Самые большие разочарования платформы PlatoBlockchain Data Intelligence, не связанной с E3. Вертикальный поиск. Ай.

Самые большие разочарования не-Е3


В потопе анонсы игр во время того, что мы в PC Gamer называли «не-E3» (в основном потому, что оно прижилось), было несколько показов, которые не совсем добились успеха. Это определенно был более спокойный, чем обычно, год, несмотря на сильные результаты несколько выдающихся игр.

Был еще куча игр на не-E3и во многое, во что мы с удовольствием поиграем, когда у нас появится такая возможность. Но некоторые другие нас не захватили. Это игры и тенденции E3, которые оставили нас равнодушными, часто с большим количеством вопросов, чем ответов.

 Старфилд — это просто уродливое No Man’s Sky. 

Starfield

(Изображение предоставлено Bethesda)

Фрейзер Браун, онлайн-редактор: Bethesda была настолько расплывчатой, когда речь шла о Starfield, что я не ожидал ее презентации на E3 в этом году, и все же каким-то образом ей удалось стать крайне разочаровывающей демонстрацией. По крайней мере, мы теперь знаем, что такое Starfield: это уродливое No Man's Sky. 

С каждым разоблачением игра становилась все ближе и ближе к большой космической песочнице Hello Games, но с непроницаемо скучной и мрачной эстетикой. Вы умеете мастерить! Вы можете строить! Вы можете исследовать! Да, это действительно современная видеоигра. Одна из первых вещей, которую делает наш неизвестный исследователь космоса, когда они приземляются в одном из миров Starfield, похожих на Mass Effect, — это удаляет с помощью лазера некоторые ресурсы из камня. Тогда настало время неубедительной перестрелки. После того, как я так долго держал это в секрете, я ожидал хотя бы одного сюрприза — но нет!

Несомненно, самым ярким моментом всей презентации было заявление Тодда Ховарда о том, что вы можете управлять своим космическим кораблем, как если бы это была совершенно неожиданная особенность. В игре под названием Starfield. Где вы исследуете инопланетные миры. С космическим кораблем. Точно так же открытие о том, что предстоит исследовать 1,000 планет, вызвало смех. Это новое «ты можешь подняться на эту гору». Затем мы почувствовали вкус этих миров и чудес, которые они содержат: космопорт, ледяная планета, пустынная планета, бесплодная планета, еще одна бесплодная планета. Острые ощущения никогда не заканчиваются. 

Я абсолютно настроен на еще одну ролевую игру от Bethesda, но этот примитивный космический симулятор мне ничего не дает.

Уэс Фенлон, старший редактор: Я здесь с тобой, Фрейзер. я бы не был так негативно относится к количеству планет если бы Старфилд не выглядел таким чертовски скучным.

Действие не всегда должно быть космическим, не так ли? 

Главного героя Протокола Каллисто измельчают

(Изображение предоставлено: ударное расстояние)

Имоджен Меллор, продюсер: Я не большой поклонник ужасов. Просто этот игровой жанр меня никогда не связывал. Я не получаю удовольствия от того, что рву и рву и/или когда меня рвут и рвут. Так что в этом году было небольшим разочарованием увидеть так много экшена, так много невероятно выглядящих игр гордятся кровью и телесным ужасом.

Я не собираюсь раздражать кого-либо: если это ваш тип игры, поздравляю вас с большой порцией игр, не принадлежащих E3. Но я люблю действие, простое действие, действие без осложнений. Моими первыми игровыми увлечениями были Uncharted, Assassin's Creed, inFamous, Portal 2, серия Arkham, Overwatch. И мне кажется, что в этом году нам не хватало некоторых подобных действий.

Мы видели «Презрение», «Протокол Каллисто», «Рутина», «Темный спуск пришельцев», «Космический десантник 2» и многие другие, и все они с кровавыми тейкдаунами и пугающей атмосферой. Они все выглядят потрясающе, но мне бы хотелось, чтобы было немного больше экшена без обезглавливания, понимаете? Да ладно, The Invincible выглядела великолепно, а Deliver Us Mars могла бы стать той игрой, которую я ищу. И я не могу сбрасывать со счетов Старфилд. Но они все тоже космические, так что я даже не могу уйти от небесных миссий.

