Обзор «Propagation: Paradise Hotel» — неплохое впечатление от «Resident Evil»

Обзор «Propagation: Paradise Hotel» — неплохое впечатление от «Resident Evil»

Распространение: Парадайз Отель предлагает несколько откровенно пугающих моментов ужаса, но между постоянно сохраняющейся опасностью атак зомби и несколькими гигантскими боссами, что делает очень Обитель зла-вдохновенный опыт - есть немного стука, который бросает тень на то, что могло бы быть более запоминающимся и сплоченным опытом. Тем не менее, функционально это довольно солидное зомби-приключение, которое явно отходит от корней франшизы как шутера со статической волной.

Распространение: Парадайз Отель Детали:

Доступен на: SteamVR, поиск
Дата выпуска: 4-е мая, 2023
Цена: $20
DРазработчик: WanadevStudio
Отзыв на: Квест 2 через ссылку на ПК

Описание игры

Это зомби-апокалипсис, и вы слоняетесь по недрам невзрачного отеля в какой-то невзрачной части мира. У вас не будет много времени, чтобы тусоваться со своим приятелем-охранником, потому что вам нужно пойти и найти свою сестру, которая по какой-то причине ушла. Хорошо, так что установка не впечатляющая, но, по крайней мере, убийство зомби довольно хорошее, верно? Я начну с решительным «да, в основном!»

Правило зомби номер один: стреляйте им в голову. Это жесткая директива, с которой вы, вероятно, лучше всего знакомы, но в ней есть некоторые оговорки. Распространение: Парадайз Отель. Многократный выстрел зомби в голову из пистолета делает их очень сонный. Нет, правда. Выстрелите зомби три раза в голову, и они какое-то время тихо лягут на землю. Некоторое время спустя, как правило, когда вы делаете еще один шаг вперед в повествовании, он снова появляется в явно неподходящее время, чтобы снова вас побеспокоить.

Ясно, что это отход от ортодоксальности зомби, эффект, который это произвело на меня, был чем-то, что я не могу сказать, что чувствовал в зомби-шутере раньше. Вместо того, чтобы беспокоиться о ходячих, высовывающихся из-под потолка (их несколько) или беспорядочно просачивающихся из закрытых дверей или окон, вы гораздо больше зацикливаетесь на каждом отдельном трупе, лежащем в коридоре, которых здесь много. многих. Вы также не бродите по бесконечному адскому пейзажу, так как вы будете возвращаться назад, изучать планировку отеля и ходить на цыпочках вокруг зомби, направляя пистолет им в лицо, чтобы они не проснулись и не начали беспокоить вас снова.

Обзор «Распространения: Райский отель» — довольно хорошее впечатление от «Обители зла» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено WanadevStudio

По сути, любой из них может ждать, пока вы ослабите бдительность, откроете глаза и схватитесь за лодыжку. К сожалению, превентивный выстрел в голову совершенно неэффективен, что является разочарованием в Погружение отдела, но об этом ниже. Тем не менее, вы будете осторожны, потому что вы не можете сбрасывать со счетов ни одного трупа, а это новый тип жуткого, который действительно держал меня в напряжении. Зная это, я бы с удовольствием отрубил несколько голов, чтобы положить конец постоянным повторным посещениям, но это просто невозможно.

В основном это так, пока вы не получите дробовик во второй половине игры, а затем эти ходячие лягут навсегда, потому что вы эффективно оглушите их зараженные мозги (наконец-то). То, что раньше было сражениями один на один, превращается в сражения трое на один, подвергая испытанию единственное другое оружие в игре (и самое мощное). Вы также начнете проходить через несколько новых классов зомби в дополнение к некоторым более сложным злодеям, что предлагает интересное разнообразие в сложности. Столкнетесь ли вы с тремя ходячими? Один зомби в стиле скорпиона? Разорванный чувак, который может выдержать кучу выстрелов в лицо?

Обзор «Распространения: Райский отель» — довольно хорошее впечатление от «Обители зла» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено WanadevStudio

Хотя есть несколько сложных и уникальных зомби, на самом деле в игре есть только один настоящий босс. Полное раскрытие: мне это не понравилось, и хотя я ничего не буду здесь портить, будьте уверены, вы, вероятно, тоже будете разочарованы тем, как его победить. Он очень хромой, и вы захотите отключить звук в игре, чтобы вам не приходилось слышать, как ваш персонаж постоянно кричит до тошноты: «Мне нужно его нокаутировать!»

Хорошо. Нет. Я побалую босса. Пропустите этот абзац, если хотите избежать спойлера: Что вообще значит «мне нужно нокаутировать его»?? Разве мне не нужно убивать этот ублюдок? Мне нужно нокаутировать его до Я убью его? Это намек? Нужно ли мне что-то для этого? Может быть, мне нужно вызвать лифт и соорудить что-нибудь, чтобы нокаутировать его? Может быть, мне нужно выйти из вестибюля и подняться по лестнице, чтобы найти что-то, что я пропустил? Может быть, мне нужно взорвать огнетушитель перед его лицом, чтобы нокаутировать его? Неа. Моя рука проходит прямо через них, так что это не может быть так. Может быть, мне нужно умереть дюжину раз, прежде чем я узнаю, что у него есть особая схема атаки с единственной слабой точкой, ударю по ней три раза и блуждаю по пути к приманке для сиквела, а затем к финальным титрам? Да, это так.

Во всяком случае, многие из механических частей Распространение: Парадайз Отель очень функциональны, и работают хорошо. Система инвентаря на основе тела не перегружена, поэтому у вас всегда есть то, что вам нужно, например медицинский спрей на левом боку, фонарик, который можно прикрепить к груди или держать в руке, ваш 9-мм пистолет справа, или сегун через плечо. Это все есть и легко захватить. Это дополняет 2D-меню, которое вы можете открыть, включая основные элементы миссии, карту, настройки и т. д.

Нелегко изменить ожидания пользователя от дизайна уровней, когда мы все знаем, чего более или менее ожидать в таком привычном месте, как гостиница. Тем не менее, игра бросает вам несколько кривых, чтобы вы не могли механически просматривать каждую комнату в отеле, который охватывает семь уровней. Тем не менее, сама история не казалась достаточно убедительным драйвером, чтобы заставить вас двигаться вперед. Найденные заметки добавляют немного колорита, но недостаточно, чтобы конкретизировать фон того, что на самом деле происходит, оставляя вас в основном просто биться головой о каждую задачу, пока она не будет завершена, чтобы вы могли перейти к следующей.

Наконец, игра, на прохождение которой у меня ушло около 3.5 часов, также включает в себя несколько головоломок, хотя все решения опубликованы в найденных заметках, так что вам просто нужно быть внимательным в своей игре, открывающей полку.

Погружение

Все о Распространение выглядит со стороны, но на самом деле очень мало взаимодействующих, что делает игру больше похожей на игру с плоским экраном, чем, вероятно, следовало бы. Есть несколько ключевых предметов, которые вы можете взять и использовать, но все остальное — это чистая декорация. Я не хочу преуменьшать, насколько хорошо выглядит игра, поскольку она предлагает визуальную остроту и разнообразие, которые делают каждую комнату уникальной, и совсем не тот опыт копирования и вставки, который вы логически ожидаете от мотива, который в основном предполагаемый выглядеть чрезвычайно однообразно. Тем не менее, вы не можете взять этот огнетушитель или даже бутылку моющего средства. Вы можете открывать только двери и ящики и взаимодействовать с ключами, карточками-ключами и важными заметками.

Это уже кажется красивым веселый достаточно, но как только дела начинают налаживаться, вы хватаетесь за предмет, и появляется большое достижение, разрушающее атмосферу — потому что, очевидно, вам нужно постоянно напоминать, что вы только что собрали девять из 30 секретные предметы. Пожалуйста, мне нужно полное поле зрения, так как я нахожусь под постоянной угрозой смерти и все такое.

Обзор «Распространения: Райский отель» — довольно хорошее впечатление от «Обители зла» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

Одним из важных драйверов повествования являются найденные в игре заметки, и мне в целом нравится эта механика за ее способность либо вести повествование, либо ненавязчиво придавать аромат его предыстории. В виртуальной реальности они могут быть особенно захватывающими, поскольку вы имеете дело с чем-то, что больше похоже на физический артефакт, чем просто набор текста на экране. Это где Распространение несколько терпит неудачу, так как все заметки имеют физическую кнопку «Далее» внизу, которую вы должны нажать, что делает их более похожими на взаимодействие с электронной книгой, чем на то, что на самом деле было написано кем-то, кто жил, выжил и, возможно, даже умер в отеле. .

Может быть, записи могли быть короче? Возможно, они могли бы использовать назад бумаги? Может другой шрифт? В любом случае, взаимодействие с листом бумаги не должно казаться таким неестественным в VR-игре.

Обзор «Распространения: Райский отель» — довольно хорошее впечатление от «Обители зла» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение снято Road to VR

И дурацкая неортодоксальность не останавливается на достигнутом. В то время как перезарядка оружия является довольно стандартным процессом, система счетчика боеприпасов определенно не является стандартной. Указанное число — это не то, сколько патронов у вас в пистолете, а то, сколько в патроне. журнал. Итак, если у вас есть 15 пуль в новом магазине, как только вы вставите патрон, счетчик покажет 14.

Это все хорошо для пистолета, но если вы забудете об этом при использовании дробовика, вы можете оказаться в глубоком собачьем ду-ду, поскольку вы непреднамеренно выбрасываете боевой патрон из оружия по ошибке. При условии, что вы зарядили дробовик и вставили патрон, у вас может отображаться 3/4 патрона. Однако, когда вы находитесь в напряженной битве и показываете 0/4, вы просто не можете быть уверены, означает ли это 0/4, что у вас все еще есть один в камере, или нет. Вы будете загружать обратно, гильза за гильзой, пока снова не достигнете 4/4, но у вас нет видимого визуального признака того, есть ли у вас еще пустая камера или нет, поэтому вы на всякий случай включаете помпу. Неизрасходованная скорлупа вылетает, падает на пол и исчезает.

Хотя это визуально интересный и в основном полезный шутер, несмотря на присущие ему недостатки, вишенкой на торте, несомненно, является озвучка игры, которая явно была отдана на откуп носителям французского языка, использующим свой лучший американский акцент. Это варьируется от «Я ходил в среднюю школу в Огайо в течение года и довольно хорошо усвоил акцент» до «Как дела, американец?» Это скорее эксцентричность, чем стук сам по себе, но это заставляет меня задаться вопросом, где, черт возьми, я нахожусь на планете Земля.

Комфорт

Как 100-процентный опыт ходьбы, который не включает в себя принудительное передвижение, например, на американских горках или аналогичном транспортном средстве, игра оказывается очень удобной, за исключением одного момента, когда камера немного трясется. Благодаря широкому спектру стандартных опций комфорта играть сможет каждый. Распространение: Парадайз Отель без особых проблем.

Распространение: настройки комфорта отеля Paradise — 8 мая 2023 г.

Поворот
Искусственное точение
Snap-Turn
Быстрый поворот
Плавный поворот
Механизм
Искусственное движение
Телепорт-ход
Рывок
Плавный ход
Шоры
Головной
На базе контроллера
Сменное движение руки
Положение
Постоянный режим
Сидячий режим
Искусственный присед
Настоящий присед
Универсальный доступ
Субтитры Да
Языки

английский, итальянский, немецкий, французский, испанский, японский, корейский, португальский, русский, упрощенный китайский, польский

Звук диалога Да
Языки Английский
Регулируемая сложность
Требуются две руки
Требуется настоящий присед
Требуется слух
Регулируемая высота плеера

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR