезд (округление вниз)
Только тренеры сферы претендентов могут попасть в таблицу лидеров Axie. Если тренер сферы претендента наберет 0 звезд победы, а затем проиграет следующий матч, он будет удален как из сферы претендента, так и из таблицы лидеров.
Активные баллы
Тренер может получить 1 активное очко за каждый матч в рейтинговом режиме и поддерживать максимум 8 активных очков в любое время. Когда Тренер неактивен, его Звезды Победы исчезают.
Тренеры теряют 1 очко за каждый день, если они не сыграли хотя бы один рейтинговый матч. Если у тренера закончатся очки, он будет оштрафован на 7 Звезд Победы за каждый день бездействия.
Турнир
Более подробная информация о турнире будет опубликована после альфа-версии.
Краткий обзор игрового процесса Axie Infinity
В рамках подготовки к выпуску Axie Infinity Origin для пользователей ПК было выпущено видео, чтобы дать сообществу Axie возможность взглянуть на игровой процесс и увидеть, как Джеффри «Джихо» Зирлин играет с другими членами команды Axie Infinity. Ведущим мероприятия стал Эндрю «Зёри» Кэмпбелл.
Для более подробной информации игрового процесса а также баффы и дебаффы, читайте статьи BitPinas.
Как заработать SLP в Axie Infinity Origin
Функция получения SLP недоступна на ранней стадии, но она будет выпущена, как только игра будет полностью выпущена на рынок. Он будет основан на функции Ronin Spirit Buff в игре.
Усиление Духа Ронина
В зависимости от количества Blockchain Axies в формировании команды на арене, команда пользователя получает положительный эффект Ronin Spirit.
Когда команда пользователя выигрывает рейтинговый матч (на который тратится Выносливость), Ронин Дух Бафф дает пользователю дополнительные Лунные осколки. Ничья дает пользователю только 50% количества Moonshard этого ранга.
Ранг | 0 ронинов | 1 ронинов | 2 ронинов | 3 ронинов |
Претендент | x0 | x50 | x100 | x150 |
Дракон I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Дракон II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Дракон III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Дракон IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
Тигр я | x0 | x40 | x80 | x120 |
Тигр II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Тигр III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Тигр IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Медведь я | x0 | x33 | x66 | x100 |
Медведь II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Медведь III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Медведь IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Волк I | x0 | x26 | x53 | x80 |
Волк II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Волк III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Волк IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Кабан я | x42 | x20 | x40 | x60 |
Кабан II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Кабан III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Кабан IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
заяц я | x32 | x14 | x29 | x44 |
Заяц II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Заяц III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Заяц IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
цыпочка я | x22 | x9 | x18 | x28 |
Чик II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Чик III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Чик IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Яйцо I | x0 | x4 | x9 | x14 |
Яйцо II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Яйцо III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Яйцо IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Как заработать деньги в Axie Infinity Origin
Благодаря вознаграждению SLP Axie Infinity пользователи могут обменивать SLP на другие криптовалюты, такие как WETH, AXS, USDC и RON, через RoninDEX, разработанный Sky Mavis. SLP также можно конвертировать в филиппинское песо через различные платформы, такие как Binance, Coins.ph и PDAX.
Для получения дополнительной информации о том, как пользователи могут получить прибыль с помощью Axie Infinity Origin, см. статьи BitPinas: Как играть, чтобы заработать в Axie Infinity в 2022 году и Как обналичить заработанные деньги в играх Metaverse, основанных на принципах «играй, чтобы заработать».
Руководство призвано помочь новым тренерам, которые заинтересованы в игре и в будущем инвестируют в покупку собственных Axies, чтобы выиграть больше сражений и заработать больше предметов, которые они смогут использовать для усиления своей команды и достижения вершины таблицы лидеров на Арене.
Axie Origin от Sky Mavis превратилась из арены для автобоев в соревновательную игру, требующую мастерства в розыгрыше карт и стратегий для победы в любом сражении, будь то дружеском, ранговом или турнирном.
Эта статья опубликована на BitPinas: Как играть в Axie Infinity Origin — руководство для начинающих
Предупреждение: Статьи BitPinas и их внешний контент не финансовый совет. Команда служит для предоставления независимых, непредвзятых новостей, чтобы предоставить информацию для филиппинской криптовалюты и за ее пределами.
сообщение Как играть в Axie Infinity Origin — руководство для начинающих Появившийся сначала на Битпинас.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- О нас
- По
- Учетная запись
- приобретать
- приобретенный
- активный
- дополнение
- дополнительный
- адрес
- плюс
- Приключение.
- совет
- AI
- Все
- количество
- Другой
- приложение
- около
- Искусство
- гайд
- статьи
- доступен
- Axie
- Боевой
- становиться
- ЛУЧШЕЕ
- Beyond
- binance
- блокчейн
- тело
- Бонус
- боты
- Коробка
- купить
- покупка
- Карты
- Наличный расчёт
- Категории
- определенный
- проблемы
- шансы
- Глава
- класс
- классов
- Coins
- собирать
- Сбор
- лыжных шлемов
- Общий
- сообщество
- комплектующие
- постоянно
- содержит
- содержание
- может
- Создайте
- создали
- критической
- крипто-
- криптовалюты
- Текущий
- В настоящее время
- день
- Проект
- компьютера
- подробный
- подробнее
- Определять
- развитый
- различный
- вниз
- Dragon
- динамический
- Рано
- ранняя стадия
- зарабатывать
- Заработок
- эффекты
- поощрять
- энергетика
- Enter
- Окружающая среда
- События
- развивается
- пример
- Кроме
- существующий
- опыт
- Больше
- Глаза
- что его цель
- семья
- быстрее
- Особенность
- Особенности
- финансовый
- Во-первых,
- Впервые
- после
- формат
- найденный
- Бесплатно
- далее
- будущее
- игра
- игрового процесса
- Геймеры
- в общем
- получающий
- гранты
- графика
- инструкция
- имеющий
- Медицина
- помощь
- высший
- очень
- держать
- домашняя страница
- Как
- How To
- HTTPS
- важную
- улучшенный
- в игре
- Увеличение
- расширились
- повышение
- Infinity
- информация
- устанавливать
- заинтересованный
- Интерфейс
- инвентаризация
- IT
- саму трезвость
- запуск
- запустили
- УЧИТЬСЯ
- уровень
- Длинное
- любят
- сделанный
- поддерживать
- Манила
- карта
- рынок
- рынка
- Совпадение
- согласование
- материала
- материалы
- смысл
- Участники
- Messenger
- Мета
- MetaMask
- Metaverse
- Мобильный телефон
- деньги
- месяцев
- БОЛЕЕ
- самых
- с разными
- ни
- Новые функции
- Новости
- NFT
- NFTs
- номер
- полученный
- заказ
- Другое
- общий
- собственный
- Пароль
- PC
- личного
- Платформы
- Играть
- играть, чтобы заработать
- игрок
- игроки
- Точка
- пунктов
- потенциал
- мощный
- практика
- предыдущий
- первичный
- Профиль
- Прибыль
- обеспечивать
- покупки
- достигать
- Получать
- получила
- уменьшить
- снижение
- зарегистрироваться
- освободить
- выпустил
- заменить
- требовать
- обязательный
- Требования
- ресурс
- Полезные ресурсы
- Награды
- RON
- RONIN
- год
- секунды
- ШЕСТЬ
- небольшой
- стащить
- So
- особый
- стек
- Этап
- Начало
- начинается
- Статистика
- стратегий
- поток
- сюрприз
- система
- команда
- Telegram
- следовательно
- Через
- по всему
- TIE
- время
- топ
- трогать
- турнир
- к
- Торговцы
- понимать
- созданного
- отпереть
- отпирает
- Updates
- USDC
- использование
- пользователей
- использовать
- различный
- Видео
- ждать
- волны
- Вебсайт
- в то время как
- КТО
- выиграть
- бы
- X
- YouTube