Игровой сектор растет как на дрожжах, и его связь с криптоиндустрией становится все сильнее.
Согласно последним сообщениям, ведущие издатели видеоигр начинают интегрировать компоненты блокчейна и криптовалюты в свои сети. Это должно обеспечить лучший опыт как для разработчиков, так и для пользователей.
Немного интересной статистики игровой индустрии
Игровая индустрия США в 43.4 году получила рекордный доход в размере 2018 миллиарда долларов. Об этом свидетельствуют статистические данные, опубликованные Ассоциацией развлекательного программного обеспечения. Цифры включают физические и цифровые продажи, подписки и внутриигровые покупки. В Америке около 150 миллионов геймеров.
Однако игровая индустрия Китая является крупнейшей в мире по количеству игроков. В стране только что закончилось 600 миллионов игроков.
Само количество поклонников видеоигр превышает все население США, и этот аспект однажды побудил правительство запретить консоли из-за опасений широко распространенного негативного физиологического воздействия на молодое поколение страны. Доходы промышленности Китая в 19 году превысили 2018 миллиардов долларов.
Киберспортивные турниры по таким играм, как Counter-Strike: Global Offensive и League of Legends, регулярно предлагают призовые фонды, в которых профессиональные игроки могут выиграть сотни тысяч долларов. Трансляции этих турниров охватывают миллионы пользователей на таких потоковых платформах, как Twitch, YouTube и Mixer.
Некоторые крупные игровые компании теперь используют платформы блокчейна
Игровая индустрия основана на концепциях виртуальной реальности и поэтому имеет поразительное сходство с криптовалютным сектором, в котором используются цифровые деньги. Таким образом, геймеры обычно более охотно покупают скины, моды и другие игровые улучшения, используя токенизированные валюты, включая криптовалюты.
И теперь ведущие разработчики видеоигр объединяются с сетями, ориентированными на блокчейн, для масштабирования операций и управления компонентами, а также для обеспечения криптовалютных транзакций.
Epic Games, агентство, стоящее за игрой-блокбастером Fortnite, является одним из последних издателей, присоединившихся к побеждающей стороне на выборах блокчейна. Недавно компания заключили соглашение с The Abyss, цифровой сетью распространения многопользовательских онлайн-игр (MMO) и ролевых игр. Партнерство дает разработчикам, подписавшимся на сеть, доступ к Unreal Engine от Epic.
Игровые игры теперь могут быть выпущены на платформе. Разработчики, использующие сервис, также могут получать средства в токенах Abyss. Выпуск игр на блокчейне имеет множество преимуществ. Одна из них заключается в том, что транзакции, совершенные в блокчейне, легко проверить. Контентом, распространяемым одновременно на нескольких платформах, также легче управлять.
Другая игровая компания, Ubisoft, стоящая за некоторыми популярными франшизами, такими как Assassin’s Creed и Rainbox Six, также работает над интеграцией блокчейн-приложений в свои системы. Недавно сообщалось, что компания, конкурент Epic Games, работает над рядом приложений на основе Ethereum.
Очевидно, приложения будут использоваться для монетизации внутриигровых предметов и разблокируемых предметов. Интеграция смарт-контрактов Ethereum открывает ряд возможностей. Игроки могут, например, делать ставки на платформе, которые будут иметь реальную ценность и законность. Игроки также могут торговать игровыми активами, проверенными в блокчейне.
Игры, криптосоединение
Определенно существует связь между играми и криптографией. Например, говорят, что опыт Виталика Бутерина в качестве игрока World of Warcraft вдохновил его на создание сети Ethereum.
Говорят, что создатели ролевой многопользовательской игры убрали компонент, который так дорожил юным Бутериным. Недовольный переездом, он решил уйти и встать на путь, который позволил ему создать децентрализованную структуру, которая предотвратит внедрение таких изменений без консенсуса.
Сейчас существует множество игр с элементами, встроенными в блокчейн. Их неизменное состояние предотвращает их изменение.
Перекрытие рыночных демографических показателей
Миллениалы — первое поколение, которое выросло, играя в видеоигры, и сейчас десятки миллионов геймеров в возрасте от 22 до 32 лет поддерживают индустрию. Согласно текущей статистике исследований, среднему американскому игроку 33 года.
Согласно 2019 июня Отчет Nielsen, 54 процента игроков в видеоигры в возрастной группе миллениалов работают на полную ставку. 38 процентов из них платят за услуги потоковой передачи музыки и видео, а их средний годовой доход составляет 58,000 XNUMX долларов.
Игроки в этой демографической группе также являются крупнейшими транжирами в отрасли. В среднем они тратят около 112 долларов в месяц. Статистика показывает, что они не только покупают видеоигры, консоли и виртуальные предметы, но и являются заядлыми фанатами киберспорта, которые любят смотреть игровые матчи на таких сайтах, как YouTube и Twitch. В среднем миллениалы жертвуют около 29 долларов в месяц разработчикам игр.
(Лучшее изображение: Pixabay)
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- ЭВМ Финанс. Единый интерфейс для децентрализованных финансов. Доступ здесь.
- Квантум Медиа Групп. ИК/PR усиление. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Анализ данных Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://coincentral.com/the-link-between-the-video-game-and-crypto-industries-is-growing-stronger/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 000
- 2018
- 2019
- 22
- 32
- a
- в состоянии
- О нас
- доступ
- По
- Преимущества
- возраст
- в возрасте
- агентство
- позволять
- причислены
- Америка
- американские
- среди
- an
- и
- годовой
- Приложения
- примерно
- Программы
- МЫ
- AS
- внешний вид
- Активы
- Объединение
- в среднем
- Запрет
- BE
- становление
- было
- за
- не являетесь
- Лучшая
- между
- Крупнейшая
- миллиард
- блокбастер
- блокчейн
- блокчейн-приложения
- изоферменты печени
- но
- Бутерин
- купить
- by
- CAN
- изменения
- Компании
- Компания
- конкурент
- компонент
- компоненты
- понятия
- связи
- Консенсус
- консолей
- содержание
- контрактов
- страна
- страны
- Создайте
- Создатели
- кредит
- крипто-
- Криптоиндустрия
- крипто транзакции
- криптовалюты
- криптовалюта
- валюты
- Текущий
- децентрализованная
- решенный
- определенно
- демографический
- застройщиков
- Интернет
- Цифровое распространение
- оцифрованы
- распределенный
- распределение
- долларов
- жертвовать
- управляемый
- легче
- легко
- эффекты
- элементы
- встроенный
- сотрудников
- включен
- Двигатель
- улучшения
- Развлечения
- Ассоциация развлекательного программного обеспечения
- Весь
- EPIC
- Epic Games
- Киберспорт
- Эфириума
- эфирная сеть
- Ethereum основе
- пример
- Превышен
- опыт
- и, что лучший способ
- вентиляторы
- страх
- СПЕЦЦЕНА
- цифры
- Во-первых,
- Первое поколение
- после
- Что касается
- Fortnite
- Рамки
- от
- средства
- игра
- Геймеры
- Игры
- игровой
- Игровая индустрия
- генерируется
- поколение
- дает
- Глобальный
- будет
- Правительство
- Расти
- Рост
- Есть
- he
- высший
- его
- Однако
- HTTPS
- Сотни
- изображение
- неизменный
- в XNUMX году
- in
- в игре
- включают
- В том числе
- доход
- все больше и больше
- указывать
- промышленность
- вдохновленный
- интегрировать
- интеграции.
- интересный
- в
- IT
- пункты
- ЕГО
- присоединиться
- июнь
- всего
- последний
- ведущий
- Лига
- Лига Легенд
- прыжки
- Легенды
- законность
- такое как
- LINK
- любят
- сделанный
- основной
- сделать
- управлять
- рынок
- тысячелетний
- Millennials
- миллиона
- миллионы
- сочетание
- модифицировало
- монетизировать
- деньги
- Месяц
- БОЛЕЕ
- двигаться
- мультиплеер
- Музыка
- отрицательный
- сеть
- сетей
- сейчас
- номер
- многочисленный
- of
- от
- наступление
- предлагают
- Старый
- on
- ONE
- онлайн
- только
- Откроется
- Операционный отдел
- Другое
- за
- Партнерство
- путь
- ОПЛАТИТЬ
- процент
- физический
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игроки
- игры
- Точка
- Пулы
- Популярное
- население
- возможности,
- возможное
- предотвращать
- предотвращает
- приз
- профессиональный
- обеспечивать
- Издатели
- Покупка
- ассортимент
- достигать
- реальный мир
- Реальность
- Получать
- недавно
- запись
- регулярно
- выпустил
- выпуска
- удален
- Сообщается
- Отчеты
- исследованиям
- доходы
- поступления
- Ролевая
- s
- Сказал
- главная
- Шкала
- сектор
- обслуживание
- Услуги
- набор
- сходство
- одновременно
- Сайтов
- ШЕСТЬ
- умный
- Смарт-контракты
- So
- Software
- некоторые
- тратить
- Начало
- Область
- статистике
- потоковый
- Потоковые службы
- сильнее
- подписка
- такие
- поддержка
- системы
- объединение
- десятки
- terms
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- Там.
- Эти
- они
- этой
- тысячи
- позиций
- в
- лексемы
- Лексемы
- Турниры
- торговать
- Сделки
- Twitch
- нам
- Ubisoft
- Нереальный
- Unreal Engine
- использование
- используемый
- Информация о пользователе
- пользователей
- через
- обычно
- Использующий
- ценностное
- проверено
- проверить
- Видео
- видеоигра
- видеоигры
- Виртуальный
- Виртуальная реальность
- виталик
- ставки
- военный корабль
- законопроект
- наблюдение
- , которые
- КТО
- широко распространена
- будете
- готовый
- выиграть
- без
- работает
- Мир
- World of Warcraft
- бы
- лет
- молодой
- Моложе
- YouTube
- зефирнет