Почему Wi-Fi 7 не будет иметь большого значения для задержки беспроводной виртуальной реальности

Почему Wi-Fi 7 не будет иметь большого значения для задержки беспроводной виртуальной реальности

Wi-Fi 7 уже здесь, но он не изменит правила игры в беспроводной виртуальной реальности.

Поскольку на прошлой неделе прошла выставка CES, мы увидели анонс AR очки для Galaxy S23 Дата запуска для Apple Vision Pro, дополнение для отслеживания лица и глаз для Vive XR Elite и новый сверхлегкая модель MeganeX от Shiftall. Мы даже видели дешевая китайская подделка Apple Vision Pro на выставке CES.

Еще одним объявлением, которое вы, возможно, видели, был официальный выпуск Wi-Fi 7 вместе с требования что компания обещает «почти нулевую задержку для беспроводной виртуальной реальности». Однако это неправильное понимание реальной причины задержки в популярном беспроводном VR.

Когда вы используете встроенную привязанную гарнитуру VR, например Valve Index или PlayStation VR2, ПК или хост-устройство PlayStation 5 отправляет необработанные кадры через DisplayPort или HDMI на старых гарнитурах. Основной причиной задержки в этих системах является сам рендеринг, и ее можно уменьшить, увеличив частоту обновления — одну из причин, по которой Valve поддерживает частоту до 144 Гц в Index.

Однако сегодня многие VR-геймеры на ПК, владеющие Quest, предпочитают играть без проводов. Но в отличие от DisplayPort, Wi-Fi не имеет достаточной пропускной способности для передачи необработанных кадров на гарнитуру. Вместо этого каждый кадр сильно сжимается видеокодером графического процессора, чтобы его можно было отправить, а затем распаковывается декодером в чипсете гарнитуры. Это относительно трудоемкая задача, и время, которое она занимает, является причиной большей части задержек в популярной беспроводной виртуальной реальности.

Для технической полноты следует упомянуть, что некоторые VR-гарнитуры используют DisplayPort Display Stream Compression, сокращенно DSC. Но DSC использует алгоритм сжатия практически без потерь, который очень недорог в вычислительном отношении, поэтому добавляет почти нулевую задержку и не является тем типом сжатия, о котором я говорю в этой статье.

Благодаря сильно сжатому беспроводному VR, подобному тому, который используется в Quest, задержка беспроводного соединения Wi-Fi уже почти равна нулю с Wi-Fi 6, поэтому любые незначительные улучшения, которые обещает Wi-Fi 7, принесут мало пользы для беспроводного VR.

Но может ли Wi-Fi 7 обрабатывать необработанные кадры?

Я уверен, что многие из вас сейчас думают: а не будет ли Wi-Fi 7 иметь более высокую пропускную способность и, возможно, больше не будет требоваться сильное сжатие?

Давайте использовать Мета Квест 3 в качестве примера — хотя имейте в виду, что на самом деле он не поддерживает Wi-Fi 7, как и любая гарнитура XR, представленная на рынке.

Quest 3 имеет разрешение 2064×2208 на глаз, поэтому при частоте 90 Гц для отправки необработанных кадров потребуется полоса пропускания примерно 20 Гбит/с. Если бы использовался DSC, скорость снизилась бы примерно до 7 Гбит/с. Wi-Fi 7 имеет теоретическую максимальную пропускную способность 46 Гбит/с. Итак, мы готовы идти, верно?

Не совсем. Теоретические максимальные скорости Wi-Fi никогда не достигаются в реальном мире. Например, Wi-Fi 6E имел теоретический максимум 9.6 Гбит/с, но в реальном мире даже самые дорогие маршрутизаторы достигают скорости лишь около 1.7 Гбит/с. Ранние тесты Wi-Fi 7 показывать она достигает около 4 Гбит/сек, что меньше того, что потребуется даже для Quest 3, не говоря уже о гарнитурах с гораздо более высоким разрешением, которые появятся на горизонте.

Wi-Fi 7 не бесполезен, но декодер важнее

Я не утверждаю, что Wi-Fi 7 будет бесполезен для VR. Даже незначительное сокращение задержки передачи будет в некоторой степени оценено, его новые функции должны помочь обеспечить стабильность в перегруженных сетях, а повышенная энергоэффективность может означать более длительные беспроводные игровые сеансы.

Почему Wi-Fi 7 не будет иметь большого значения для задержки беспроводной виртуальной реальности PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
иллюстративный изображение источников задержки в беспроводной виртуальной реальности с высокой степенью сжатия. Обратите внимание, что точные значения зависят от графического процессора ПК, используемого видеокодека и условий сети.

Но в обозримом будущем значительное снижение задержки беспроводной виртуальной реальности будет происходить за счет улучшенных кодеров и декодеров, а не Wi-Fi 7. Хорошей новостью является то, что мы уже видели, как это произошло с Львиный зев XR2 поколения 2 чип в Quest 3, и он снизил задержку декодирования примерно на 33%.

Отметка времени:

Больше от UploadVR