Мета, позволяющая выбранным приложениям Quest MR отключать границу

Мета, позволяющая выбранным приложениям Quest MR отключать границу

Приложения смешанной реальности Quest могут отключить раздражающую границу безопасности, но только несколько разработчиков из белого списка могут разместить это в Quest Store и App Lab.

Boundary, ранее называвшаяся Guardian, безусловно, полезна в виртуальной реальности, так что вам не придется покидать игровое пространство и натыкаться на мебель и стены. Но в большинстве приложений смешанной реальности это излишне, поскольку вы уже можете видеть окружающую среду, и это совершенно раздражает, поскольку означает, что вы не можете использовать всю комнату в качестве игрового пространства.

В Журнал изменений системного программного обеспечения v57 Мета заявила, что «некоторые приложения со смешанной реальностью» больше не будут иметь Boundary. Но компания не сообщила, какие приложения это включает, а также механизм этого процесса.

UploadVR теперь узнал, что любое приложение Quest может отключить Boundary при использовании сквозной передачи, включив флаг CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP в манифест. Однако система загрузки для Quest Store и App Lab автоматически отклонит любую сборку приложения, использующую этот флаг, если только разработчик не находится в специальном белом списке мета.

В настоящее время в белый список входят следующие приложения:

  • Кубизм, который, судя по всему, использует этот флаг с момента запуска Quest 3.
  • Аркио, инструмент для совместного проектирования.
  • Espire 2: Оперативники-невидимки, который только что реализовал этот флаг на этой неделе.
  • Ассоциация Режим «Вторжение в дом» в Drop Dead: The Cabin, где на этой неделе также был реализован этот флаг.
  • собственная Мета Демо «Первые встречи», вводный опыт для Quest 3, в котором этот флаг был реализован в прошлом месяце.
  • Лазерный танец, грядущая игра смешанной реальности размером с комнату от разработчика Cubism.

Digital Lode сообщает UploadVR, что граница, существующая в режиме смешанной реальности, была жалобой №1 со стороны покупателей Espire 2 до этого обновления, что привело к множеству отзывов с 1 звездой и возврату средств.

Почему бы не позволить всем приложениям делать это?

Так почему бы не позволить всем разработчикам использовать этот флаг и избавиться от раздражающей границы в смешанной реальности? Примерно год назад мы задали вице-президенту Meta по виртуальной реальности Марку Рабкину аналогичный вопрос о X.

Рабкин отметил, что некоторые приложения быстро переключаются между VR и MR, стирая границу между двумя типами контента. И он прав. Если приложение использует сквозной режим в качестве фона, но закрывает большую часть вашего обзора виртуальными объектами, так что вы не можете видеть стены и мебель, не должна ли сработать граница?

Однако Рабкин согласился с тем, что «если вы находитесь в режиме, в котором вы можете видеть все вокруг», Guardian должен быть «гораздо более спокойным».

Решение Meta на данный момент заключается в проверке приложений в каждом конкретном случае, чтобы определить, безопасно ли отключать Boundary. Однако это кажется совершенно немасштабируемым, и компании придется найти лучшее решение, если она серьезно намерена сделать Quest массовой платформой смешанной реальности, и особенно если она надеется, что однажды люди начнут пассивно носить ее гарнитуру в течение дня.

Это решение, скорее всего, будет включать в себя замену Boundary на что-то лучшее – как это было показано в клипы найденные в прошивке за несколько месяцев до запуска Quest 3.

Утечка настроек сканирования комнаты «Smart Guardian» квеста 3

Ролики, демонстрирующие настройку сканирования комнаты для смешанной реальности Quest 3 и «Smart Guardian», найденные в прошивке:

Мета, позволяющая выбранным приложениям Quest MR отключать анализ данных Boundary PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

В противоположность, Apple Видение ПроПодход к этой проблеме заключается в том, чтобы сделать все виртуальные элементы прозрачными, если ваша голова перемещается дальше, чем на 1.5 метра от того места, где вы начали, или приближается к реальным объектам. Это позволяет избежать видимой границы, но ограничивает вас кругом диаметром 3 метра.

Отметка времени:

Больше от UploadVR