Ну что ж. Думаю, космическая кровь — это тренд. Фанаты Dead Space, наслаждайтесь игрой, пока она есть.

 Redfall или Red 4 Dead?

Redfall — четыре персонажа идут по разрушенной городской улице с оружием в руках вместе с маленьким роботом-компаньоном.

(Изображение предоставлено: Arkane)

Молли Тейлор, корреспондент новостей: Такое ощущение, что я где-то пропустил какую-то заметку. У меня в голове было, что Redfall станет основной игрой Arkane, еще одним иммерсивным симулятором в духе Deathloop и Dishonored. Но когда трейлер был показан на презентации Xbox и Bethesda, это было… что-то вроде Left 4 Dead? Хуже того, все уже подумали, что это что-то вроде Left 4 Dead? Я был здесь, в своем маленьком мире, ожидая еще одного крутого иммерсивного симулятора с вампирами.

Признаюсь, это полностью на мне. Мой мозг настолько забит JRPG и MMO, что я забыл понять, что на самом деле представляет собой эта игра. При этом, даже если бы я и был в восторге от кооперативного шутера, мне просто не понравился трейлер Redfall. Я не могу точно сказать, что именно, но что-то меня не трогало. Это позор, потому что я люблю вампиров и остроумные диалоги — возможно, во мне есть ярый фанат Баффи — но сейчас Redfall — это не то. Надеюсь, Аркейн докажет, что я ошибаюсь.

Морган Парк, штатный писатель: Я думаю, что было легко не заметить, что это за игра Redfall, когда в прошлом году она была представлена ​​в трейлере компьютерной графики. Я уже год тихо дуюсь по поводу Redfall, всем сердцем желая, чтобы все эти ресурсы пошли на продолжение Prey 2017 года. Однако Redfall, скорее всего, был запущен в производство до того, как Bethesda была поглощена Microsoft. Благодаря новообретенной финансовой гибкости корпоративного повелителя все еще есть надежда когда-нибудь создать полноценную Prey 2. А пока Redfall выглядит нормально.

No Hollow Knight: дата выхода Silksong 

Hollow Knight: Шершень Шелковой Песни

(Изображение предоставлено командой Cherry)

Вес: Думаю, я должен быть счастлив, что Silksong сделал появится на праздниках, не связанных с E3, пропустив презентацию Джеффа и вместо этого попадет в трансляцию Xbox. Но я действительно думал, что мы узнаем дату выхода следующего выступления Silksong, и что это будет скоро. В разработке с 2018 года! 

Я действительно не пытаюсь вас торопить, Команда Черри. Не торопись. Сделайте это великолепно. Это просто... незнание, это тяжело.

Раскрыта скучная кампания Call of Duty: Modern Warfare 2 

Геймплей Call of Duty Modern Warfare 2 в темной воде

(Изображение предоставлено Activision)

Морган Парк, штатный писатель:  Я все еще надеюсь, что Call of Duty станет хитом в этом году, но прохождение кампании Modern Warfare 2 на Summer Game Fest определенно немного опровергло мои ожидания. Даже по стандартам CoD это было скучная миссия кампании чтобы похвастаться во время крупнейшего игрового шоу года.

Тед Литчфилд, помощник редактора: Бывшие операторы CoD взламывали, очищали и убивали людей на одной и той же нефтяной вышке или грузовом судне с тех пор, как я учился в седьмом классе — во время этого я был готов уснуть. Было что-то сюрреалистическое в фразе «Все звезды здесь», которую они сделали и для главных героев прошлых CoD. Это мыло! Цена! Алехандро! О, и вы знаете, у них есть Призрак! Это как Мстители за государственные преступления. Разбуди меня, когда вернут мо-кепку Джона Сноу.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer