Обзор Synapse на PSVR 2 — сила, которую я ждал

Обзор Synapse на PSVR 2 — сила, которую я ждал

Synapse — это новейшая игра от опытной VR-студии nDreams, созданная специально для PSVR 2. Вам придется много стрелять, но игроки также оснащены телекинетической суперсилой, которая отлично подходит в качестве основной механики. Но соответствует ли этому остальная часть игры? Читай дальше что бы узнать.

Synapse Детали:

Доступен на: PSVR 2 (Эксклюзив)
Дата выпуска: Июль 4th, 2023
Цена: $35
DРазработчик: nDreams

[Встраиваемое содержимое]

Описание игры

Примечание редактора: Клипы игрового процесса могут не отображаться с отключенными файлами cookie, нажмите «Просмотреть клип», чтобы увидеть их в отдельном окне.

Synapse — это шутер в стиле рогалик, в котором вы будете уничтожать злодеев с помощью оружия в одной руке и управлять телекинетической силой в другой. Способность телекинеза в игре точно настроена, полагаясь на отслеживание глаз PSVR 2, чтобы нацеливаться на любой предмет, на который вы смотрите. Посмотрите на коробку, нажмите на спусковой крючок, и внезапно вы начнете управлять ее движениями издалека. Посмотрите на взрывающийся ствол и нажмите на спусковой крючок, и теперь вы можете бросить его некоторым врагам, прежде чем нажать на спусковой крючок еще сильнее, чтобы он взорвался. Да, и когда вы в конце концов получите возможность подбирать врагов своей силой, вам действительно понравится запускать их в небо или отправлять их падать на землю.

Посмотреть клип

На протяжении многих лет я задавался вопросом, почему мы не видели крупную VR-игру, построенную на механике «гравитационной пушки». Кажется настолько естественным желание взаимодействовать с виртуальными мирами, используя интересную физическую механику, а не просто стреляю.

Хорошо Synapse определенно доказывает механику с сильной базовой реализацией, которая немного похожа на волшебство благодаря нацеливанию с отслеживанием глаз, которое в целом работает хорошо (только не забудьте перекалибровать отслеживание глаз). Несомненно, весело смотреть на врага, подбирать его и отправлять в полет навстречу своевременной гибели.

Посмотреть клип

Мне также понравилось использование двухступенчатого спускового крючка, когда дело доходит до манипуляций со взрывоопасными стволами: легкое нажатие на спусковой крючок позволяет поднять ствол, а полное нажатие на спусковой крючок приводит к его взрыву. Это кажется очень интуитивным, но в то же время заставляет вас в пылу битвы более тщательно обдумывать, какой объект вы контролируете. Может показаться легким увидеть бочку на другом конце комнаты, поднять ее, затем быстро навести на группу врагов, прежде чем раздавить ее, чтобы сдуть их.

Хотя я надеялся, что будет возрастать количество способов взаимодействия с окружающей средой с помощью телекинеза, в этом направлении мало что изменилось. Вы можете управлять ящиками, бочками, платформами и (с последующими разблокировками) врагами и гранатами. Но это все. Хотя основная механика выглядит великолепно, жаль, что она не развивается во что-то большее.

Посмотреть клип

В другой руке вы начнете с пистолетом, который примерно стандартен, как и следовало ожидать, хотя nDreams адаптировали великолепную систему перезарядки из Трещины , чтобы дать Synapse еще более быстрая и простая система перезарядки, которая отлично подходит для боевого темпа игры.

Когда у вас закончатся патроны, магазин выскочит всего на несколько дюймов из пистолета и останется там. Чтобы перезарядить все, что вам нужно сделать, это вставить его обратно в пистолет. Звучит немного глупо, но имеет смысл в контексте головокружительного сюжета игры. И еще одна приятная деталь (которую я не могу вспомнить, если игра вас вообще этому явно учит) заключается в том, что ваша рука не обязательно должна быть тем предметом, который толкает магазин обратно в ваше оружие для перезарядки… вы можете прислонить пистолет к стене или камень, чтобы вставить его обратно — умный способ импровизированной перезарядки одной рукой.

Посмотреть клип

Перезарядка, прижимая магазин к стене, работает особенно хорошо, учитывая ручную систему укрытий (также перенесенную из Трещины), что позволяет вам протянуть руку, чтобы схватить любое укрытие, а затем использовать руку, чтобы заглянуть в него и выйти из него. Это кажется действительно естественным и более захватывающим, чем использование джойстика для входа и выхода из укрытия, присев за стеной.

В roguelite также можно заработать разблокировки; некоторые из них являются временными усилениями, которые действуют только в течение вашего текущего забега, в то время как другие являются постоянными и со временем сделают вас лучше и сильнее.

Все, что я сказал об игре до сих пор, довольно позитивно и обосновано. Но игра следует странно знакомой схеме недостатков.

Дело в том, что Synapse заключается в том, что, хотя основные механики (такие как телекинез, перезарядка и укрытие) работают хорошо, остальная часть игры представляет собой в основном средний волновой шутер в форме рогалика. К сожалению, многие из тех же основных критических замечаний о Synapse в равной степени справедливо и для двух последних крупных игр nDreams: Трещины (2021) и Фантом: Тайные операции (2020).

На данный момент это классический прогноз для крупных экшн-игр студии: недостаточно разнообразия оружия, врагов и встреч, чтобы по-настоящему заставить игру звучать.

Во-первых, «уровни» игры кажутся совершенно однородными. Бой существенно не отличается от одного к другому, а это означает, что каждый уровень кажется одинаковым. Некоторые разрушаемые элементы немного смешивают вещи, но этого недостаточно, чтобы уровни были динамичными и интересными.

Посмотреть клип

И еще есть всего четыре врага: обычные солдаты, камикадзе, здоровенные буа™ и один довольно надоедливый летающий враг.

Некоторые элементы ИИ на самом деле довольно хороши. Парни-солдаты будут передвигаться, использовать укрытия, обходить вас с флангов и бросать подозрительно точные гранаты вам под ноги. Здоровенные бойи будут держать вас в укрытии, бросать в вас предметы и атаковать вас.

Обзор Synapse на PSVR 2 — сила, которую я ждал от PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено nDreams

С другой стороны, взрывающиеся враги-камикадзе кажутся более несправедливыми, чем что-либо еще, учитывая, что они обычно взрываются у ваших ног даже после того, как вы их убили, благодаря инерции, несущей их трупы прямо на вас.

А еще есть летающие враги, которые доставляют гораздо больше неприятностей, чем интересной угрозы… и так плохо анимируются (что затрудняет попадание в них), что я не уверен, прослушиваются ли они или нет.

Посмотреть клип

К счастью, моя ненависть к ним принесла мне гораздо большее удовлетворение, когда я понял, что могу использовать свой телекинез, чтобы бросить их в раскаленную лаву и мгновенно умереть.

Посмотреть клип

Минимальное разнообразие врагов подкрепляется отсутствием разнообразия встреч и сценариев. Каждый уровень можно пройти, убив всех врагов на карте; Кажется, что все они появляются довольно случайно и имеют тенденцию приближаться со всех сторон, что большую часть времени создает ощущение волнового шутера. Мало того, что цель уровня никогда не меняется, но и отсутствует содержательный дизайн сражений, из-за чего большинство боев кажутся одинаковыми.

Это не значит, что Synapse это не весело. Мне понравилось мое первое полное прохождение игры, которое заняло около трех часов. Но с этого момента игра просит вас продолжать делать то же самое против тех же врагов, с тем же оружием и способностями, но теперь на более высокой сложности.

Обычно так и делают рогалики, но в геймплее или вариантах сборки просто не хватает разнообразия. Synapse чтобы достичь захватывающего ощущения «еще одного забега» после того, как вы завершили свой первый забег. Даже обещания раскрыть больше повествования во время последующих показов недостаточно, учитывая, что повествование представляет собой тонкую радиодраму. В nDreams говорят, что игрокам потребуется около 12 часов, чтобы пройти три прохождения, каждое с возрастающей сложностью, что раскроет весь сюжет. Но я должен сказать, что меня не заставляли выполнять все три. В общем, я, наверное, провел в игре около пяти часов, прежде чем почувствовал, что видел все это.

Погружение

Посмотреть клип

Synapse у них действительно уникальный художественный стиль, который, я думаю, они реализовали очень хорошо. Игра работает хорошо и в целом звучит хорошо.

Нет сомнений, что телекинез — более интересный и захватывающий способ взаимодействия с игрой, чем стрельба по врагам на расстоянии. Возможность захватывать врагов невидимой силой, а затем подбрасывать их к себе, стреляя в них шквалом пуль в воздухе, дает сильное ощущение прямого контроля над виртуальным миром игры, что помогает привязать вас к нему.

Посмотреть клип

Точно так же, используя руку, чтобы залезть в укрытие и выйти из него, а затем ударить магазином по камню, чтобы зарядить его в пистолет, вы почувствуете себя очень «практичным».

Обзор Synapse на PSVR 2 — сила, которую я ждал от PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено nDreams

Помимо этих элементов, большая часть игры довольно динамична, и в ней почти нет других близких взаимодействий (которые, как правило, обеспечивают высокий уровень погружения). В то время установка аккуратно (сражается внутри чьего-то мозга, а-ля Начало), история не имела нулевой интриги и служила лишь грубой предпосылкой для действия, которое разворачивается в игре.

Комфорт

Synapse — это игра в жанре «беги и стреляй», в которой нет телепорта. Помимо этого, доступны основные опции комфорта, хотя меня раздражает реализация в игре резкого поворота, который на самом деле представляет собой просто быстрый поворот, а не настоящий резкий поворот (который, как правило, более удобен); Трещины была такая же проблема.

Без телепорта и с ожидаемым темпом боя, Трещины может быть проблемой для тех, кто очень чувствителен к движению в виртуальной реальности, но в остальном чувствует себя в целом по комфорту в VR-шутере.

Здесь стоит отметить еще один момент: пистолет в игре имеет тенденцию постоянно стрелять вверх и в сторону, по-видимому, из-за отсутствия фильтрации движения оружия и особого способа, которым контроллер PSVR 2 имеет тенденцию двигаться в вашей руке при нажатии на спусковой крючок. в «жестком» состоянии. Это делает пистолет гораздо менее точным, чем кажется.

Комфортные настройки Synapse — 28 июня 2023 г.

Поворот
Искусственное точение
Snap-Turn
Быстрый поворот
Плавный поворот
Механизм
Искусственное движение
Телепорт-ход
Рывок
Плавный ход
Шоры
Головной
На базе контроллера
Сменное движение руки
Положение
Постоянный режим
Сидячий режим
Искусственный присед
Настоящий присед
Универсальный доступ
Субтитры
Языки Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский, японский, бразильский
Звук диалога
Языки Английский
Регулируемая сложность
Требуются две руки
Требуется настоящий присед
Требуется слух
Регулируемая высота плеера

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR