Synapse — это новейшая игра от опытной VR-студии nDreams, созданная специально для PSVR 2. Вам придется много стрелять, но игроки также оснащены телекинетической суперсилой, которая отлично подходит в качестве основной механики. Но соответствует ли этому остальная часть игры? Читай дальше что бы узнать.
Synapse Детали:
Доступен на: PSVR 2 (Эксклюзив)
Дата выпуска: Июль 4th, 2023
Цена: $35
DРазработчик: nDreams
[Встраиваемое содержимое]
Описание игры
Примечание редактора: Клипы игрового процесса могут не отображаться с отключенными файлами cookie, нажмите «Просмотреть клип», чтобы увидеть их в отдельном окне.
Synapse — это шутер в стиле рогалик, в котором вы будете уничтожать злодеев с помощью оружия в одной руке и управлять телекинетической силой в другой. Способность телекинеза в игре точно настроена, полагаясь на отслеживание глаз PSVR 2, чтобы нацеливаться на любой предмет, на который вы смотрите. Посмотрите на коробку, нажмите на спусковой крючок, и внезапно вы начнете управлять ее движениями издалека. Посмотрите на взрывающийся ствол и нажмите на спусковой крючок, и теперь вы можете бросить его некоторым врагам, прежде чем нажать на спусковой крючок еще сильнее, чтобы он взорвался. Да, и когда вы в конце концов получите возможность подбирать врагов своей силой, вам действительно понравится запускать их в небо или отправлять их падать на землю.
На протяжении многих лет я задавался вопросом, почему мы не видели крупную VR-игру, построенную на механике «гравитационной пушки». Кажется настолько естественным желание взаимодействовать с виртуальными мирами, используя интересную физическую механику, а не просто стреляю.
Хорошо Synapse определенно доказывает механику с сильной базовой реализацией, которая немного похожа на волшебство благодаря нацеливанию с отслеживанием глаз, которое в целом работает хорошо (только не забудьте перекалибровать отслеживание глаз). Несомненно, весело смотреть на врага, подбирать его и отправлять в полет навстречу своевременной гибели.
Мне также понравилось использование двухступенчатого спускового крючка, когда дело доходит до манипуляций со взрывоопасными стволами: легкое нажатие на спусковой крючок позволяет поднять ствол, а полное нажатие на спусковой крючок приводит к его взрыву. Это кажется очень интуитивным, но в то же время заставляет вас в пылу битвы более тщательно обдумывать, какой объект вы контролируете. Может показаться легким увидеть бочку на другом конце комнаты, поднять ее, затем быстро навести на группу врагов, прежде чем раздавить ее, чтобы сдуть их.
Хотя я надеялся, что будет возрастать количество способов взаимодействия с окружающей средой с помощью телекинеза, в этом направлении мало что изменилось. Вы можете управлять ящиками, бочками, платформами и (с последующими разблокировками) врагами и гранатами. Но это все. Хотя основная механика выглядит великолепно, жаль, что она не развивается во что-то большее.
В другой руке вы начнете с пистолетом, который примерно стандартен, как и следовало ожидать, хотя nDreams адаптировали великолепную систему перезарядки из Трещины , чтобы дать Synapse еще более быстрая и простая система перезарядки, которая отлично подходит для боевого темпа игры.
Когда у вас закончатся патроны, магазин выскочит всего на несколько дюймов из пистолета и останется там. Чтобы перезарядить все, что вам нужно сделать, это вставить его обратно в пистолет. Звучит немного глупо, но имеет смысл в контексте головокружительного сюжета игры. И еще одна приятная деталь (которую я не могу вспомнить, если игра вас вообще этому явно учит) заключается в том, что ваша рука не обязательно должна быть тем предметом, который толкает магазин обратно в ваше оружие для перезарядки… вы можете прислонить пистолет к стене или камень, чтобы вставить его обратно — умный способ импровизированной перезарядки одной рукой.
Перезарядка, прижимая магазин к стене, работает особенно хорошо, учитывая ручную систему укрытий (также перенесенную из Трещины), что позволяет вам протянуть руку, чтобы схватить любое укрытие, а затем использовать руку, чтобы заглянуть в него и выйти из него. Это кажется действительно естественным и более захватывающим, чем использование джойстика для входа и выхода из укрытия, присев за стеной.
В roguelite также можно заработать разблокировки; некоторые из них являются временными усилениями, которые действуют только в течение вашего текущего забега, в то время как другие являются постоянными и со временем сделают вас лучше и сильнее.
Все, что я сказал об игре до сих пор, довольно позитивно и обосновано. Но игра следует странно знакомой схеме недостатков.
Дело в том, что Synapse заключается в том, что, хотя основные механики (такие как телекинез, перезарядка и укрытие) работают хорошо, остальная часть игры представляет собой в основном средний волновой шутер в форме рогалика. К сожалению, многие из тех же основных критических замечаний о Synapse в равной степени справедливо и для двух последних крупных игр nDreams: Трещины (2021) и Фантом: Тайные операции (2020).
На данный момент это классический прогноз для крупных экшн-игр студии: недостаточно разнообразия оружия, врагов и встреч, чтобы по-настоящему заставить игру звучать.
Во-первых, «уровни» игры кажутся совершенно однородными. Бой существенно не отличается от одного к другому, а это означает, что каждый уровень кажется одинаковым. Некоторые разрушаемые элементы немного смешивают вещи, но этого недостаточно, чтобы уровни были динамичными и интересными.
И еще есть всего четыре врага: обычные солдаты, камикадзе, здоровенные буа™ и один довольно надоедливый летающий враг.
Некоторые элементы ИИ на самом деле довольно хороши. Парни-солдаты будут передвигаться, использовать укрытия, обходить вас с флангов и бросать подозрительно точные гранаты вам под ноги. Здоровенные бойи будут держать вас в укрытии, бросать в вас предметы и атаковать вас.
С другой стороны, взрывающиеся враги-камикадзе кажутся более несправедливыми, чем что-либо еще, учитывая, что они обычно взрываются у ваших ног даже после того, как вы их убили, благодаря инерции, несущей их трупы прямо на вас.
А еще есть летающие враги, которые доставляют гораздо больше неприятностей, чем интересной угрозы… и так плохо анимируются (что затрудняет попадание в них), что я не уверен, прослушиваются ли они или нет.
К счастью, моя ненависть к ним принесла мне гораздо большее удовлетворение, когда я понял, что могу использовать свой телекинез, чтобы бросить их в раскаленную лаву и мгновенно умереть.
Минимальное разнообразие врагов подкрепляется отсутствием разнообразия встреч и сценариев. Каждый уровень можно пройти, убив всех врагов на карте; Кажется, что все они появляются довольно случайно и имеют тенденцию приближаться со всех сторон, что большую часть времени создает ощущение волнового шутера. Мало того, что цель уровня никогда не меняется, но и отсутствует содержательный дизайн сражений, из-за чего большинство боев кажутся одинаковыми.
Это не значит, что Synapse это не весело. Мне понравилось мое первое полное прохождение игры, которое заняло около трех часов. Но с этого момента игра просит вас продолжать делать то же самое против тех же врагов, с тем же оружием и способностями, но теперь на более высокой сложности.
Обычно так и делают рогалики, но в геймплее или вариантах сборки просто не хватает разнообразия. Synapse чтобы достичь захватывающего ощущения «еще одного забега» после того, как вы завершили свой первый забег. Даже обещания раскрыть больше повествования во время последующих показов недостаточно, учитывая, что повествование представляет собой тонкую радиодраму. В nDreams говорят, что игрокам потребуется около 12 часов, чтобы пройти три прохождения, каждое с возрастающей сложностью, что раскроет весь сюжет. Но я должен сказать, что меня не заставляли выполнять все три. В общем, я, наверное, провел в игре около пяти часов, прежде чем почувствовал, что видел все это.
Погружение
Synapse у них действительно уникальный художественный стиль, который, я думаю, они реализовали очень хорошо. Игра работает хорошо и в целом звучит хорошо.
Нет сомнений, что телекинез — более интересный и захватывающий способ взаимодействия с игрой, чем стрельба по врагам на расстоянии. Возможность захватывать врагов невидимой силой, а затем подбрасывать их к себе, стреляя в них шквалом пуль в воздухе, дает сильное ощущение прямого контроля над виртуальным миром игры, что помогает привязать вас к нему.
Точно так же, используя руку, чтобы залезть в укрытие и выйти из него, а затем ударить магазином по камню, чтобы зарядить его в пистолет, вы почувствуете себя очень «практичным».
Помимо этих элементов, большая часть игры довольно динамична, и в ней почти нет других близких взаимодействий (которые, как правило, обеспечивают высокий уровень погружения). В то время установка аккуратно (сражается внутри чьего-то мозга, а-ля Начало), история не имела нулевой интриги и служила лишь грубой предпосылкой для действия, которое разворачивается в игре.
Комфорт
Synapse — это игра в жанре «беги и стреляй», в которой нет телепорта. Помимо этого, доступны основные опции комфорта, хотя меня раздражает реализация в игре резкого поворота, который на самом деле представляет собой просто быстрый поворот, а не настоящий резкий поворот (который, как правило, более удобен); Трещины была такая же проблема.
Без телепорта и с ожидаемым темпом боя, Трещины может быть проблемой для тех, кто очень чувствителен к движению в виртуальной реальности, но в остальном чувствует себя в целом по комфорту в VR-шутере.
Здесь стоит отметить еще один момент: пистолет в игре имеет тенденцию постоянно стрелять вверх и в сторону, по-видимому, из-за отсутствия фильтрации движения оружия и особого способа, которым контроллер PSVR 2 имеет тенденцию двигаться в вашей руке при нажатии на спусковой крючок. в «жестком» состоянии. Это делает пистолет гораздо менее точным, чем кажется.
Комфортные настройки Synapse — 28 июня 2023 г. |
|
Поворот |
|
Искусственное точение | ✔ |
Snap-Turn | ✖ |
Быстрый поворот | ✔ |
Плавный поворот | ✔ |
Механизм |
|
Искусственное движение | ✔ |
Телепорт-ход | ✖ |
Рывок | ✖ |
Плавный ход | ✔ |
Шоры | ✔ |
Головной | ✔ |
На базе контроллера | ✔ |
Сменное движение руки | ✖ |
Положение |
|
Постоянный режим | ✔ |
Сидячий режим | ✔ |
Искусственный присед | ✔ |
Настоящий присед | ✔ |
Универсальный доступ |
|
Субтитры | ✔ |
Языки | Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский, японский, бразильский |
Звук диалога | ✔ |
Языки | Английский |
Регулируемая сложность | ✔ |
Требуются две руки | ✔ |
Требуется настоящий присед | ✖ |
Требуется слух | ✖ |
Регулируемая высота плеера | ✔ |
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Автомобили / электромобили, Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- Смещения блоков. Модернизация права собственности на экологические компенсации. Доступ здесь.
- Источник: https://www.roadtovr.com/synapse-review-psvr-2/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 12
- 2020
- 2021
- 2023
- 224
- 23
- 28
- 4
- 7
- 9
- a
- способность
- в состоянии
- О нас
- об этом
- точный
- Действие
- на самом деле
- регулируемый
- После
- против
- AI
- Все
- позволять
- позволяет
- причислены
- an
- Ведущий
- и
- Оживить
- Другой
- любой
- кто угодно
- все
- появиться
- МЫ
- около
- Искусство
- искусственный
- AS
- At
- доступен
- в среднем
- прочь
- назад
- со спинкой
- баррели
- Боевой
- борьба
- BE
- было
- до
- за
- не являетесь
- Лучшая
- большой
- Немного
- взрывать
- Коробка
- коробки
- Мозг
- строить
- построенный
- но
- by
- CAN
- осторожно
- проводятся
- проведение
- вызов
- сложные
- заряд
- классический
- нажмите на
- клипсы
- борьбы с
- как
- выходит
- комфорт
- удобный
- вынужденный
- полный
- Заполненная
- полностью
- принимая во внимание
- содержание
- контекст
- продолжать
- контроль
- контроллер
- управление
- печенье
- Основные
- может
- чехол для варгана
- Грохот
- Текущий
- Время
- Смерть
- определенно
- Проект
- подробность
- Диалог
- различный
- трудный
- Трудность
- направлять
- инвалид
- расстояние
- do
- приносит
- не
- дело
- Dont
- сомневаюсь
- вниз
- Драма
- управлять
- Падение
- два
- в течение
- динамический
- каждый
- зарабатывать
- легче
- элементы
- встроенный
- враги
- пользоваться
- достаточно
- Окружающая среда
- одинаково
- оборудованный
- особенно
- существенный
- по существу
- Даже
- со временем
- Каждая
- эволюция
- развивается
- Эксклюзивные
- исключительно
- выполненный
- ожидать
- ожидаемый
- достаточно
- знакомый
- далеко
- чувствовать
- Футов
- несколько
- бои
- фильтрация
- Найдите
- стрельба
- Во-первых,
- недостатки
- полет
- следующим образом
- Что касается
- Форс-мажор
- форма
- 4
- Французский
- от
- передний
- полный
- fun
- игра
- игрового процесса
- Игры
- в общем
- Немецкий
- получить
- Дайте
- дает
- Go
- хорошо
- захват
- большой
- земля
- группы
- было
- рука
- Руки
- Есть
- Заголовок
- слух
- помогает
- здесь
- High
- Удар
- надеясь
- ГОРЯЧИЙ
- ЧАСЫ
- зависать
- Как
- HTTPS
- i
- if
- погружение
- реализация
- in
- повышение
- внутри
- мгновение
- взаимодействовать
- взаимодействие
- интересный
- в
- интуитивный
- вопрос
- IT
- ЕГО
- Японский
- JPG
- июль
- июнь
- всего
- Сохранить
- Вид
- Корейский
- Отсутствие
- в значительной степени
- Фамилия
- новее
- последний
- запуск
- LAVA
- Меньше
- Lets
- уровень
- уровни
- легкий
- такое как
- мало
- жить
- загрузка
- посмотреть
- искать
- сделанный
- Май
- магия
- основной
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- манипуляционная
- многих
- карта
- Вопрос
- макс-ширина
- Май..
- значимым
- означает
- механика
- меров
- может быть
- умопомрачительный
- смешивать
- Импульс
- БОЛЕЕ
- самых
- движение
- двигаться
- движение
- движения
- много
- my
- РАССКАЗ
- натуральный
- ndreams
- Необходимость
- сеть
- никогда
- следующий
- хороший
- нет
- отметив,
- сейчас
- номер
- объект
- цель
- объекты
- of
- предлагают
- oh
- on
- ONE
- только
- Опции
- or
- Другое
- Другое
- в противном случае
- внешний
- за
- Темп
- особый
- шаблон
- постоянный
- Физика
- выбирать
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игрок
- игроки
- Playstation
- Много
- положительный
- мощностью
- довольно
- вероятно
- обещание
- доказывает
- ПС ВР2
- VSFR
- PSVR 2
- тянущий
- Push
- выталкивает
- Нажимать
- САЙТ
- быстрее
- быстро
- Радио
- скорее
- достигать
- Читать
- реальные
- реализованный
- на самом деле
- регулярный
- опираясь
- ОТДЫХ
- показывать
- обзоре
- правую
- Рок
- Комната
- Run
- Сказал
- то же
- сообщили
- говорит
- сценарий
- посмотреть
- казаться
- кажется
- видел
- Отправить
- смысл
- чувствительный
- отдельный
- настройки
- Поделиться
- стрелять
- стрелок
- стрельба
- демонстрации
- сторона
- Стороны
- Sky
- Слайд-шоу
- Снэп
- So
- уже
- некоторые
- удалось
- Испанский
- потраченный
- стандарт
- Начало
- Область
- оставаться
- История
- сильный
- сильнее
- студия
- стиль
- предмет
- последующее
- сверхдержава
- предполагаемый
- с подозрением
- Synapse
- система
- взять
- цель
- направлены
- временный
- чем
- Спасибо
- который
- Ассоциация
- их
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- think
- этой
- хоть?
- три
- Через
- время
- в
- слишком
- приняли
- Бросать
- к
- трейлер
- вызвать
- правда
- ОЧЕРЕДЬ
- Поворот
- два
- несправедливый
- несчастный
- К сожалению
- созданного
- отпирающий
- отпирает
- использование
- через
- обычно
- разнообразие
- Ve
- версия
- очень
- ветеран
- Виртуальный
- Виртуальный мир
- виртуальные миры
- vr
- VR-игра
- VR шутер
- vr2
- Ожидание
- стена
- хотеть
- законопроект
- Wave
- Путь..
- способы
- we
- ЧТО Ж
- были
- когда
- , которые
- в то время как
- зачем
- будете
- Работа
- работает
- Мир
- мире
- стоимость
- бы
- лет
- Ты
- ВАШЕ
- себя
- YouTube
- зефирнет
- нуль