Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков!

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков!

Прошло некоторое время с тех пор мы впервые поймали призраков в виртуальной реальности, но на этот раз ветераны VR-студии nDreams и Sony Pictures Virtual Reality предлагают домашнюю кооперативную игру для Quest и PSVR 2, которая, наконец, позволит вам надеть протонный ранец и сразиться лицом к лицу с хороший выбор воинственных призраков. Посмотрите наш обзор ниже, чтобы узнать, стоит ли привлекать к участию всю команду.

Охотники за привидениями: Восстание Повелителя Призраков Детали:

Доступен на: поискPSVR 2
Дата выпуска: Октябрь 26th, 2023
Цена: 35 долларов США (стандартная версия), 55 долларов США (версия с полным содержанием)
DРазработчик: nDreams
ИздательВиртуальная реальность Sony Pictures (SPVR)
Проверено наКвест 2

[Встраиваемое содержимое]

Описание игры

Вот суть: вы уничтожаете призраков в Сан-Франциско (как и вы), и появляется Повелитель призраков, чтобы сеять хаос в городе. Пройдите множество случайных миссий и периодически отчитывайтесь в штаб-квартиру, чтобы получить несколько капель повествования игры, представленного на экране телевизора, где вы узнаете, что случилось с каким-то явно злым типом миллиардера, который совершенно не является злым гулем. Король, Повелитель Призраков, Потентат Полтергейста или что-то в этом роде. Итак, совершенно ясно, что повествование здесь не является звездой шоу, поскольку на самом деле оно создает только сцену для случайных совместных матчей с возможностью входа и выхода, которые длятся где-то 10-15 минут каждый.

Конечно, вы можете действовать в одиночку в автономном режиме с помощью, по общему признанию, компетентного искусственного интеллекта игры, или объединиться с друзьями или незнакомцами, чтобы получить больше удовольствия и огневой мощи. Тем не менее, вам действительно стоит подумать о том, чтобы объединиться с несколькими друзьями (от двух до четырех игроков) и пройти весь путь. вместе.

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков! PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

Это похоже на то же самое, что и После падения (2021)который мы назвали «лучшим достижением VR» Оставленные для мертвых," хотя я думаю, что есть аргумент в пользу того, чтобы идти в ногу со своими друзьями в игре, поскольку вы все получаете последовательные улучшения, что позволяет вам сформировать настоящую команду, которая максимально использует каждый путь улучшения. Это больше похоже на Охотники за привидениями предполагаемая золотая середина, в отличие от случайного общения с кем-либо, кто находится в сети, тихого выполнения миссий за деньги и максимизации всех путей обновления без разбора, а затем несколько раз избиения титульного Лорда Призраков. Есть некоторая конкуренция за получение большего количества очков, но, в конце концов, это действительно командная работа.

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков! PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

Хотя я сравниваю это с После падения, На самом деле это не тот же шутер, основанный на орде, потому что, честно говоря, протонный ранец на самом деле не является оружием. Здесь также нет боеприпасов и никакой добычи, кроме какой-то случайной экто-слизи, которая дает вам возможность улучшать вещи позже, например, уникальные насадки для оружия для таких вещей, как выстрелы из одноразовых дробовиков и недолговечные турели. Если хотите, вы можете запускать свой поток протонов непрерывно, а затем вечно арканить бедных призраков — при условии, что вы научитесь правильно управлять этой штукой. Подробнее об этом ниже.

Игра также не ожидает, что вы так сильно потерпите неудачу, поскольку любой из вашей группы всегда может оживить вас, как только вы упадете, простым «дай пять». Вместо этого ваша основная цель — зарабатывать деньги, выполняя миссии, которые расположены на семи огромных и запутанных картах, каждая из которых позволяет вам играть в случайное сочетание четырех стилей миссий: «Экзорцизм», «На часах», «Поиск гигантской ловушки» и «Комбайн». По сути, это волновой режим с тем же мини-боссом, режим волны на время, миссия по сопровождению бомбы и режим волны с легкими элементами головоломки.

Большой вопрос, который я всегда задаю себе в такого рода случайных играх, основанных на миссиях, заключается в том, будет ли достаточно и действий, и обновлений, чтобы постоянно возвращать меня к большему. Я чувствовал, что игра раздала хорошо ассортимент того и другого, хотя мне кажется, что ему не хватает общего структурного направления, которое могло бы удержать меня в долгосрочной перспективе. У вас есть только три миссии на выбор одновременно, которые затем снова случайным образом перемешиваются, как только вы вернетесь в штаб-квартиру, что затрудняет представление о том, как вы продвигаетесь, за исключением экрана компьютера, который действительно не подходит. отличная работа, позволяющая вам почувствовать, что вы движетесь к реальной цели, помимо «ГОТОВО».

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков! PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

Несмотря на увеличение количества стандартных злодеев по мере того, как вы приближаетесь к 100-процентному завершению, что означает, что вы прошли 42 миссии, примерно на полпути все начинает казаться немного одинаковым. Мини-боссов просто не хватает, и просто непонятно, сколько времени потребуется, чтобы добраться до главного босса; вам просто нужно продолжать выполнять случайные миссии до тех пор, пока игра не решит, что с вас достаточно и вы действительно можете двигаться вперед.

Тем не менее, мне в целом понравился ассортимент обычных врагов, хотя мне хотелось бы, чтобы было больше разнообразия мини-боссов, чтобы обеспечить повышение сложности, а не просто иметь «больше всего сразу». Обычные враги включают в себя обычный набор типов дальнего и ближнего боя, а более мелкие типы обычно превращаются в небытие с помощью нескольких секунд стандартного выстрела из протонного ранца. Более крупные и более дальнобойные типы требуют не только постоянного взрыва из вашего протонного пакета, но также их нужно заарканить в удобную ловушку для денди.

Типы ближнего боя, как правило, меньше и слабее, и в большинстве случаев с ними просто раздражает общение, когда вы занимаетесь боем. реальные призраки, которых стоит поймать на любом уровне.

Вот как работает аркан, который является ключом к уничтожению более крупных и смертоносных призраков: полоса щита справа от призраков истощается при стандартном взрыве, а полоса здоровья слева показывает, насколько сильно врага нужно дернуть своим протоном. -лассо, чтобы избить его до потери сознания, а затем затащить в свою ловушку, которая автоматически его сожрет. Избавьтесь от призрака, расстреляйте ближайшую ловушку, а все остальное сделают чудеса техники. На самом деле это довольно приятно, поскольку вы дико следуете за призраком, пока он беспомощно мечется в поисках укрытия, чтобы восстановить здоровье. Запустить ловушку левой рукой и выстрелить в протонный пакет правой — это примерно то же самое, что и охотники за привидениями.

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков! PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

Примерно через час игры я также понял, что могу просто направить поток протонов в пол, чтобы спамить самый важный инструмент игры: бозонный дротик,это, по сути, просто мощный взрыв, который удерживает ваш протонный блок от перегрева и выхода из строя на какое-то время. Поначалу активация бозонного дротика не казалась интуитивно понятной - я связываю это с довольно агрессивными всплывающими сообщениями в начале игры, из-за которых мне лично было трудно сосредоточиться на поставленной задаче. В итоге я просто пробежался по тому, что меня просили в уроке, чтобы разобраться в этом позже, в свободное время. Действительно. Всплывающие окна такие большие и отталкивающие.

Я отвлекся. Использовать бозонный дротик на самом деле довольно просто, хотя поначалу его легко игнорировать, поскольку он вам действительно не нужен, пока вы не встретите главного мини-босса игры, Громилу. Просто нажмите кнопку прямо перед тем, как ваш поток протонов перегреется, чтобы активировать мощный взрыв, который сбивает призраков на одну или две полоски на их счетчике здоровья.

Как только вы разберетесь с каждым типом врагов, вы начнете видеть цветные варианты, которые имеют немного разные силы. Как бы то ни было, я обнаружил, что стратегия на самом деле сводилась только к постоянному обстрелу карты, удержанию спускового крючка и стрельбе бозонными дротиками до тех пор, пока все — независимо от способностей — не поджарилось. Избегайте летящего в вас дерьма и не стойте на одном месте слишком долго. Все остальное - подливка.

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков! PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

Protip: Если вам нравится время от времени проходить случайные миссии и вас не очень беспокоит возможность добраться до финального босса, вы, вероятно, можете просто вложить свои деньги во все пути улучшения, просто чтобы посмотреть, что там есть. Однако, если вы ищете более целенаправленные игровые сессии, вероятно, лучше выбрать один конкретный стиль обновления и максимально использовать его с самого начала.

После того, как все сказано и сделано в миссии, и все призраки пойманы в ловушку или иным образом превращены в пыль, ваш единственный выбор — продолжать играть в случайные миссии или, может быть, в однопользовательскую мини-игру смешанной реальности. Мини-Пуфт Хаос, это забавная битва с маленьким боссом против гигантского зефирного человечка Stay Puft. Во всяком случае, стоит потратить несколько минут вашего времени просто на то, чтобы увидеть, как гигантский зефир срывает потолок с вашего дома, но это не является неотъемлемой частью остальной части игры.

Опять же, если бы такая игра существовала, Охотники за привидениями: Восстание Повелителя Призраков определенно будет той, которую вы и несколько других друзей купите и будете играть исключительно вместе — не потому, что вам действительно нужно много активного общения, чтобы играть, а потому, что игра достаточно случайна, и у вас нет хорошего приятеля, который мог бы дать вам повод вернуться и продолжать шлифовать, пока не доберетесь до масштабной битвы Повелителя Призраков.

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков! PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено nDreams, SPVR

Погружение

Is Охотники за привидениями: Восстание Повелителя Призраков идеальный? Нет. Здесь достаточно разнообразия и веселья, при условии, что вы в хорошей компании. Однако играть в одиночку — наихудший сценарий, и, вероятно, не рекомендуется, если вы не хотите врезаться в стену на полпути, когда миссии начинают становиться немного утомительными. Тем не менее, на самом деле это довольно прочная основа для того, что может стать каким-то интересным DLC, которое, я надеюсь, поможет свести к минимуму некоторые из слабых мест, которые я упомянул выше. Так что не поймите меня неправильно: Охотники за привидениями: Восстание Повелителя Призраков По сути, это веселая и хорошо сделанная игра, в которой просто не хватает немного строительных лесов и разнообразия боссов, чтобы стать настоящим победителем.

Однако одна вещь, которая у него определенно есть, — это внешний вид. Даже со скромным Quest 2 игра выглядит чертовски круто. В нем множество плотных и богато украшенных декораций, а анимация персонажей выразительна, как будто прямо из мультфильма. Итак, Слаймера нет, но есть персонажи, связанные с Слаймером, которые в основном выполняют эту работу.

Обзор «Охотников за привидениями: Восстание повелителя призраков» — я не боюсь никаких VR-призраков! PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено nDreams, SPVR

Хотя это больше, чем просто внешний вид. Вы будете удивлены, узнав, сколько многопользовательских VR-игр на самом деле не понимают, что игроки инстинктивно хотят взаимодействовать с другими людьми естественным образом, например, передать что-то кому-то без необходимости сначала бросать это на землю, или возможность поставить им пятерку за хорошо выполненную работу. Это все здесь и еще немного. Играя в кооперативном режиме, Дорога к VR Бен Лэнг наступил на что-то вроде мины в виде мини-пакетика с зефиром Stay Pufft, который взрывает маленьких педерастов повсюду, когда вы приближаетесь, выводя ваше оборудование из строя, пока вы не уничтожите вредителей.

В его рюкзаке все еще было трое протонов, которые все еще прыгали и пищали. Мой первый инстинкт оказался верным. Просто схватите маленькие присоски и выбросьте их, как собираете вшей у другого шимпанзе! Или раздавить его железным кулаком и услышать упиваясь их крошечными диабетическими причитаниями.

Небольшое больное место — это игровые аватары, каждый из которых имеет только три открываемых образа, без индивидуальной настройки как таковой. Мне также хотелось бы видеть более настраиваемый штаб, который сделал бы проведение игры более захватывающим, поскольку вы могли бы демонстрировать трофеи или украшения своим друзьям, когда приглашаете их на матчи.

Комфорт

Как ветеран VR-студии, nDreams знает свое дело. Предлагайте все, включая резкий поворот, быстрый поворот, плавный поворот и телепортацию. Список ниже. Здесь есть все. Единственный совет, который я бы дал, это то, что игра, естественно, заставляет вас много стрейфить, поэтому, если вы особенно подвержены укачиванию, поэкспериментируйте с переменными блайндами в игре, чтобы сделать это менее резким.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR