2022 год был плато для VR, вот чего ожидать в 2023 году

2022 год был плато для VR, вот чего ожидать в 2023 году

2022 год был годом плато для виртуальной реальности. Вот чего ожидать в 2023 году PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

В конце 2022 года исполнилось более десяти лет с тех пор, как Oculus Kickstarter положил начало современной эре виртуальной реальности. Хотя с тех пор пространство, несомненно, значительно выросло, 2022 год ощущался в значительной степени как год плато, когда Мета безраздельно оставалась доминирующим игроком в пространстве, при этом продвигаясь бессвязно в слишком многих направлениях одновременно. Но с новыми гарнитурами, многообещающим новым контентом и вырисовывающимся тяжеловесом, готовым бросить вызов Мете на горизонте, 2023 год может стать гораздо большим годом для пространства виртуальной реальности.

Плато 2022 года

2022 год ни в коем случае не был плохим для VR, но по большей части статус-кво остался неизменным.

Нет никаких сомнений в том, что Meta была центральной опорой VR-пространства в 2022 году, обратив свое внимание очень публично, переименовав всю компанию в Meta незадолго до начала года. Гарнитура Quest 2 компании сохранила свою позицию самой популярной гарнитуры на рынке, даже став самой популярной гарнитурой среди игроков ПК VR, несмотря на то, что Meta почти отказалась от ПК VR в качестве платформы.

Несмотря на свое господство (или, возможно, из-за него), Meta продолжает производить очень хорошее оборудование, в то же время сильно борясь со своим программным обеспечением. Хотя Quest 2, безусловно, более эффективен, чем аналогичные продукты, пользовательский интерфейс бессвязный и необработанный. Quest Pro только продолжил эту тенденцию.; Высококачественная гарнитура привносит ряд впечатляющих улучшений в аппаратное обеспечение, а также новые возможности распознавания, но ее новым функциям значительно мешает недоработанное программное обеспечение.

Несмотря на различные ошибки, Meta, несомненно, сейчас делает все возможное, чтобы удержать VR на плаву. Quest 2 — это доступная по цене гарнитура, которая создала достаточно большой рынок пользователей, разработчики находят растущий успех на платформе. В 2022 году это означало, что многие разработчики начали или продолжают рассматривать Quest 2 как платформу с наивысшим приоритетом. С этой целью мы увидели множество портов существующих VR-игр для Quest 2, а большинство новых выпусков были либо эксклюзивными для Quest 2, либо для Quest 2 и некоторых других платформ.

К сожалению, доминирование Меты привело к тому, что большая часть воздуха в комнате была высосана из других частей VR-пространства, которые когда-то были ключевыми столпами.

Несмотря на выпуск новых и обновленных гарнитур PC VR для энтузиастов, платформа застопорилась из-за смещения фокуса контента с ПК VR. Многие из игр, выпущенных в этом году для ПК VR, были разработаны в первую очередь для Quest 2, а это означает, что многим не хватало масштаба и совершенства, которые находят отклик у энтузиастов ПК VR.

Кажущаяся незаинтересованность Valve в виртуальной реальности с момента выпуска Half-Life: Alyx в 2020 году тоже не помогло. Компания продолжает продавать свою гарнитуру 2019 года по той же цене, что и в первый день, без официального подтверждения того, что в ближайшем будущем она планирует сделать что-то важное в области виртуальной реальности (аппаратное или программное обеспечение). Тем временем Sony PSVR1 в значительной степени потеряла свою актуальность после анонса грядущей PSVR 2.

На горизонте на 2023 год

Но в 2023 году на горизонте для VR есть много интересных вещей. Важно отметить, что мы можем увидеть реальную конкуренцию для Meta с нескольких разных точек зрения, что крайне необходимо, чтобы компания (и отрасль в целом) неуклонно следовала курсу на создание VR. более ценная платформа для повышения основной жизнеспособности.

