Обзор «Firmament» — сложные головоломки и визуальное богатство, которым не хватает собственного прикосновения к виртуальной реальности

Обзор «Firmament» — сложные головоломки и визуальное богатство, которым не хватает собственного прикосновения к виртуальной реальности

небесный свод был создан в духе Myst, определяющая жанр приключенческая головоломка студии, которая отправляет вас в странное царство с очень впечатляющей архитектурой, каждая из которых представляет собой шведский стол из некоторых явно сложных головоломок. В этом отношении, небесный свод это своего рода старая собака с несколькими новыми трюками, поскольку она привносит современную красоту и изящество повествования, хотя реализация VR в игре, к сожалению, кажется второстепенной мыслью.

небесный свод Детали:

Доступен на: SteamVR, PSVR 2 (будет позже)
Дата выпуска: 11-е мая, 2023
Цена: $35
DРазработчик: Голубые миры
Отзыв на: Квест 2 по ссылке

[Встраиваемое содержимое]

Описание игры

Небесный свод: от лат. небосвод—то, что укрепляет или поддерживает. В древнем космологическом смысле это слово также использовалось для обозначения неба или небесного свода, закрепленного над Землей. У вас будет достаточно времени, чтобы обдумать смысл этого, когда вы телепортируетесь между четырьмя мирами с помощью удобно расположенных в игре транспортных капсул, которые автоматически доставляют вас в стиле Доктора Кто на вершины продуваемых ветрами гор и ботанических садов в стиле стимпанк, ожидающих, чтобы их исследовали ( и исправлено).

Обзор «Firmament» — сложные головоломки и визуальное богатство, которым не хватает встроенного VR Touch. PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

небесный свод дарит настоящие моменты трепета между разгадыванием безумно сложных головоломок — по сути, это игра Cyan Worlds насквозь. Гигантские машины игры заставят вас чесать голову, пока вы будете бегать взад и вперед, просто чтобы убедиться, что горит образный контрольный свет. Несмотря на то, что у вас есть голосовые записи, основанные на повествовании, и найденные заметки, когда дело доходит до загадок, вы, по сути, сами по себе, а это означает, что вас не будет нянчиться «полезный робот», который скармливает ответы вам на ухо. Вам нужно будет уделять пристальное внимание всему и по-настоящему разобраться во всех деталях игры, прежде чем вы сможете разобраться в происходящем. Бороться с головоломками редко получается, поэтому вас встретит очень знакомое разочарование, если вы играли в какую-либо из последних игр Cyan, например аутопсия or Мист VR.

В любом случае, вот несколько полезных советов: Следите за каждой лестницей. Следите за каждой розеткой. Держите голову на повороте и немного возитесь со всем, просто чтобы посмотреть, движется ли оно, но не настолько, чтобы вы решали головоломки, выходящие за рамки их предполагаемой разрешимости.

Взаимодействие с миром осуществляется путем активации ряда стандартизированных розеток, которые подключаются к вашему ручному «дополнительному» инструменту — что-то вроде звуковой отвертки с дистанционным управлением, которая позволяет вам привязываться к машинам и взаимодействовать с ними. Некоторые розетки имеют только одну функцию, например открытие и закрытие двери, в то время как другие имеют несколько функций, которые вам придется пролистывать. Подробнее об этом в Погружение раздел ниже.

Обзор «Firmament» — сложные головоломки и визуальное богатство, которым не хватает встроенного VR Touch. PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Cyan Worlds

Приходится много бегать взад и вперед, что в виртуальной реальности больше похоже на рутинную работу, чем на традиционных мониторах. Это разочарование усугубляется моментами, когда я не был уверен, что игра испорчена, что заставляет меня задуматься, облажался ли это я или игра. Кажется небесный свод по крайней мере, мы хорошо подготовились к этому сценарию, так как вы можете безопасно вернуться в центральное место, что обычно также сбрасывает и головоломки. Хотя они сложны и в основном логичны, некоторые решения головоломок могут оказаться совершенно тупыми. Мне предоставили руководство по решениям, которое включало не только подсказки, но и решения, и мне не стыдно признаться, что мне понадобилось несколько таких подсказок, чтобы пройти игру, что я и сделал примерно за девять часов.

В конце концов сок в общем стоит сжать с небесный свод, когда вы попадете в новые, еще более впечатляющие области игры. Хотя финал оставил меня в некотором недоумении, общий уровень построения мира чрезвычайно высок. Мне только хотелось бы быть БОЛЕЕ присутствует в игре и имеет больше свободы действий, чем использование привязи для управления прославленными кнопками включения-выключения.

Погружение

небесный свод это роскошный и потенциально прекрасная игра, в которой мне бы хотелось больше присутствовать. Моя стареющая GTX 1080 могла прилично играть на средних настройках графики в большинстве областей, что больше, чем я могу сказать о Обдукция. Тем не менее, некоторая присущая игре красота омрачена неровными краями и неразберихой в некоторых областях, которые кажутся действительно раздвигающими границы возможного. Мой графический процессор, который на данный момент, вероятно, является минимальной спецификацией для виртуальной реальности, был намного счастливее при всех низких настройках, поэтому не забудьте ограничить свои ожидания, если вы используете более старые или менее мощные настройки, такие как моя.

Выше я коснулся некоторых разочарований, связанных с решением головоломок, или, скорее, когда решение головоломок идет не так, как надо, но есть и другое разочарование, которое больше связано с дизайном уровней, а не с тем, действительно ли все работает правильно. Несмотря на то, что дизайн уровней красив и соответствует играм класса «ААА» с точки зрения графики, он по-прежнему во многом основан на прошлом студии в жанре «укажи и щелкни», а это означает, что у вас будет меньше физической свободы действий, чем вы, вероятно, думаете, что это рационально, учитывая ожидание работы рук и ног.

Обзор «Firmament» — сложные головоломки и визуальное богатство, которым не хватает встроенного VR Touch. PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

В виртуальной реальности я привык не только делать то, что могу в физической реальности, например лазать и прыгать, но даже БОЛЕЕ . Некоторые элементы дизайна уровней игры кажутся шагом назад с точки зрения того, что должно быть логически возможно, например, перелезть через простые перила или обойти коробку, чтобы попасть в другую область. Я знаю, что это неотъемлемая часть стиля головоломок студии, но если мне не предлагают каких-либо объяснений, кроме «нет, ты просто не можешь по причинам», это негативно влияет на мое восприятие внутренней целостности мира вокруг меня.

И хотя мир так богат возможностями, единственный значимый способ взаимодействия с ним — это использовать дополнительный инструмент для управления сокетами, оставьте еще один инструмент, который вам предоставлен, который рассеивает лед и другие твердые кусочки на вашем пути. Это поднимает вопрос, является ли небесный свод эффективно использует VR, помимо того, что дает вам более захватывающий вид на игру. К сожалению, это не так. Это больше похоже на игру с плоским экраном с дополнительным режимом VR, который на самом деле не учитывает многие головоломки игры или большую часть ее дизайна уровней. Хотя количество возвратов с места на место не является такой проблемой на традиционных мониторах, в виртуальной реальности это больше похоже на рутинную работу.

Обзор «Firmament» — сложные головоломки и визуальное богатство, которым не хватает встроенного VR Touch. PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

И все же все разочарования небесный свод Никогда не казалось, что я полностью ошеломил меня. Оценка игры отличная, дополняющая как сильную озвучку, так и, по большей части, хорошо аргументированное повествование. Мне бы только хотелось, чтобы он был немного более симпатичен современному VR-геймеру и немного менее дополнительным режимом, который в принципе работает, но не так хорошо, как можно было бы надеяться.

Комфорт

Игра немного расходится со стандартными схемами движения в VR. Хотя телепорт и плавное движение являются опциями, схема движения по умолчанию в игре предусматривает включение одного джойстика и движение вперед — другого, к чему я обычно не привык. Помимо нескольких транспортных средств в стиле тележки, игра в конечном итоге достаточно удобна для большинства игроков.

Настройки комфорта «Firmament» — 18 мая 2023 г.

Поворот
Искусственное точение
Snap-Turn
Быстрый поворот
Плавный поворот
Механизм
Искусственное движение
Телепорт-ход
Рывок
Плавный ход
Шоры
Головной
На базе контроллера
Сменное движение руки
Положение
Постоянный режим
Сидячий режим
Искусственный присед
Настоящий присед
Универсальный доступ
Субтитры
Языки Английский, итальянский, немецкий, французский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), русский, китайский (упрощённое письмо), испанский (Латинская Америка)
Звук диалога
Языки Английский
Регулируемая сложность
Требуются две руки
Требуется настоящий присед
Требуется слух
Регулируемая высота плеера

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR