Такое ощущение, что каждый раз, когда я пытаюсь уговорить друзей развлечься со мной в виртуальной реальности, этот опыт оказывается ужасно болезненным. На этот раз я вел журнал всего опыта, чтобы зафиксировать трудности, с которыми реальные пользователи Quest сталкиваются каждый день.
Появление Quest должно было упростить использование виртуальной реальности. Но то, что когда-то было трением о сложном оборудовании и требованиях, сменилось путаницей проблем с удобством использования, из-за которых люди не хотят возвращаться.
Как бы я ни знал, играть в VR с друзьями — это очень весело, но в глубине моего сознания есть небольшая часть, которая этого боится. Я так привык рассказывать своим друзьям о какой-нибудь новой забавной VR-игре, в которую мы можем играть вместе, только для того, чтобы мне приходилось тащить их через череду неприятных проблем, чтобы наконец достичь того удовольствия, которое я обещал. Это такая проблема, что я не прошу своих друзей играть со мной во что-либо, кроме самых красивых VR-игр, потому что количество усилий должно быть компенсировано отличным опытом.
На этой неделе, когда я решил, что недавно выпущенный Подземелья Вечности выглядело достаточно хорошо, чтобы я смог убедить своих друзей попробовать, снова закралось чувство страха. Я с самого начала решил вести дневник этого опыта, потому что знал, что будут раздоры. Всегда есть.
Это не новички
Итак, давайте подготовим сцену. Я попросил двух моих хороших друзей сыграть со мной в эту игру. Оба являются заядлыми геймерами, которые владеют несколькими консолями, собрали свои собственные ПК и регулярно ищут и играют в новейшие игры, не связанные с виртуальной реальностью. Друг 1, назовем его, владел несколькими VR-гарнитурами для ПК до того, как получил Quest 2. С другой стороны, Друг 2 получил Quest 2 в качестве своей первой VR-гарнитуры.
Оба владеют Quest 2 больше года, но ни один из них не использовал гарнитуру в течение последних шести месяцев (прочитав это путешествие, вы поймете, почему).
Представьте себе это, но без экспертного руководства
И давайте внесем ясность. Я опытный пользователь виртуальной реальности и знаю гарнитуры Quest и их программное обеспечение вдоль и поперёк. Я знал, что им придется столкнуться с трудностями, поэтому предвидел и предложил провести их через весь процесс настройки. Когда я был там, они не стали искать в Google решения проблем, с которыми столкнулись. Ни один обычный пользователь виртуальной реальности не получает преимущества от того, что эксперт держит его за руку на протяжении всего процесса. То есть опыт, о котором вы здесь читаете, — это абсолютно лучший сценарий— и это все еще была борьба.
Я знал, поскольку они в последнее время не использовали свои квесты, что гарнитуры необходимо будет подключить, зарядить, обновить и заменить батареи контроллера. Я с самого начала сказал им обоим, чтобы они убедились, что это произошло до нашей запланированной игровой сессии (если бы они не осознавали, что им нужно обновить свои гарнитуры, это означало бы, что наша запланированная игровая сессия началась бы с как минимум 15 минут обновлений, перезапусков и установка игры). Предвидя возможные препятствия, я подключил Друга 1 к голосовому чату, чтобы сделать процесс максимально простым. Вот как это произошло.
Наденьте гарнитуру, чтобы обновить. Контроллеры не работали, как и отслеживание рук.
Исправление: я показал ему процесс использования кнопки «курсор» и «увеличить громкость» при щелчке мыши (модальность ввода, о которой большинство людей, по моему опыту, не знают, существует на гарнитуре). У меня было подозрение, что отслеживание рук может быть отключено на его гарнитуре, поэтому я посоветовал ему зайти в «Настройки» и включить его.
Не знал где найти настройки.
Исправление: сказал ему «нажать на часы», а затем нажать «Настройки» в правом верхнем углу. Имейте в виду, что «кнопка настроек» в правом верхнем углу не имеет никакого визуального указания на то, что это на самом деле кнопка. Ее легко можно принять за этикетку панели.
Не знал, где найти опцию отслеживания рук.
Исправлено: он бродил по нескольким разделам настроек, пока не нашел его.
При включенном отслеживании рук было проще направить его в раздел «Обновление программного обеспечения» в настройках и нажать кнопку «Проверить наличие обновлений».
Гарнитура обновлена и перезапущена, но контроллеры по-прежнему не работают.
Исправление: я показал ему, как удерживать две кнопки на контроллере, чтобы светодиод питания мигал. Пришлось ему подсказать, где найти светодиод на верхнем кольце контроллера (он невиден, когда не активен). Пришёл к выводу, что аккумуляторы не заряжены, поэтому заменил их.
Теперь ему нужно было установить игру. Он уже купил его в Интернете, но не смог найти в своей гарнитуре.
Исправление: я сказал ему найти поиск в Магазине, открыть игру и нажать кнопку «Установить».
Пока мы проходили этот процесс, Друг 1 спросил меня о Подземелья Вечности: «Мультиплеер достаточно плавный?» Я сказал ему, что не знаю, потому что еще не пробовал мультиплеер. Опираясь на свой прошлый опыт использования виртуальной реальности, он ответил: «Думаю, ответ — нет».
Установлено и готово к игре, верно?
Итак, мы прошли процесс, необходимый только для того, чтобы игра была установлена и готова к игре. Но на этом проблемы не закончились, и не только для Друга 1, но и для меня.
Я предусмотрительно начал вечеринку с обоими друзьями через гарнитуру, чтобы мы могли постоянно общаться. if когда что-то пошло не так. Если бы я этого не сделал, мы бы в конечном итоге разошлись, общаясь по текстовым сообщениям или телефону, находясь в гарнитуре, пытаясь решить все следующие вопросы, и это было бы далеко хуже.
Но когда я впервые отправил приглашение на вечеринку обоим друзьям, Друг 2 присоединился, и я мог слышать его несколько мгновений, но затем меня выключили из разговора. Друг 1 сказал, что он вообще никогда не получал уведомления о присоединении к звонку.
Хорошо, я повесил трубку и попробовал еще раз. На этот раз Друг 2 вошел, и нас не отключили, но Друг 2 по-прежнему не получил уведомления о звонке. Поэтому я рассказал ему, как найти раздел уведомлений гарнитуры, из которого он мог присоединиться к вечеринке.
Хорошо, мы говорим. Как теперь вовлечь моих друзей в игру вместе со мной? Я открыл меню квестов и нашел путь к вечеринке, где я смог перенести группу в игровое лобби. Когда я нажал кнопку, чтобы сделать это, у обоих друзей появилось всплывающее окно с просьбой перейти в игру. "Потрясающий! Что-то получится!» Я подумал про себя.
Конечно, нет. Мы все трое загрузились в игру, но не были объединены в лобби. Хорошо, по крайней мере, теперь мы все в игре, так что позвольте мне попробовать пригласить их прямо в игру, а не использовать систему групповых путешествий.
Я открыл меню квестов, нашел на игровой панели кнопку «пригласить», и когда я ее нажал, ничего не появилось. Я знал список друзей должен был появиться, но там просто не было ничего. Я вышел из меню и попробовал еще раз. Ничего не появилось. Это была даже не пустая страница… просто… воздух.
Пытаюсь пригласить друзей в игру. После того, как обычная кнопка приглашения была сломана, я поискал кнопки приглашения в другом месте, но не нашел | Примечание: При попытке получить это видео с гарнитуры в разделе «Галерея» приложения Quest для смартфона произошел сбой, и его пришлось принудительно закрыть, прежде чем видео появилось.
В этот момент мои друзья потеряли терпение и просто стояли в своих неудобных наушниках. Поэтому я говорю им обоим пройти обучение отдельно, и мы все встретимся, когда это будет сделано.
Тем временем я попытался через интерфейс группового вызова открыть профиль каждого друга в Quest и посмотреть, смогу ли я пригласить их таким образом. Это стандартные вещи для любой другой игровой платформы… перейдите к профилю друга и нажмите кнопку приглашения. Но я мог только позвонить или написать им оттуда. Я также зашел на вкладку «Люди» в меню квестов, чтобы посмотреть, смогу ли я найти их в списке друзей и таким образом пригласить их. Нада.
Хорошо, я вышел и перезапустил игру. При повторной попытке обычного приглашения панель приглашений действительно появилась!
Можем ли мы еще поиграть?
Они закончили свои уроки, поэтому я отправил им обоим приглашение. И поймите: это действительно сработало, и они загрузились в мой вестибюль! Окончательно. Наконец-то мы поиграем в игру вместе.
Если только.
Я посоветовал им выйти из нашего группового чата, чтобы мы могли использовать внутриигровой пространственный звук. Но они меня не услышали.
В конце концов я увидел всплывающую ошибку в игре: «Тайм-аут попытки войти в голосовой чат».
К счастью, я вспомнил, что когда я впервые запустил игру за несколько дней до этого, она запросила разрешение на «запись звука». Поскольку я выбрал одиночный режим, чтобы играть в игру самостоятельно, я изначально не понимал, почему игра хочет «записывать звук», поэтому я рефлекторно отклонил разрешение.
Это означало, что когда мы пытались использовать внутриигровой чат, он не мог меня подключить. Чтобы исправить это, нужно было зайти в настройки, чтобы найти разрешения приложения, а затем переключить разрешение микрофона для конкретной игры.
Теперь вы можете подумать: «О, это просто ошибка пользователя, очевидно, вам следовало сначала принять разрешение».
И все же… нет. Это был бесконтекстный запрос разрешения, который противоречит всем современным правилам. Я открыл игру, чтобы играть в нее в одиночку, даже не думая в то время о ее многопользовательской составляющей. Разрешение было запрошено после того, как я выбрал «Одиночная игра». Зачем игре «записывать звук» в одиночном режиме?
Мало того, что сейчас было неподходящее время для того, чтобы спрашивать разрешение, само разрешение неясно. «Запись звука» сильно отличается от «передачи голоса для многопользовательского чата». Если бы разрешение было запрошено с этим дополнительным контекстом, я, возможно, лучше понял бы, о чем оно спрашивает и почему, даже если оно спросило в неподходящее время.
Итак, с разрешением разобрались. Потом мне пришлось перезапустить игру. Конечно, это означало, что мне также пришлось повторно пригласить их в свой вестибюль. Я приготовился к разочарованию, когда нажал кнопку меню приглашения… увы, оно действительно появилось.
Нашел развлечение
После всего этого — может быть, 20 или 30 минут попыток заставить все это работать — мы наконец стояли рядом друг с другом в виртуальной реальности и могли слышать друг друга.
Возможно, самое неприятное во всем этом то, насколько сильно оно скрывает магию виртуальной реальности.
В течение нескольких минут, может быть, даже меньше одной минуты, начиная вместе выполнять миссию, мы вместе смеялись и получали огромное удовольствие, просто валяясь в самой первой комнате самой первой обучающей миссии. Многопользовательская виртуальная реальность — это просто волшебство, особенно с хорошими друзьями. Но попасть туда может быть очень болезненно.
И вот самое интересное. Несмотря на то, что нам было очень весело вместе, повторяющаяся боль от того, что мы наконец добрались до веселья, сжигает подсознание, как шрам, который не проходит. Прошло более шести месяцев с тех пор, как мне удалось убедить их сыграть вместе в VR-игру. В следующий раз, когда я попрошу их снова сыграть со мной, я не удивлюсь, если они скажут: «Нет, давайте сыграем в плоскую игру».
â € â € â € â €
И последнее, но не менее важное: здесь важно отметить, что я не просто копирую Quest. Я не говорю, что другие VR-платформы лучше справляются с социальными задачами. Я говорю, что Quest делает это недостаточно хорошо.
Я одинок в этом, или вам снились кошмары, когда вы пытались играть в VR с друзьями? Напишите в комментариях ниже.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.roadtovr.com/tried-to-play-vr-multiplayer-quest-nightmare-again/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 10
- 11
- 15%
- 20
- 23
- 30
- 7
- a
- в состоянии
- О нас
- Absolute
- принятый
- активный
- на самом деле
- добавленный
- приход
- После
- снова
- против
- AIR
- Все
- в одиночестве
- вдоль
- уже
- причислены
- всегда
- количество
- an
- и
- Другой
- ответ
- Ожидаемый
- ожидание
- любой
- все
- приложение
- появиться
- появившийся
- МЫ
- около
- AS
- спросить
- спрашивающий
- At
- попытки
- аудио
- прочь
- назад
- со спинкой
- батареи
- BE
- , так как:
- было
- до
- начал
- ниже
- польза
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- изоферменты печени
- приносить
- Сломанный
- построенный
- ожоги
- но
- кнопка
- by
- призывают
- CAN
- случаев
- заряженный
- Выберите
- Очистить
- нажмите на
- как
- Комментарии
- общение
- Связь
- сложный
- компонент
- в заключении исследования, финансируемого Центрами по контролю и профилактике заболеваний (CDC) и написанного бывшим начальником полиции Вермонта
- Свяжитесь
- подключенный
- консолей
- постоянная
- контекст
- контроллер
- убеждать
- может
- "Курс"
- день
- Дней
- решенный
- отказано
- различный
- непосредственно
- инвалид
- разочарование
- do
- приносит
- не
- сделанный
- Dont
- рисование
- Падение
- упал
- каждый
- легче
- легко
- в другом месте
- включить
- включен
- конец
- закончился
- достаточно
- Весь
- ошибка
- особенно
- Даже
- Каждая
- каждый день
- многое
- существует
- опыт
- Впечатления
- эксперту
- факт
- несколько
- в заключение
- Найдите
- обнаружение
- Во-первых,
- Впервые
- Flash
- плоский
- после
- Что касается
- предвидение
- найденный
- трение
- друг
- друзья
- от
- разочаровывающий
- fun
- Фото
- игра
- Геймеры
- Игры
- получить
- получающий
- Дайте
- Go
- идет
- будет
- хорошо
- есть
- большой
- инструкция
- управляемый
- было
- рука
- отслеживание рук
- произошло
- хардкор
- Аппаратные средства
- Есть
- имеющий
- he
- наушники
- гарнитуры
- слышать
- здесь
- очень
- его
- его
- Удар
- проведение
- Как
- How To
- HTTPS
- висела
- i
- if
- важную
- in
- в игре
- индикация
- первоначально
- вход
- внутри
- устанавливать
- установлен
- вместо
- Интерфейс
- в
- невидимый
- приглашать
- манящий
- вопросы
- IT
- ЕГО
- саму трезвость
- присоединиться
- присоединился
- журнал
- путешествие
- всего
- Сохранить
- хранится
- Знать
- этикетка
- Фамилия
- последний
- запустили
- запуск
- наименее
- привело
- Меньше
- позволять
- такое как
- линия
- Список
- мало
- Вестибюль
- Войти
- смотрел
- искать
- магия
- сделать
- макс-ширина
- me
- означает,
- то время
- Встречайте
- Меню
- сообщение
- микрофон
- может быть
- против
- Минут
- Наша миссия
- режим
- Модерн
- Моменты
- месяцев
- БОЛЕЕ
- самых
- много
- мультиплеер
- с разными
- my
- себя
- Откройте
- Необходимость
- необходимый
- ни
- сеть
- никогда
- Новые
- новый VR
- вновь
- следующий
- нет
- "обычные"
- ничего
- уведомление
- сейчас
- of
- предложенный
- смещение
- on
- консолидировать
- ONE
- онлайн
- только
- открытый
- Опция
- or
- Другое
- наши
- внешний
- собственный
- принадлежащих
- боль
- болезненный
- панель
- часть
- вечеринка
- мимо
- PC
- ПК вр
- ПК
- Люди
- разрешение
- Разрешения
- Телефон
- Часть
- запланированный
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игрок
- Сменная
- Точка
- поп
- сообщения
- возможное
- мощностью
- довольно
- Предварительный
- Проблема
- процесс
- Профиль
- обещанный
- купленный
- поиск
- квест 2
- квесты
- достигать
- Читать
- Reading
- готовый
- реальные
- реализованный
- на самом деле
- недавно
- регулярный
- регулярно
- возобновлен
- повторный
- заменить
- запросить
- обязательный
- Требования
- перезапущен
- правую
- кольцо
- Комната
- Run
- Сказал
- видел
- сообщили
- поговорка
- сцена
- бесшовные
- Поиск
- Раздел
- разделах
- посмотреть
- Искать
- видел
- выбранный
- послать
- Сессия
- набор
- настройки
- несколько
- Поделиться
- выстрел
- должен
- просто
- с
- одинарной
- ШЕСТЬ
- Шесть месяцев
- смартфон
- So
- Соцсети
- Software
- соло
- Решения
- некоторые
- как-то
- удалось
- пространственный
- конкретный
- стандарт
- положение
- Начало
- По-прежнему
- магазин
- упорядочить
- строка
- Бороться
- Схватки
- спотыкается
- такие
- предполагаемый
- Убедитесь
- удивлен
- система
- говорить
- сказать
- говорят
- текст
- чем
- который
- Ассоциация
- их
- Их
- тогда
- Там.
- они
- вещи
- think
- мышление
- этой
- хоть?
- мысль
- три
- Через
- время
- Timed
- в
- вместе
- заявил
- топ
- Отслеживание
- путешествовать
- пыталась
- стараться
- пытается
- учебник
- учебные пособия
- два
- понимать
- понимать
- до
- Обновление ПО
- обновление
- Updates
- на
- us
- юзабилити
- Применение
- использование
- используемый
- Информация о пользователе
- пользователей
- через
- версия
- очень
- Видео
- Режимы
- vr
- VR-игра
- VR игры
- VR-гарнитура
- VR гарнитуры
- от
- ходил
- хотеть
- законопроект
- Путь..
- we
- неделя
- ЧТО Ж
- пошел
- были
- Что
- когда
- который
- в то время как
- КТО
- зачем
- без
- работавший
- работает
- бы
- Неправильно
- год
- еще
- Ты
- ВАШЕ
- зефирнет