Сначала

Крупнейшим ближайшим событием для индустрии виртуальной реальности в 2023 году станет запуск PSVR 2 в феврале. Хотя Sony технически продолжала продавать свою оригинальную гарнитуру PSVR на протяжении многих лет, она существует на рынке уже более шести лет — и задолго до этого получила статус «последнего поколения».

Учитывая все это время между — и то, что компания не переносит свой эксклюзивный VR-контент на новую гарнитуру — предстоящий запуск PSVR 2 кажется повторным выходом на рынок VR для Sony, а не продолжением. Но теперь, когда компания взяла на себя обязательство, они, вероятно, окажут сильную поддержку гарнитуре, по крайней мере, в течение нескольких лет.

Важно отметить, что как производитель консолей Sony хорошо знает, что «контент — это король», и мы можем ожидать появления новой линейки качественного VR-контента, финансируемого компанией, часть которого может быть использована в других гарнитурах. Оригинальный PSVR от Sony по-прежнему является домом для некоторых из лучших эксклюзивных VR-игр в отрасли, созданных ее собственными студиями; как минимум, было бы неплохо увидеть, как эти лучшие игры были обновлены и улучшены для PSVR 2, и, что еще лучше, было бы здорово увидеть, как Sony снова поставила перед своими первоклассными студиями задачу создания высококачественного VR-контента.

Но PSVR 2 представляет собой лишь псевдоконкуренцию для Meta, поскольку гарнитура нравится только тем, у кого уже есть PS5 (или кто готов купить PS5 только для того, чтобы получить гарнитуру).

Реальная конкуренция за мету?

С другой стороны, может появиться реальная конкуренция со стороны таких компаний, как Pico и HTC.

В топовых моделях HTC недавно анонсированный Vive XR Elite явно позиционируется, чтобы конкурировать с Quest Pro от Meta. Обладая большинством тех же основных функций, но с более низкой ценой (1,100 долларов против 1,500 долларов), Vive XR Elite, по крайней мере, на первый взгляд выглядит как альтернативный выбор для тех, кто ищет более компактную гарнитуру VR с улучшенными возможностями сквозной дополненной реальности.

Что касается младших моделей, недавно выпущенная Pico Neo 4 — первая такая гарнитура, которая действительно конкурирует по цене с Quest 2. Цена на 20 или 50 евро меньше, чем у Quest 2 (в зависимости от объема памяти), выглядит как реальная альтернатива. . Конечно, компании еще предстоит официально привезти свою гарнитуру в Соединенные Штаты — родную территорию Meta.

Но… и Vive XR Elite, и Pico Neo 4 имеют общую проблему, и это контент.

Важный момент для развития контента

Независимо от технических характеристик и цены, если на этих гарнитурах не доступен нужный пользователям контент, их трудно рассматривать как реальные варианты (и, следовательно, реальную конкуренцию). На данный момент в обеих гарнитурах отсутствуют многие из самых продаваемых и популярных приложений-убийц, которые доступны на гарнитурах Meta's Quest.

Но это, наконец, может измениться. По сравнению с предыдущими альтернативными автономными гарнитурами, XR Elite и Neo 4 имеют гораздо более значительный и узнаваемый объем контента, чем мы видели в прошлом. Если больше разработчиков осознают выгоду, которую и они, и потребители получат от более конкурентного автономного рынка… возможно, это может стать началом важных кардинальных изменений в отрасли.

Слон в комнате

Конечно, самым большим слоном в мире была и будет Apple. Кажется, что каждый месяц мы получаем новый слух о том, когда компания выйдет на рынок, с единственной уверенностью в том, что компания определенно усердно работает над что-то-хотя никто точно не знает, когда о нем объявят, не говоря уже о запуске.

У Apple больше, чем у любой другой компании в мире, есть потенциал разрушить Meta в своей собственной игре, выпустив гарнитуру XR с отточенным пользовательским интерфейсом… что-то, что компания, превратившая социальные сети в метавселенную (и, честно говоря, индустрия виртуальной реальности в большой) боролся с.

Не заблуждайтесь, выход Apple в пространство XR будет иметь далеко идущие последствия практически за одну ночь — как внутри пространства XR, так и за его пределами.

Ищите инновации UX, а не аппаратный прорыв

Но никто не должен ждать от Apple аппаратных прорывов. Компания застряла в тех же (в основном физических) ограничениях, что и остальные крупные игроки отрасли. Какое бы устройство они ни выпустили, скорее всего, оно будет иметь те же характеристики и форм-фактор, что и новейшие гарнитуры, которые мы видим сегодня на рынке. Однако, что еще более важно, Apple, вероятно, внесет свой вклад в ключевой дизайн программного обеспечения, совместимость устройств и общие знания UX, с которыми другие компании в XR постоянно боролись.

Хотя Apple, безусловно, представляет угрозу для таких компаний, как Meta, выход компании на рынок также, вероятно, станет благом для Meta в целом; Это будет не только подтверждением ранней и амбициозной ставки Meta на космос, но и лучшие концепции дизайна XR, раскрытые Apple, будут приняты для улучшения отрасли в целом. Для Меты выход Apple на рынок не может произойти достаточно скоро.

Мета сталкивается с теми же старыми проблемами

Хотя Quest 2 получила более широкое распространение, чем любая другая автономная гарнитура, удержание пользователей по-прежнему остается проблемой. Не только из-за некачественного UX, но и из-за того, что гарнитура застряла в аркадной фазе, где старые игры, такие как Бить Сэйбер, сверхгорячей VRи работа имитатора продолжают оставаться среди самых популярных игр на платформе, что, по-видимому, свидетельствует о том, что за годы, прошедшие с момента запуска Quest 2, на гарнитуру попало лишь небольшое количество интересного нового контента. Между тем, самая активная пользовательская база гарнитуры — основные геймеры — недостаточно обслуживаются, ожидая масштабного и тщательно отполированного контента, который они ожидают от традиционного игрового пространства.

Что касается 2023 года для Meta… помимо подстановочного знака Apple, у компании есть подтвердил, что работает над потребительской гарнитурой следующего поколения, которая должна выйти в этом году., который, скорее всего, будет Quest 3. И хотя у компании есть некоторые довольно дикие R&D проекты в духовке, скорее всего, Quest 3 примет основные части гарнитуры Quest Pro, а не предложит какой-то значительный скачок в функциях или форм-факторе.

Последний, но тем не менее важный

Что касается PC VR, единственное, что поддерживает платформу, — это база игроков-энтузиастов, которые жаждут большего погружения и жаждут VR-контента следующего поколения. К сожалению, из-за того, что держатели платформ и разработчики уделяют так много внимания автономной виртуальной реальности, ПК-VR в 2023 году в значительной степени застрянет на контенте, созданном для других платформ, который случайно распространится.

Между этим контентом, сценой моддинга VR, проектами меньшего масштаба от независимых разработчиков-энтузиастов и случайным выпуском дополнительных VR-симуляторов полета или гонок — в 2023 году ПК VR будет чувствовать себя так, как будто он находится на жизнеобеспечении.

Виртуальная реальность для ПК была и остается местом, где пользователи могут вывести погружение на новый уровень с помощью нишевых аксессуаров, таких как трекеры для всего тела, гоночные и кокпитные периферийные устройства, тактильные жилеты и приклады. И хотя в 2023 году могут появиться некоторые необъявленные гарнитуры виртуальной реальности для ПК, дефицит контента виртуальной реальности для ПК следующего поколения означает, что причин для обновления становится все меньше.

â € â € â € â €

Каков ваш прогноз на 2023 год в виртуальной реальности? Дайте нам знать в комментариях ниже.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR