Мета показывает, как Quest Pro использует общие облака точек для локального многопользовательского анализа данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Мета показывает, как Quest Pro использует общие облака точек для локальной многопользовательской игры

изображение

Meta еще не развернула услуги колокации для всей платформы Quest — это означает, что пара гарнитур Quest 2 не может автоматически «видеть» друг друга в одном и том же физическом игровом пространстве — хотя это не совсем верно для ее последней гарнитуры Quest Pro.

Meta недавно опубликовала видео с кратким объяснением, демонстрирующее, как работает локальный многопользовательский режим между двумя Quest Pro. Вот суть, хотя вы также можете увидеть объяснение в видео ниже:

Чтобы отслеживать комнату и накладывать виртуальные изображения на вашу физическую среду в смешанной реальности, Quest Pro создает облака точек, которыми можно поделиться с другими Quest Pro. Пользователи могут решить, будут ли они обмениваться данными облака точек, говорится в информационном ролике Meta, хотя это, в частности, делается с использованием серверов Meta в качестве посредника.

[Встраиваемое содержимое]

Это довольно существенное изменение по сравнению с тем, как локальный многопользовательский режим работает в Quest 2 — или не работает, — поскольку в играх обычно требуется маркер общей комнаты, который используется для калибровки относительного положения игроков в заранее определенном пространстве. Этот вид специальный локальная многопользовательская игра может обеспечить различные результаты с точки зрения общей точности отслеживания «аватара-человека», но, имея возможность синхронизировать облака точек, вы должны (на практике) иметь самый высокий уровень точности позиционирования между двумя игроками.

Мета (визави Facebook) уже некоторое время говорит о совместном размещении на Quest. Начиная с 2018 года компания продемонстрировала многопользовательский прототип масштаба арены на основе VR-шутера. Мертвый и погребенный, что, как мы надеялись, в конечном итоге приведет к тому, что компания откроет услуги колокейшн для платформы Quest. Примерно через год компания опубликовала код в Oculus Unity Integration, указывающий на API колокации для Quest, хотя мы все еще не приближаемся к колокейшну в Quest 2.

Интересно видеть, что компания разрешает совместное размещение только на Квест Pro на данный момент его гарнитура смешанной реальности стоимостью 1,500 долларов выпущена в конце октября. Meta, кажется, все еще совершенствует свое ценностное предложение Quest Pro, и кажется, что услуги колокации — это очень «профессиональная» функция.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR