Крупнейшие анонсы на Meta Connect и что все это значит для будущего XR

Крупнейшие анонсы на Meta Connect и что все это значит для будущего XR

Meta Connect 2023 завершился, принеся с собой поток информации от одного из крупнейших игроков индустрии XR. Вот самые важные анонсы Connect 2023, но, что более важно, то, что все это означает для будущего XR.

На прошлой неделе прошла 10-я ежегодная конференция Connect и первая конференция Connect после пандемии Covid, в которой присутствовал личный компонент. Первоначально мероприятие началось как Oculus Connect в 2014 году. Побывав на каждой конференции Connect, я удивляюсь, когда оглядываюсь назад и вижу, как много всего изменилось и как быстро все это пролетело. Для тех из вас, кто читает и следит за нами так же долго: я рад, что вы все еще находитесь в этом путешествии с нами!

Итак, вот мы и добрались до 10 Connects. Какие были важные объявления и что все это значит?

Мета Квест 3

Очевидно, что самым большим анонсом является презентация и быстрый выпуск последней гарнитуры Meta, Quest 3. Вы можете ознакомиться с полные подробности анонса и характеристики здесь и мой предварительный просмотр с помощью гарнитуры здесь. Вкратце и кратко то, что Quest 3 представляет собой значительное улучшение аппаратного обеспечения по сравнению с Quest 2 (но все еще сдерживается программным обеспечением), и он выйдет 10 октября по цене от 500 долларов.

Quest 3 знаменует собой полный роспуск Oculus — VR-стартапа, который Facebook выкупил еще в 2014 году, чтобы дать толчок входу в XR. Это первая гарнитура компании, выпущенная после крупного ребрендинга Facebook на Meta, не оставившая после себя никаких следов оригинального и очень уважаемого бренда Oculus.

Яблоки и апельсины

На сцене Connect генеральный директор Meta Марк Цукерберг назвал Quest 3 «первой массовой гарнитурой смешанной реальности». Под «мейнстримом», я так понимаю, он имел в видудоступной в мейнстрим», учитывая его цену. Это явно преднамеренно контрастировало с предстоящим Apple Vision Pro, который, по его мнению, значительно Меньше доступен, учитывая его цену в 3,500 долларов. Хотя он не упомянул Apple по имени, его комментарии о доступности, «отсутствии аккумуляторной батареи» и «отсутствии привязки» явно были нацелены на Vision Pro.

Смешанный маркетинг

Meta усердно работает над продвижением возможностей смешанной реальности Quest 3, но, несмотря на все потенциал функция есть, для этой технологии не существует специального приложения. И да, наличие технологии имеет решающее значение для создания дополнительных возможностей для создания такого потрясающего приложения, но Meta по существу рассматривает своих разработчиков и клиентов как бета-тестеров этой технологии. Подход «Продайте это, и они придут», который, похоже, не слишком удался для Quest Pro.

Лично я беспокоюсь о том, что Мета настолько активно продвигает эту новомодную функцию, что она отвлечет внимание разработчиков VR, которые в противном случае лучше обслуживали бы существующую клиентскую базу, которая в значительной степени жаждет высококачественного VR-контента.

Независимо от того, существует ли потрясающее приложение для улучшенных возможностей смешанной реальности Quest 3, нет никаких сомнений в том, что эта технология может стать большим благом для общего пользовательского интерфейса гарнитуры, который существенно нуждается в радикальном пересмотре. Я искренне надеюсь, что компания включила сквозную передачу смешанной реальности в качестве режима по умолчанию, поэтому, когда люди надевают гарнитуру, они не чувствуют себя сразу слепыми и оторванными от реальности или им не нужно ощупывать окрестности, чтобы найти свои контроллеры. Плавный переход к полному погружению и выходу из него — хорошая идея, которая хорошо сочетается с высококачественным сквозным обзором.

Apple, с другой стороны, уже установила сквозную смешанную реальность в качестве режима по умолчанию при надевании гарнитуры, и на данный момент даже предполагает, что это режим, в котором пользователи будут проводить большую часть своего времени. Apple внедрила это с нуля, но Meta еще предстоит пройти долгий путь, чтобы усовершенствовать свои гарнитуры.

Дополнения против объемов

Крупнейшие анонсы на Meta Connect и что все это означает для будущего XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Meta

Несколько анонсов Connect также показали нам, как Meta уже реагирует на угрозу, исходящую от гарнитуры Apple XR, несмотря на огромную разницу в цене между предложениями.

С одной стороны, Мета анонсировала «Дополнения», которые разработчики апплетов смогут создавать, которые пользователи смогут размещать в постоянно закрепленных положениях у себя дома в смешанной реальности. Например, вы можете разместить виртуальные часы на стене и всегда видеть их там, или виртуальную шахматную доску на журнальном столике.

Это, конечно, очень похоже на концепцию «объемов» Apple, и хотя Apple, конечно, не изобрела идею создания MR-апплетов, которые бесконечно живут в пространстве вокруг вас (и в мета-мете), ясно, что надвигающийся Vision Pro заставляет Meta, чтобы сосредоточить внимание на этой возможности.

Мета говорит, что разработчики смогут начать создавать «дополнения» на платформе Quest где-то в следующем году, но неясно, произойдет ли это до или после того, как Apple выпустит Vision Pro.

Микрогрестуры

Дополнения — не единственный способ, которым Meta показала на Connect, что она реагирует на Apple. Компания также объявила, что работает над системой обнаружения «микрожестов» для отслеживания ввода рук (первый выпуск для разработчиков запланирован на следующий год), которая очень похожа на тонкие жесты сжатия, которые в основном используются для управления Vision Pro:

[Встраиваемое содержимое]

Опять же, ни Apple, ни Meta не могут взять на себя ответственность за изобретение этой модальности ввода «микрожестов». Точно так же, как Apple, Мета исследует этот материал уже много лет., но нет никаких сомнений в том, что внезапная необходимость передать эту технологию в руки разработчиков связана с тем, что Apple вскоре выведет на рынок.

Нога для разработчиков

Безногие аватары Меты стали предметом многих шуток. Компания избегала необходимости показывать чьи-либо ноги, потому что их очень сложно отследить с помощью вывернутой наизнанку гарнитуры, такой как Quest, а простая оценка может привести к неуклюжим и неуклюжим движениям ног.

Крупнейшие анонсы на Meta Connect и что все это означает для будущего XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Meta

Но теперь компания наконец-то добавляет оценку ног в свои модели аватаров и предоставляет разработчикам доступ к той же технологии для включения ее в свои игры и приложения.

И похоже, что компания не просто поддается давлению мемов о безногих аватарах, выплеснув те же сторонние решения IK для ног, которые используются во многих существующих VR-играх. Meta называет свое решение «генеративными ногами» и утверждает, что система опирается на отслеживание верхней части тела пользователя, чтобы оценить правдоподобные движения ног. Демо в Connect показывает, что все выглядит довольно хорошо:

[Встраиваемое содержимое]

Еще неизвестно, насколько гибка система (например, как она будет выглядеть, если игрок играет в боулинг или катается на лыжах и т. д.?).

Мета говорит, что система может воспроизводить обычные движения ног, такие как «стояние, ходьба, прыжки и т. д.», но также отмечает, что существуют ограничения. Поскольку ноги на самом деле не отслеживаются (только по оценкам), генеративная модель ног не сможет воспроизвести одноразовые движения, такие как поднятие колена к груди или поворот ступней под разными углами.

Практически ты

Добавление ног совпадает с еще одним усовершенствованием моделирования аватаров Meta, которое компания называет отслеживанием тела наизнанку (IOBT).

Хотя гарнитуры Meta всегда отслеживали голову и руки игрока с помощью гарнитуры и контроллеров, остальная часть туловища (руки, плечи, шея) полностью оценивалась с помощью математического моделирования, чтобы выяснить, в каком положении они должны находиться.

Впервые на гарнитурах Meta IOBT будет фактически отслеживать части верхней части тела игрока, позволяя модели аватара компании включать больше реальных движений игрока, а не строить догадки.

В частности, Meta заявляет, что ее новая система может использовать камеры гарнитуры для отслеживания положения запястий, локтей, плеч и туловища, что приводит к более естественным и точным позам аватара. Возможности IOBT могут работать как с отслеживанием контроллера, так и с отслеживанием рук без контроллера.

Обе возможности будут включены в Meta’s Movement SDK. Компания заявляет, что «генеративные ноги» появятся в Quest 2, 3 и Pro, но возможности IOBT могут оказаться эксклюзивными для Quest 3 (и, возможно, Pro), учитывая различное расположение камер, которые, похоже, направлены на то, чтобы сделать возможным IOBT.

Затишье перед бурей или спокойная вода в целом?

На Connect Мета также поделилась последний этап получения дохода для магазина Quest: на игры и приложения потрачено более 2 миллиардов долларов. Это означает, что Meta получила около 600 миллионов долларов из своего магазина, а оставшиеся 1.4 миллиарда долларов достались разработчикам.

Это, конечно, не к чему придраться, и хотя многие разработчики добиваются успеха в магазине Quest, эта цифра означает замедление темпов роста доходов за последние 12 месяцев, которое, по словам многих разработчиков, они ощущали.

Крупнейшие анонсы на Meta Connect и что все это означает для будущего XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Причиной замедления, вероятно, является сочетание возраста Quest 2 (сейчас ему три года), довольно раннего анонса Quest 3, библиотеки контента, которая не совсем соответствует ожиданиям пользователей, и все еще слабого уровня удержания, вызванного основными проблемами UX. .

Quest 3 готовится к сильному праздничному сезону, но с его более высокой ценой и отсутствием убийственного приложения для широко продаваемой функции смешанной реальности, будет ли он работать так же хорошо, как Quest 2, в 2021 году?

Продолжить на странице 2: Что не было объявлено »

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR