Специальный отчет «Песочницы»: понимание потенциала LANDs

Специальный отчет «Песочницы»: понимание потенциала LANDs

Что будет дальше с этой ведущей метавселенной после успешного третьего альфа-сезона?

Песочница (TSB) — это виртуальный мир, в котором пользователи могут создавать монетизируемые игры и социальные сети. Платформа работает на Polygon, унаследовав низкое потребление газа и устойчивые характеристики сайдчейна. Кроме того, бесплатные инструменты разработки игры Game Maker и VoxEdit позволяют разработчикам и создателям контента участвовать, создавать и разрабатывать интерактивный контент. 

2 ноября завершился третий альфа-сезон The Sandbox. За 3 дней мероприятие привлекло 68 353,000 уникальных пользователей и представило 98 новых впечатлений, созданных брендами. Впервые геймеры смогли использовать аватары других брендов Web3, демонстрируя большое внимание The Sandbox к совместимости. Песочница бросила вызов криптозиме, опубликовав положительные цифры с точки зрения уникальных активных кошельков и объема торгов за последние месяцы. 

Этот отчет призван предоставить общий взгляд на текущее состояние The Sandbox, а также обзор соответствующих концепций, касающихся LAND в этом виртуальном мире.

Содержание:

Понимание ЗЕМЕЛЬ внутри The Sandbox

A LAND in The Sandbox — это токен ERC-721, действующий как цифровой объект недвижимости, где создатели могут создавать опыт воксельной метавселенной. «Песочница» состоит из 166,464 1 NFT, представляющих виртуальные участки. Каждый LAND 1×96 имеет заранее заданный ландшафт шириной 96 метров, длиной 128 метров и высотой XNUMX метров. 

Соседние земельные участки 1×1 можно сгруппировать в The Sandbox, чтобы сформировать поместья разного размера. Самый большой размер (XL) для прилегающих земель — 24×24, включающий 576 ЗЕМЕЛЬ. Посылки такого размера занимают более 12% карты The Sandbox и могут похвастаться известными именами владельцев, включая Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, и South China Morning Post.

Специальный отчет «Песочница»: понимание потенциального интеллекта данных LANDs PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Источник: Песочница

Большие поместья размером 12×12 содержат 144 смежных ЗЕМЛИ и принадлежат таким известным именам, как Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears и GuildFi, а также другим знаменитостям Web3. 

Наконец, средние и малые участки представляют собой наиболее доступные возможности владения землей The Sandbox и доступны на публичных продажах. Для справки: во время февральской распродажи Metavex выигрышная ставка на землю Metavex Medium составила 215,000 630,000 ПЕСКОВ или около 45,000 130,000 долларов США, а на аукционе малых поместий цена достигла XNUMX XNUMX ПЕСКОВ или XNUMX XNUMX долларов США.

Премиальные ЗЕМЛИ

Помимо размера поместья, ЗЕМЛИ можно классифицировать по их расположению на карте. Премиальные ЗЕМЛИ — это территории, окружающие крупных партнеров или социальные центры. Эти площадки имеют высокий трафик пользователей из-за их стратегического расположения. Фирменный опыт привлекает множество пользователей, а игроки, присоединяющиеся к виртуальному миру через порталы социальных хабов, будут переносить исследовательский трафик наружу. 

Высокий уровень трафика повышает ценность соседних участков, поскольку возможности монетизации в этих районах увеличиваются. Например, The Walking Dead, Sueco, Ubisoft's Rabbids и опыт Стива Аоки зарегистрировали более 100,000 3 уникальных пользователей во время третьего альфа-сезона. Таким образом, реклама, аренда и плата за игру в лучших поместьях становятся дороже.

Специальный отчет «Песочница»: понимание потенциального интеллекта данных LANDs PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Специальный отчет «Песочница»: понимание потенциального интеллекта данных LANDs PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
источник: Песочница

Первичная или первоначальная продажа земель Премиум-класса сопровождается эксклюзивными, ограниченными по времени активами, которые считаются Премиум-активами. Из-за своей редкости премиум-активы имеют более высокую ценность, чем обычные активы TSB.  

Важно отметить, что премиум-активы прикрепляются к премиум-земле только на момент выпуска. При покупке земли премиум-класса на вторичном рынке продавец должен объединить активы премиум-класса в рамках сделки.

Распределение ЗЕМЛИ

Из общего количества ЗЕМЕЛЬ 10% (16,704 16 земельных участка) останутся под контролем The Sandbox для проведения специальных мероприятий и показа эксклюзивных игр. Еще 25,920% или 123,000 80 LAND будут использоваться в качестве резерва для распределения среди стратегических партнеров или передачи создателям и игрокам в качестве вознаграждений. Однако оставшиеся XNUMX XNUMX ЗЕМЕЛЬ выставлены на продажу. На момент написания статьи более XNUMX% этих ЗЕМЛ, выставленных на публичную продажу, уже проданы.

Распределение земель в песочнице
Распределение земель в песочнице
Источник: Песочница

Песочница бросает вызов медвежьему рынку в третьем сезоне «Альфа»

За последние восемь месяцев криптоиндустрия оказалась в ловушке медвежьего тренда. Цена каждой криптовалюты снизилась по сравнению с историческими максимумами, зарегистрированными год назад. Между тем, объемы торговли NFT находятся на самом низком уровне с июня 2021 года. Однако, несмотря на сложные рыночные условия, The Sandbox избегает краха благодаря успешному третьему альфа-сезону и недавним достижениям в своей дорожной карте. 

Третий сезон Sandbox Alpha длился почти 3 дней, и альфа-геймерам было доступно множество развлечений от известных брендов. За время мероприятия метавселенную посетили более 70 220,000 уникальных пользователей, а официальный сайт посетили более 1.6 миллиона уникальных пользователей. Данные блокчейна или он-чейна подтверждают ажиотаж, поскольку более 10,800 23 уникальных активных кошельков (UAW) взаимодействовали с игровыми и рыночными контрактами The Sandbox, что на XNUMX% больше, чем с конца августа. 

Поскольку опыт «Ходячих мертвецов», Стива Аоки и Суэко стал популярным, спрос на Sandbox LANDs заметно вырос. На момент написания статьи насчитывается более 22,500 XNUMX уникальных землевладельцев, что является рекордным показателем, хотя The Sandbox не выпускала новые ЗЕМЛИ с момента запуска Альфы в августе. 

Специальный отчет «Песочница»: понимание потенциального интеллекта данных LANDs PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Специальный отчет «Песочница»: понимание потенциального интеллекта данных LANDs PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Более того, показатели NFT для Sandbox LAND демонстрируют небольшое восстановление, нарушая общую тенденцию мирового рынка виртуального мира, которая резко падала с первого квартала этого года. С августа объем продаж The Sandbox LAND составил более 1 миллиона долларов США за счет почти 6.1 продаж LAND. Оба показателя являются вторыми в отрасли за тот период, уступая только Otherside. 

Земли и объем песочницы
Земли и объем песочницы

В то время как иммерсивные игровые впечатления в третьем сезоне альфа-сезона вызвали недавний всплеск спроса на ЗЕМЛИ, высокие уровни ПЕСКА, распределяемые посредством ставок, напоминают нам об еще одной важной черте The Sandbox LAND: ставках. 

Как монетизировать ЗЕМЛЮ в Песочнице?

Возможность делать ставки на ЗЕМЛИ — один из самых привлекательных аспектов виртуальной недвижимости The Sandbox. Те, кто перевел свои LAND из Ethereum в Polygon, могут принять участие в новой программе ставок SAND, которая началась 22 сентября. В этой кампании держатели ставок могут инвестировать до 500 SAND за LAND для получения пассивного дохода, выплачиваемого в токенах SAND. Чем больше LAND NFT у кого-то есть, тем больше SAND ему разрешено ставить. 

SAND — это токен управления экосистемой The Sandbox. Получение вознаграждений за ставку в SAND увеличивает полезность LAND NFT, одновременно выступая в качестве катализатора сообщества.

Помимо обеспечения пассивного дохода и увеличения количества голосов в управлении, существует значительный потенциал для монетизации Sandbox LAND, и эти возможности проявляются в разных формах:

  • Хостинг захватывающих впечатлений
  • АРЕНДА ЗЕМЛИ
  • Проводить конкурсы и розыгрыши
  • Продажа активов NFT
  • Продажа ЗЕМЕЛЬ

Давайте обсудим каждую из этих возможностей.

Хостинг захватывающих впечатлений

Основная функция LAND в The Sandbox — предоставить пользователям возможность размещать игровые и социальные мероприятия. Владельцы могут использовать инструмент Game Maker платформы для создания иммерсивных пространств, таких как игры, художественные галереи, магазины, диорамы, интерактивное образование и т. д. Творения публикуются поверх виртуальной земли, и владелец может взимать плату с пользователей, заинтересованных в их опыте.

АРЕНДА ЗЕМЛИ

Как и в реальном мире, метавселенная позволяет владельцам виртуальных земель сдавать в аренду свою недвижимость в цифровой реальности. В The Sandbox владельцы LAND могут монетизировать свои земли, сдавая их в аренду другим пользователям, желающим построить на участке какой-либо опыт. Поскольку внедрение метавселенной продолжает неудержимо прогрессировать, брокеры цифровой недвижимости могут стать более популярными. 

Арендуя ЗЕМЛИ, геймдизайнеры и студии разработки, упустившие первые продажи, смогут создавать свои собственные впечатления. Таким образом, The Sandbox следует принципам открытой экономики, позволяющей создать p2p-рынок недвижимости. 

Проведение конкурсов и розыгрышей призов

На ЗЕМЛЯХ можно организовывать конкурсы и розыгрыши подарков, привлекая значительное количество платящих потребителей посетить эти ЗЕМЛИ для участия в конкурсах или розыгрышах подарков. В качестве альтернативы владелец LAND может за определенную плату разрешить другим организовывать конкурсы или розыгрыши призов на своих LAND для рекламы себя.

Продажа активов NFT

Когда владелец LAND опубликует свой опыт, он также сможет навязывать условия приема и взимать плату. Одним из условий входа, которое они могут навязать, является то, что геймеры должны заранее обладать определенным активом NFT. Например, чтобы сыграть в безрассудную пиратскую игру, опубликованную на LAND, игрок может быть вынужден купить меч из коллекции мечей NFT, которую он также выставил на рынке.

Продажа ЗЕМЕЛЬ

Самый простой способ монетизировать ЗЕМЛЮ — перепродать ее на вторичном рынке. 

Анализ потенциала LAND в The Sandbox

Сколько будет стоить метавселенная к 2030 году? Числа так же случайны, как дротики, брошенные в мишень аналитиками, пытающимися предсказать будущее. 750 миллиардов долларов, говорит Frost & Sullivan, 5 триллионов долларов, говорит McKinsey; в то время как Citi даже претендует на 13 триллионов долларов. Все три могут быть правильными или неправильными, в зависимости от определенных экономических моделей, технологических достижений и предпочтений клиентов.

Независимо от точного числа, метавселенная позволяет предприятиям выйти на многомиллиардный рынок, если не на несколько триллионов долларов. Экспоненциальный рост NFT, технологии блокчейна и платформ метавселенной создает новые возможности для экспертов с острым видением. Несмотря на медвежий рынок, увеличение финансирования венчурного капитала поддерживает активное сообщество, которое стремится привлечь новых клиентов, предприятия и аудиторию.

Совместимость метавселенной

Функциональная совместимость представляет собой одну из самых больших проблем в дорожной карте метавселенной. Совместимая метавселенная означает, что пользователи на одной платформе могут общаться, взаимодействовать и обмениваться данными и контентом с пользователями на другой платформе.

Для пользователей совместимая метавселенная означает, что они смогут перемещаться из мира в мир, не меняя аватары, кошельки или активы. Такие функции, как совместимые аватары, привлекут аудиторию, желающую создать и настроить свою виртуальную личность, дополнительно определяя права собственности, личное самовыражение и социальные взаимодействия в совместимой метавселенной.

совместимость в Метавселенной
совместимость в Метавселенной
Источник: LeewayHertz

С точки зрения совместимости The Sandbox следует считать одним из лидеров. Альфа-сезон 3 был одним из наиболее значительных случаев использования совместимости на сегодняшний день: владельцы NFT могли использовать цифровые аватары от таких брендов Web3, как Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats и Clone X. Кроме того, The Sandbox сотрудничает с более чем 200 брендами и влиятельными лицами, чтобы сформировать свой виртуальный ландшафт. 

Формирование экономики создателей

Эта бурно развивающаяся экономика процветает уже много лет, и в настоящее время рыночная стоимость оценивается в 20 миллиардов долларов, по словам генерального директора Patreon. Несмотря на быстрое распространение социальных платформ, таких как Instagram и TikTok, важно признать, что эти компании имеют смысл только благодаря производителям контента и их аудитории.

Маркетинг влияния на основных социальных платформах увеличился на 50% за последние пять лет, иллюстрируя тенденцию к маркетингу потребительских брендов, движимому влиятельными лицами и создателями контента. 

Этот шаг пойдет на пользу расширению метавселенной, поскольку значительная часть нового и интересного опыта, скорее всего, будет исходить от создателей контента, которые присоединятся в качестве пользователей. Это повторяет тенденцию, инициированную социальными сетями Web2, но обогащает ее цифровой собственностью и личным брендом. 

По сути, продолжающееся изучение метавселенной способствует росту экономики создателей. Особенно это касается криптоинтеграций и децентрализованных платформ, которые дают создателям возможность зарабатывать деньги. По мере того, как разработчики создают проекты на основе этих децентрализованных архитектур, у независимых производителей появится больше возможностей присоединяться к сообществам метавселенной и делиться своим контентом.

Метавселенная станет расширяющей возможностью для влиятельных лиц и художников всех мастей, для всех, у кого есть стремление и способность создавать контент. А The Sandbox превосходно предоставляет разработчикам и создателям контента инструменты, позволяющие полностью раскрыть их потенциал. 

Расширение прав и возможностей виртуальных фрилансеров

За последнее десятилетие благодаря цифровизации были созданы совершенно новые экономические сегменты. Такие компании, как Uber и Lyft, а также такие сайты, как Upwork и Fiverr, внесли свой вклад в возникновение мировой экономики свободного заработка. Сейчас платформы метавселенной распространяются, предоставляя многочисленные возможности заработка работникам гиг-экономики.

Например, The Sandbox знает, что она должна стимулировать и привлекать большое количество художников и разработчиков, чтобы повторить успех своих предшественников Web2. Таким образом, он предлагает множество возможностей заработать на создании, разработке и участии контента. 

Будет много возможностей для монетизации способностей концертных работников, начиная от планирования цифровых мероприятий и заканчивая виртуальными мероприятиями диджеинга. Функции, встречающиеся в различных секторах реального мира, таких как развлечения, коммерция, социальные и бизнес-услуги, найдут свое место в экосистеме The Sandbox. 

NFT уже оказали существенное влияние на экономику концертов: почти две трети фрилансеров ищут работу в индустрии NFT на таких сайтах, как Fiverr. Вероятно, это связано со спросом на творческих людей и специалистов для помощи в расширении и развитии новых проектов в области веб3 и метавселенной.

Мы только начинаем прикасаться к возможностям для гиг-работников в метавселенной. В разработке находятся сотни новых виртуальных миров с поддержкой метавселенной, предлагающих варианты получения дохода для всех, кто желает участвовать и развиваться.

Будущее музыки и развлечений

За последние два года виртуальные мероприятия приобрели значительную популярность. Инновации метавселенной окажут существенную помощь в обновлении виртуальных событий в настоящем и будущем. Deadmau5 и Snoop Dogg в прошлом году провели полноценные виртуальные концерты, причем последнему принадлежит один из самых популярных проектов в The Sandbox.

Концерт Снупа Догга в метавселенную
Концерт Снупа Догга в метавселенную
Источник: YouTube

Начиная с этого года Warner Music и The Sandbox начали вместе работать над созданием метавселенной, целиком посвященной музыке. Артисты Warner Music будут давать живые концерты и другие музыкальные события в этом мире.

Slipknot, американская альтернативная метал-группа, 19 апреля объявила о сотрудничестве с The Sandbox для создания «Knotverse», нового мира в The Sandbox, который предложит своим пользователям захватывающий опыт. Кроме того, в третьем сезоне Sandbox Alpha были представлены различные музыкальные выступления Суэко, Стива Аоки, Пэрис Хилтон и других.

Учитывая, что виртуальный концерт посещает десятки миллионов человек, как видно на концерте Трэвиса Скотта в Fortnite, доступность и масштабируемость событий — одно из основных преимуществ концерта метавселенной. Практически любой житель земного шара может приобрести билет на виртуальное мероприятие, поскольку место его проведения больше не имеет значения.

Захватывающий опыт электронной коммерции

Продолжающийся рост и популярность электронной коммерции сделали интернет-магазины важнейшим компонентом стратегии любой организации. Розничная торговля стала следующим основным полигоном для проверки коммерческого потенциала метавселенной.

Иммерсивный шоппинг может быть выгоден розничному бизнесу. Кроме того, метавселенная станет идеальной средой для внедрения новых продуктов, товаров и услуг. 

Возможность просматривать цифровые магазины, такие как Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike и Alo Yoga, в иммерсивной виртуальной среде 3D поднимет опыт покупок в Интернете на совершенно новый уровень.

Gucci Vault в песочнице
Gucci Vault в песочнице
Источник: Forbes

Захватывающий опыт шопинга в метавселенной позволит пользователю виртуально примерить одежду, обувь и украшения способами, более приближенными к реальному миру. Более того, поскольку ваш цифровой аватар является продолжением вас самих, вы будете чувствовать себя более связанным с онлайн-продуктами и опытом покупок, устраняя разрыв между традиционной электронной коммерцией и реальными покупками.

Прежде чем инвестировать в физический продукт, фирма, зарекомендовавшая себя в метавселенной, может использовать его в качестве платформы для запуска новых продуктов и получения прямых отзывов клиентов. Устанавливая благоприятные отношения с теми, кто предан вашему бренду или продукту в метавселенной, вы расширяете свою аудиторию и даете своей компании больше возможностей для исследования рынка посредством иммерсивных испытаний.

Опыт обучения с полным погружением

Иммерсивный опыт, ставший возможным благодаря метавселенной, может быть перенесен в медицинское образование, высшее образование, военное применение и множество других приложений, которые могут извлечь выгоду из иммерсивного обучения. Важно отметить, что организациям не нужно создавать новую инфраструктуру для облегчения иммерсивного обучения, поскольку она доступна виртуально через метавселенную.

Применение образования в метавселенной будет включать использование настроек виртуальной реальности (VR) и наложение цифровой информации на реальный мир с помощью гарнитур VR. Поэтому обучение с помощью виртуальной реальности будет иметь важное значение, поскольку оно может позволить ученикам более эффективно взаимодействовать с информационными концепциями и идеями. Более того, иммерсивное обучение в метавселенной может помочь выявить ошибки учащихся и упростить преподавателям обновление учебной программы. 

Внутри The Sandbox любой может создавать и делиться виртуальными мирами, которые могут существовать одновременно виртуально или физически, что может привести к разработке и развертыванию виртуальных классов. Здесь участники не ограничены географическим положением или физическим пространством. Кроме того, учителя могут знакомить учащихся с захватывающими историческими сценариями или научными экспериментами благодаря безопасности и удобству своих ноутбуков.

Специальный отчет «Песочница»: понимание потенциального интеллекта данных LANDs PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Специальный отчет «Песочница»: понимание потенциального интеллекта данных LANDs PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Источник: Песочница

В апреле лидер в области крипто-аппаратных кошельков Ledger заключил партнерское соглашение с The Sandbox.

Изначально это была только концепция. Теперь это реальность. При содействии агентства Metaverse и одного из создателей Swipe Back Леджер открыл магазин в The Sandbox и разработал школу, вдохновленную Minecraft, которая включает в себя игры с обучением биткойнам. Игроки могут зарабатывать NFT, изучая блокчейн и его риски, и для начала им не нужен криптовалютный кошелек.

Что касается доступности обучения в метавселенной, наиболее важным аспектом является то, что любые коммерческие перспективы в сфере образования обеспечат захватывающий опыт обучения на любом языке без препятствий для перевода. Более того, мы находимся всего в одной успешной модели обучения от того, чтобы дать толчок следующей большой тенденции: учиться, чтобы зарабатывать. 

Рост принятия правительством

С начала последнего квартала мы наблюдаем рост правительственного принятия, который наиболее заметен в азиатских экономиках. Несколько инициатив метавселенной получат инвестиции в размере более 177.1 миллиарда вон (128.8 миллиарда долларов) из Южной Кореи. Деньги сначала будут использованы для разработки метавселенной платформы столичного уровня, которая обеспечит цифровой доступ к различным правительственным программам и услугам.

После этого муниципальная администрация Пекина опубликовала двухлетнюю метавселенную стратегию инноваций и развития. Этот проект направлен на содействие росту бизнеса, связанного с метавселенной, и помощь Пекину в становлении образцового города цифровой экономики.

За последние несколько месяцев два крупных китайских города опубликовали многолетние планы действий, посвященные метавселенной и NFT. До Пекина Шанхай также включил метавселенную в свой пятилетний план развития, пообещав к концу 350 года создать метавселенную стоимостью 51 миллиардов юаней (около 2025 миллиарда долларов).

Кроме того, экосистема искусственного интеллекта Multiverse Labs создала новый метавселенный город в Объединенных Арабских Эмиратах (ОАЭ), что, по мнению эмирата, будет способствовать развитию туристического бизнеса в регионе.

Экосистема искусственного интеллекта Multiverse Labs создала новый метавселенный город в Объединенных Арабских Эмиратах (ОАЭ)
Экосистема искусственного интеллекта Multiverse Labs создала новый метавселенный город в Объединенных Арабских Эмиратах (ОАЭ)
Источник: beincrypto

Multiverse Labs определила Sharjahverse как «фотореалистичную, точную с точки зрения физики» метавселенную, охватывающую площадь поверхности эмирата площадью 1,000 квадратных миль. Виртуальный город будет стимулировать местную туристическую экономику и может создать новые рабочие места в метавселенной, что соответствует инициативам, запущенным в этом году соседним эмиратом Дубай.

В заключение отметим, что метавселенная была одной из ключевых тем на последнем Всемирном экономическом форуме (ВЭФ)3 в 2022 году, где эксперты обсуждали, как правительства будут использовать ее для укрепления различных областей. Особенно это касается медицинских и спасательных операций, где чаще возникают ситуации, в которых людям физически невозможно выполнить задачу, и виртуальная среда могла бы оказать большую помощь.

Виртуальные путешествия

Путешествия и экскурсии в известные места отдыха – это занятия, которые любят проводить большинство людей во всем мире. Однако в большинстве случаев возможности людей путешествовать ограничены финансовыми или физическими ограничениями.

Однако в метавселенной нет физических границ; Объединение бесконечных возможностей путешествий виртуального мира с богатым туристическим бизнесом имеет целый ряд экономических возможностей.

путешествие по метавселенной
путешествие по метавселенной
Источник: Evening Standard

Способность виртуальных туристических фирм предоставлять потребителям туры и впечатления от путешествий, которые в физическом мире случаются раз в жизни, является их важной особенностью. Туристические агентства могут организовать уникальные путешествия по метавселенной для пользователей, которые в противном случае не смогли бы их себе позволить, поскольку здесь нет границ или непомерно высоких затрат на поездки.

Вдохновляющие путешествия в реальном мире являются еще одним преимуществом сектора виртуального туризма, поскольку просмотр привлекательных мест увеличивает желание людей посетить их лично, повышая удовлетворенность пассажиров.

Существует также возможность расширенного бронирования, при которой потенциальные гости смогут совершить поездку по отелям и предварительно просмотреть достопримечательности до своего прибытия. В целом, увеличение объема заказов, ставшее возможным благодаря метавселенной, обеспечивает более целостный опыт путешествий.

Доступность и расширение возможностей

Огромное расширение и безграничный характер метавселенной потенциально могут помочь развивающимся и пограничным экономикам. Интернет уже способствовал расширению рабочей силы по всему миру, позволяя людям из развивающихся стран работать на западные фирмы и улучшать свое экономическое положение. 

Теперь метавселенная может позволить большему количеству работников получить работу и получить образование, которые ранее были недоступны, улучшая перспективы людей, у которых раньше были ограниченные возможности.

Кроме того, полномочия распространяются на другие сообщества, которым требуется повышенная доступность. Одна из основных целей метавселенной — создание захватывающих виртуальных миров, имитирующих опыт взаимодействия с реальным миром. Это может сделать Интернет и, следовательно, возможности метавселенной более доступными для людей, лишенных гражданских прав из-за нейроразнообразия, инвалидности или других ограничений.

Это создает прекрасную возможность для технологических платформ и их партнеров внедрять инновации и стандартизировать более доступные элементы пользовательского опыта, позволяя более широкому рынку сформировать новую эпоху цифровых связей и понимания.

Этот основополагающий принцип универсальности немедленно приводит к появлению новых технологий и шансам предприятий оказаться в авангарде инноваций. В то время как универсальность производства доступных технологий расширит доступ для людей с ограниченными возможностями или представителей развивающихся сообществ.

Реализация этих концепций в дизайне метавселенной, несомненно, сделает ее более интересной для всех пользователей.

Закрытие

С тех пор, как Facebook был переименован в Meta, интерес к виртуальной недвижимости резко возрос, достигнув пика ажиотажа в начале этого года. Запущенная как традиционная видеоигра в 2012 году, The Sandbox стала одним из лидеров гонки метавселенных Web3. Подход, ориентированный на сообщество, позволяет художникам, геймерам и создателям разрабатывать, обмениваться и распространять цифровые активы и стал стандартом для отрасли.

Более того, The Sandbox LANDs не являются типичными сюжетами метавселенной. Землевладельцы могут монетизировать свои NFT по-разному, что делает их одной из самых привлекательных доступных платформ метавселенной. Кроме того, многие партнерства, в том числе с крупнейшими брендами мира, являются лишь последним напоминанием о высоком потолке The Sandbox. 

Последним доказательством потенциала экосистемы является The Alpha Season 3, успешная кампания, которая привлекла более 220,000 XNUMX уникальных посетителей к захватывающим впечатлениям. Благодаря своему ведущему игровому предложению и полноценной крипто-экосистеме The Sandbox остается одним из имен, которым будут следовать в ближайшие годы.

Отметка времени:

Больше от DappRadar