Пять самых интересных тактильных технологий виртуальной реальности, которые я видел за последние пять лет PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Пять самых интересных тактильных технологий виртуальной реальности, которые я видел за последние пять лет

Тактильные ощущения, наряду со зрением и звуком, являются одним из самых простых способов создания эффекта погружения в виртуальную реальность. Но помимо грохота современных VR-контроллеров существует множество других иммерсивных тактильных технологий, которые еще не получили широкого распространения.

За прошедшие годы мне посчастливилось увидеть широкий спектр тактильных решений виртуальной реальности, начиная от «удивительных, но непрактичных» и заканчивая «простыми и почему-то неприемлемыми». Вот пять самых интересных тактильных демонстраций, которые запомнились мне за последние пять лет.

Джойстик, который отталкивает назад

Пять самых интересных тактильных технологий виртуальной реальности, которые я видел за последние пять лет PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Хотя может быть трудно представить, как некоторые тактильные технологии могут вписаться в стандартную пару контроллеров виртуальной реальности, джойстик с принудительной обратной связью от Foldaway Haptics выглядит как главный кандидат.

Анимированный GIF - найти и поделиться на GIPHY

Еще в 2019 году мне удалось продемонстрировать устройство., который принимает форму конструкции, похожей на оригами, которая может наклоняться в любом направлении. Компании удалось заставить его работать как обычный джойстик для ввода большим пальцем, с дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что он может толкать или тянуть большой палец в любом направлении. Кроме того, то, что обычно представляет собой один «щелчок», когда вы нажимаете на джойстик для ввода, может стать непрерывным нажатием с разной силой в зависимости от ситуации.

Я попробовал прототип, работающий с гарнитурой Vive и небольшой демо-игрой, созданной Foldaway. В игре я увидел перед собой миниатюрную мультяшную ферму на уровне пояса; несколько разных животных бегали по земле. Когда я потянулся, чтобы схватить животное, я нажал на большой палец, чтобы «зажать» животное между моей рукой и большим пальцем. После того, как я схватил животное, палочка для большого пальца стала жесткой (что дало мне понять, что мне удалось что-то схватить).

У каждого животного были несколько разные тактильные свойства. Свинья, например, была немного «мягкой», что позволило мне немного надавить большим пальцем на палку. Пингвин был «тверже», поэтому палочка сопротивлялась моему пальцу гораздо сильнее. Если я нажму слишком сильно, силовая обратная связь прервется, и большой палец будет опускаться вниз, пока я не отпущу (я ожидаю, что это должно защитить двигатели и механизм от повреждений).

Соучредитель Марко Салерно сказал мне, что нынешний прототип способен отталкиваться с силой в два ньютона (примерно с силой двух яблок, лежащих на вашей руке), хотя они могут реально отталкивать до 15 ньютонов с некоторыми другими конструктивными компромиссами.

Помимо принудительной обратной связи только в направлении вверх и вниз, джойстик также может наклоняться против вашего пальца, а не просто отталкиваться назад. Это позволяет передавать информацию о направлении через прикосновение, что очень важно, потому что простые вибрирующие тактильные ощущения в любом потребительском контроллере (VR или другом) не могут передавать произвольную информацию о направлении.

Направленные тактильные ощущения, такие как устройство Foldaway, особенно полезны по сравнению с грохотом, потому что они могут указывать силу в произвольных направлениях, а не просто амплитуду без определенного положения или ориентации (это все, что вы получаете с типичным грохотом).

Простое прикосновение имеет большое значение

Пять самых интересных тактильных технологий виртуальной реальности, которые я видел за последние пять лет PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

В 2017 году я увидел настолько интересную тактильную демонстрацию, что написал такой заголовок (с которым до сих пор согласен): Тактильная обратная связь Go Touch VR настолько проста, что вы удивитесь, почему вы не подумали об этом раньше.

Назовите это «очевидным», но я впервые вижу подход Go Touch VR к тактильным ощущениям виртуальной реальности, который обеспечивает не что иное, как переменное усилие на верхнюю часть кончика вашего пальца с помощью плоского куска пластика, который движется назад и вперед. вперед с небольшим мотором. Просто, но удивительно убедительно. Ощущение очень похоже на то, что вы чувствуете, когда нажимаете пальцем на плоскую поверхность, например на стол.

Типичный грохот контроллера широко применим в играх-стрелялках, где вы ожидаете, что оружие будет грохотать в вашей руке. И все же в виртуальной реальности мы также находим множество впечатлений, когда вы не стреляете, а вместо этого берете, трогаете и манипулируете объектами в виртуальной реальности, которые не вибрируют в реальной жизни, что затрудняет использование вибрации для передачи значимой, прямой обратной связи. .

Это захват, прикосновение и манипуляция, в которых тактильные ощущения VR Touch от Go Touch VR надеются преуспеть. Основываясь на том, что генеральный директор Эрик Веццоли называет тактильным подходом «Real Contact Sensation», VR Touch представляет собой простое компактное устройство, которое крепится к кончикам ваших пальцев и представляет собой не что иное, как пластиковую подушечку, которая может оказывать различное усилие на верхнюю часть. кончика пальца.

Эта сила может создать удивительно убедительное ощущение прикосновения и захвата предметов пальцами. Вместо абстрактного грохота VR Touch создает иллюзию того, что объекты отталкиваются прямо от ваших пальцев.

Тактильное решение Go Touch принципиально недорогое, учитывая то, как оно работает, и кажется, что оно легко сочетается с парой перчаток виртуальной реальности или в виде отдельного модуля, который можно прикрепить к концу вашего пальца, чтобы обеспечить тактильные ощущения и некоторый ввод в сочетании с отслеживание пальцев.

Игра с огнем и льдом

Пять самых интересных тактильных технологий виртуальной реальности, которые я видел за последние пять лет PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Всем известно, что в лучших видеоиграх всегда есть уровень лавы и уровень льда… В VR, что, если бы вы могли их почувствовать?

Вот где корейская компания TEGway надеется прийти со своей тактильной системой ThermoReal, которая заставил меня поверить в жизнеспособность тепловых тактильных устройств для погружения, когда я впервые попробовал это еще в 2017 году..

Я пробовал несколько различных тепловых тактильных устройств во время репортажа о виртуальной реальности, но ничего, что меня действительно впечатлило. Обычно эффекты трудно заметить, потому что они не ощущаются особенно горячими или холодными, и они так долго активируются, что трудно продать иллюзию, что эффект вызван чем-то, происходящим в виртуальном мире.

Мне довелось попробовать термоэлектрическую кожу ThermoReal на демонстрационном дне Vive X Batch 2 в Сан-Франциско на этой неделе, и это заставило меня впервые поверить в ценность тепловых тактильных ощущений. Это благодаря трем вещам:

Задержка

ThermoReal — термоэлектрический генератор, основанный на чем-то, называемом Эффект Зеебека— впечатляюще быстро реагирует. Я держал прототип палочки, в которую была встроена кожа ThermoReal, и смотрел видео о том, как человек прыгает в реку. В тот момент, когда он погрузился в воду, я почувствовал, как палочка стала холодной на ощупь. Другое видео показало, как автомобиль взрывается, и тепловой эффект сработал почти сразу после очень короткого времени «раскрутки». Следите за разделом «тепловизор» клипа выше, чтобы увидеть, как быстро устройство меняет температуру.

В дополнение к теплу и холоду устройство может делать и то, и другое одновременно в непосредственной близости, что воспринимается как усиленный «болевой» эффект по сравнению с использованием только тепла.

Амплитуда

Дело не только в скорости горячего или холодного эффекта, но и в его степени. Я был впечатлен тем, как устройство может так быстро достигать максимального уровня холода.

Даже больше, чем эффект холода, тепловой эффект был настолько сильным, что мне приходилось время от времени ослаблять хватку прототипа ThermoReal; Честно говоря, я боялся, что устройство может сжечь меня. Я спросил одного из создателей, есть ли какой-либо риск получения травмы, и мне сказали, что устройство нагревается всего на 4°C выше температуры тела. Судя по тому, насколько горячим он был, я все еще скептически отношусь к этому утверждению, хотя возможно, что скорость повышения температуры (а не сама измеренная температура) может сигнализировать моему мозгу о более сильном ощущении жара; Мне будет интересно узнать подробнее о минимальной и максимально возможной температурах устройства.

Фактор формы

Пять самых интересных тактильных технологий виртуальной реальности, которые я видел за последние пять лет PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Термоэлектрические генераторы, такие как ThermoReal, не новы. Новым, по словам TEGway, является форм-фактор их устройства. Он представляет собой гибкий, похожий на кожу массив проводников, которые можно изогнуть и обернуть вокруг различных поверхностей, что может сделать его идеальным для интеграции с контроллерами виртуальной реальности, перчатками или даже костюмами.

Первая демонстрация ThermoReal, которую я попробовал, была просто статической демонстрацией без виртуальной реальности, чтобы показать, как быстро термальная оболочка может менять температуру и как это может быть создано для контента. К 2020 году компания имела встроили эту технологию в аксессуары для рук, кистей и гарнитуру виртуальной реальности..

Компания показала элементарную, но функциональную демонстрацию виртуальной реальности с использованием комплекта разработчика ThermoReal с HTC Vive. В демоверсии персонаж бросает в вас огненные шары или снежки; перчатки на каждой руке реагируют соответствующим температурным эффектом в зависимости от того, какая из них была брошена и какой рукой вы заблокировали мяч. Если огненный шар или снежок попадут вам в лицо, вы почувствуете температуру на лице благодаря тактильному устройству, установленному на лбу.

Пять самых интересных тактильных технологий виртуальной реальности, которые я видел за последние пять лет PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Демонстрация также продемонстрировала интересный тактильный эффект, который, хотя и использовал разницу температур, передавал нечто иное, чем просто горячее или холодное. В демоверсии вы могли расширить световой щит на руке, который блокировал входящие снаряды и рассеивал их энергию по щиту. Тактильные ощущения перчаток и рукавов реагировали быстрым чередованием горячего и холодного, создавая действительно интересное ощущение «силы»; ощущение горячего и холодного, быстро распространяющегося по моей руке, создавало уникальное ощущение, которое можно было использовать для более общей тактильной обратной связи, а не просто для обозначения того, какие предметы горячие, а какие холодные.

Хотя решение предлагает очень интересное новое измерение тактильных ощущений для виртуальной реальности, ожидание того, что пользователи будут надевать дополнительные аксессуары при переходе в виртуальную реальность, как правило, не является стартовым для широкого распространения. Как я пришел к выводу в то время: «очевидно, что тепловые тактильные ощущения были бы гораздо более жизнеспособными, если бы они были интегрированы в вещи, которые пользователи виртуальной реальности уже держат или носят (например, контроллеры и гарнитуры). Отдельный «носимый» аксессуар от ThermoReal, скорее всего, будет использоваться в непотребительских целях, таких как обучение, реабилитация, моделирование и, возможно, виртуальные аттракционы вне дома».

Продолжить на странице 2: Направленные тактильные ощущения с помощью простого оборудования »

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR