Практикум по Swarm 2: Человек-паук в стиле рогалик с оружием

Практикум по Swarm 2: Человек-паук в стиле рогалик с оружием

Практикум по Swarm 2: Человек-паук в стиле рогалик с оружием PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Серию Swarm довольно легко описать как Человека-паука с оружием. Но как именно Swarm 2 основывается на оригинале? Продолжайте читать наши практические впечатления.

Да, конечно, Swarm 2 заставил меня почувствовать себя дружелюбным соседским интернет-писателем. Ощущение раскачивания на высоких конструкциях, находясь высоко в воздухе, было волнующим со времен первого Роя в 2021 году. Овладение маневрами захвата при борьбе с быстро движущимися целями может проверить характер как новых, так и опытных игроков.

Фирменная механика игры с захватом, полюбившаяся многим игрокам в оригинале, вернулась. На этот раз они придают более естественный ритм взмахам и стрельбе в Swarm 2. После нескольких запусков стало очевидно, что Swarm 2 кажется более плавным, чем оригинал, и создается впечатление, что разработчики потратили время на оттачивание и совершенствование того, как игроки взаимодействуют с этой виртуальной средой. Оригинальный Swarm появился в середине правления Quest 2, так что, очевидно, это огромный скачок в разрешении, чтобы проверить продолжение Quest 3, и это действительно игра, в которую следует играть без привязи.

[Встраиваемое содержимое]

Swarm дает игрокам возможность хвататься практически за все, что находится в пределах досягаемости, и, используя рывок, игроки могут выполнять изменения направления в середине полета, по-видимому, сводя на нет законы физики. Это можно сочетать с Jet Boost, который поднимет вас в небо, как реактивный ранец, и подготавливает вас к абсолютно звездным убийственным полетам. Эти способности действительно усиливают ощущение воздушного задиры.

Я вообще не чувствовал укачивания во время игры, и, поскольку меня это все равно редко касается, я попросил пару друзей и членов семьи тоже проверить это. Один из них, который постоянно болеет, смог играть почти час и не почувствовал никакого дискомфорта.

Если вы играли в первую игру Swarm, она, вероятно, звучит очень похоже на первую игру, так что же на самом деле отличает Swarm 2 от ее предшественницы? По своей сути Swarm 2 — это игра, предназначенная для повышения вашей выживаемости по мере роста ваших навыков, предоставляющая множество развлечений и возможность повторного прохождения, а благодаря введению в игру элементов roguelike она также теперь обеспечивает постоянное стремление к еще один поворот. Каждый раз, когда вы играете, это принимает форму «забега», и ваш успех измеряется тем, насколько далеко вы сможете пройти по цепочке и сколько с трудом заработанных «осколков» вы накопили на этом пути. Эти осколки по сути открывают постоянные улучшения, которые позволяют игрокам расширять такие характеристики, как базовое здоровье и щит. Еще одним элементом является разблокировка новых внутриигровых способностей, таких как мощное «Реактивное ускорение», упомянутое ранее.  

Что касается графики и звука, Swarm 2 обеспечивает производительность, которая хорошо согласуется со своим предшественником. Некоторые игроки, возможно, надеялись или ожидали более существенных улучшений в этих областях, но кажется, что разработчики больше сосредоточились на тонкой настройке игровой механики и добавлении немного большей глубины, а не просто на свежем слое краски. . Тем не менее, визуальные и звуковые элементы Swarm 2 служат для создания привлекательной виртуальной среды и отлично выглядят и звучат на Quest 3, который использовался для тестирования.

Здесь можно применить старые поговорки «если что-то не сломано, не чините это» и «больше того же самого — это хорошо». Хотя Swarm 2 не сильно отличается от своей первой версии, здесь все еще есть достаточно нового и улучшенного, чтобы выделить ее среди других.

Рой 2 это доступны уже сейчас в магазине Meta Quest от Greensky Games.

Отметка времени:

Больше от UploadVR