В конце 2022 года исполнилось более десяти лет с тех пор, как Oculus Kickstarter положил начало современной эре виртуальной реальности. Хотя с тех пор пространство, несомненно, значительно выросло, 2022 год ощущался в значительной степени как год плато, когда Мета безраздельно оставалась доминирующим игроком в пространстве, при этом продвигаясь бессвязно в слишком многих направлениях одновременно. Но с новыми гарнитурами, многообещающим новым контентом и вырисовывающимся тяжеловесом, готовым бросить вызов Мете на горизонте, 2023 год может стать гораздо большим годом для пространства виртуальной реальности.
Плато 2022 года
2022 год ни в коем случае не был плохим для VR, но по большей части статус-кво остался неизменным.
Нет никаких сомнений в том, что Meta была центральной опорой VR-пространства в 2022 году, обратив свое внимание очень публично, переименовав всю компанию в Meta незадолго до начала года. Гарнитура Quest 2 компании сохранила свою позицию самой популярной гарнитуры на рынке, даже став самой популярной гарнитурой среди игроков ПК VR, несмотря на то, что Meta почти отказалась от ПК VR в качестве платформы.
Несмотря на свое господство (или, возможно, из-за него), Meta продолжает производить очень хорошее оборудование, в то же время сильно борясь со своим программным обеспечением. Хотя Quest 2, безусловно, более эффективен, чем аналогичные продукты, пользовательский интерфейс бессвязный и необработанный. Quest Pro только продолжил эту тенденцию.; Высококачественная гарнитура привносит ряд впечатляющих улучшений в аппаратное обеспечение, а также новые возможности распознавания, но ее новым функциям значительно мешает недоработанное программное обеспечение.
Несмотря на различные ошибки, Meta, несомненно, сейчас делает все возможное, чтобы удержать VR на плаву. Quest 2 — это доступная по цене гарнитура, которая создала достаточно большой рынок пользователей, разработчики находят растущий успех на платформе. В 2022 году это означало, что многие разработчики начали или продолжают рассматривать Quest 2 как платформу с наивысшим приоритетом. С этой целью мы увидели множество портов существующих VR-игр для Quest 2, а большинство новых выпусков были либо эксклюзивными для Quest 2, либо для Quest 2 и некоторых других платформ.
К сожалению, доминирование Меты привело к тому, что большая часть воздуха в комнате была высосана из других частей VR-пространства, которые когда-то были ключевыми столпами.
Несмотря на выпуск новых и обновленных гарнитур PC VR для энтузиастов, платформа застопорилась из-за смещения фокуса контента с ПК VR. Многие из игр, выпущенных в этом году для ПК VR, были разработаны в первую очередь для Quest 2, а это означает, что многим не хватало масштаба и совершенства, которые находят отклик у энтузиастов ПК VR.
Кажущаяся незаинтересованность Valve в виртуальной реальности с момента выпуска Half-Life: Alyx в 2020 году тоже не помогло. Компания продолжает продавать свою гарнитуру 2019 года по той же цене, что и в первый день, без официального подтверждения того, что в ближайшем будущем она планирует сделать что-то важное в области виртуальной реальности (аппаратное или программное обеспечение). Тем временем Sony PSVR1 в значительной степени потеряла свою актуальность после анонса грядущей PSVR 2.
На горизонте на 2023 год
Но в 2023 году на горизонте для VR есть много интересных вещей. Важно отметить, что мы можем увидеть реальную конкуренцию для Meta с нескольких разных точек зрения, что крайне необходимо, чтобы компания (и отрасль в целом) неуклонно следовала курсу на создание VR. более ценная платформа для повышения основной жизнеспособности.
Сначала
Крупнейшим ближайшим событием для индустрии виртуальной реальности в 2023 году станет запуск PSVR 2 в феврале. Хотя Sony технически продолжала продавать свою оригинальную гарнитуру PSVR на протяжении многих лет, она существует на рынке уже более шести лет — и задолго до этого получила статус «последнего поколения».
Учитывая все это время между — и то, что компания не переносит свой эксклюзивный VR-контент на новую гарнитуру — предстоящий запуск PSVR 2 кажется повторным выходом на рынок VR для Sony, а не продолжением. Но теперь, когда компания взяла на себя обязательство, они, вероятно, окажут сильную поддержку гарнитуре, по крайней мере, в течение нескольких лет.
Важно отметить, что как производитель консолей Sony хорошо знает, что «контент — это король», и мы можем ожидать появления новой линейки качественного VR-контента, финансируемого компанией, часть которого может быть использована в других гарнитурах. Оригинальный PSVR от Sony по-прежнему является домом для некоторых из лучших эксклюзивных VR-игр в отрасли, созданных ее собственными студиями; как минимум, было бы неплохо увидеть, как эти лучшие игры были обновлены и улучшены для PSVR 2, и, что еще лучше, было бы здорово увидеть, как Sony снова поставила перед своими первоклассными студиями задачу создания высококачественного VR-контента.
Но PSVR 2 представляет собой лишь псевдоконкуренцию для Meta, поскольку гарнитура нравится только тем, у кого уже есть PS5 (или кто готов купить PS5 только для того, чтобы получить гарнитуру).
Реальная конкуренция за мету?
С другой стороны, может появиться реальная конкуренция со стороны таких компаний, как Pico и HTC.
В топовых моделях HTC недавно анонсированный Vive XR Elite явно позиционируется, чтобы конкурировать с Quest Pro от Meta. Обладая большинством тех же основных функций, но с более низкой ценой (1,100 долларов против 1,500 долларов), Vive XR Elite, по крайней мере, на первый взгляд выглядит как альтернативный выбор для тех, кто ищет более компактную гарнитуру VR с улучшенными возможностями сквозной дополненной реальности.
Что касается младших моделей, недавно выпущенная Pico Neo 4 — первая такая гарнитура, которая действительно конкурирует по цене с Quest 2. Цена на 20 или 50 евро меньше, чем у Quest 2 (в зависимости от объема памяти), выглядит как реальная альтернатива. . Конечно, компании еще предстоит официально привезти свою гарнитуру в Соединенные Штаты — родную территорию Meta.
Но… и Vive XR Elite, и Pico Neo 4 имеют общую проблему, и это контент.
Важный момент для развития контента
Независимо от технических характеристик и цены, если на этих гарнитурах не доступен нужный пользователям контент, их трудно рассматривать как реальные варианты (и, следовательно, реальную конкуренцию). На данный момент в обеих гарнитурах отсутствуют многие из самых продаваемых и популярных приложений-убийц, которые доступны на гарнитурах Meta's Quest.
Но это, наконец, может измениться. По сравнению с предыдущими альтернативными автономными гарнитурами, XR Elite и Neo 4 имеют гораздо более значительный и узнаваемый объем контента, чем мы видели в прошлом. Если больше разработчиков осознают выгоду, которую и они, и потребители получат от более конкурентного автономного рынка… возможно, это может стать началом важных кардинальных изменений в отрасли.
Слон в комнате
Конечно, самым большим слоном в мире была и будет Apple. Кажется, что каждый месяц мы получаем новый слух о том, когда компания выйдет на рынок, с единственной уверенностью в том, что компания определенно усердно работает над что-то-хотя никто точно не знает, когда о нем объявят, не говоря уже о запуске.
У Apple больше, чем у любой другой компании в мире, есть потенциал разрушить Meta в своей собственной игре, выпустив гарнитуру XR с отточенным пользовательским интерфейсом… что-то, что компания, превратившая социальные сети в метавселенную (и, честно говоря, индустрия виртуальной реальности в большой) боролся с.
Не заблуждайтесь, выход Apple в пространство XR будет иметь далеко идущие последствия практически за одну ночь — как внутри пространства XR, так и за его пределами.
Ищите инновации UX, а не аппаратный прорыв
Но никто не должен ждать от Apple аппаратных прорывов. Компания застряла в тех же (в основном физических) ограничениях, что и остальные крупные игроки отрасли. Какое бы устройство они ни выпустили, скорее всего, оно будет иметь те же характеристики и форм-фактор, что и новейшие гарнитуры, которые мы видим сегодня на рынке. Однако, что еще более важно, Apple, вероятно, внесет свой вклад в ключевой дизайн программного обеспечения, совместимость устройств и общие знания UX, с которыми другие компании в XR постоянно боролись.
Хотя Apple, безусловно, представляет угрозу для таких компаний, как Meta, выход компании на рынок также, вероятно, станет благом для Meta в целом; Это будет не только подтверждением ранней и амбициозной ставки Meta на космос, но и лучшие концепции дизайна XR, раскрытые Apple, будут приняты для улучшения отрасли в целом. Для Меты выход Apple на рынок не может произойти достаточно скоро.
Мета сталкивается с теми же старыми проблемами
Хотя Quest 2 получила более широкое распространение, чем любая другая автономная гарнитура, удержание пользователей по-прежнему остается проблемой. Не только из-за некачественного UX, но и из-за того, что гарнитура застряла в аркадной фазе, где старые игры, такие как Бить Сэйбер, сверхгорячей VRи работа имитатора продолжают оставаться среди самых популярных игр на платформе, что, по-видимому, свидетельствует о том, что за годы, прошедшие с момента запуска Quest 2, на гарнитуру попало лишь небольшое количество интересного нового контента. Между тем, самая активная пользовательская база гарнитуры — основные геймеры — недостаточно обслуживаются, ожидая масштабного и тщательно отполированного контента, который они ожидают от традиционного игрового пространства.
Что касается 2023 года для Meta… помимо подстановочного знака Apple, у компании есть подтвердил, что работает над потребительской гарнитурой следующего поколения, которая должна выйти в этом году., который, скорее всего, будет Quest 3. И хотя у компании есть некоторые довольно дикие R&D проекты в духовке, скорее всего, Quest 3 примет основные части гарнитуры Quest Pro, а не предложит какой-то значительный скачок в функциях или форм-факторе.
Последний, но тем не менее важный
Что касается PC VR, единственное, что поддерживает платформу, — это база игроков-энтузиастов, которые жаждут большего погружения и жаждут VR-контента следующего поколения. К сожалению, из-за того, что держатели платформ и разработчики уделяют так много внимания автономной виртуальной реальности, ПК-VR в 2023 году в значительной степени застрянет на контенте, созданном для других платформ, который случайно распространится.
Между этим контентом, сценой моддинга VR, проектами меньшего масштаба от независимых разработчиков-энтузиастов и случайным выпуском дополнительных VR-симуляторов полета или гонок — в 2023 году ПК VR будет чувствовать себя так, как будто он находится на жизнеобеспечении.
Виртуальная реальность для ПК была и остается местом, где пользователи могут вывести погружение на новый уровень с помощью нишевых аксессуаров, таких как трекеры для всего тела, гоночные и кокпитные периферийные устройства, тактильные жилеты и приклады. И хотя в 2023 году могут появиться некоторые необъявленные гарнитуры виртуальной реальности для ПК, дефицит контента виртуальной реальности для ПК следующего поколения означает, что причин для обновления становится все меньше.
â € â € â € â €
Каков ваш прогноз на 2023 год в виртуальной реальности? Дайте нам знать в комментариях ниже.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.roadtovr.com/2022-vr-year-end-recap-2023-vr-predictions/
- 100
- 2019
- 2020
- 2022
- 2023
- 7
- a
- О нас
- Аксессуары
- принять
- принял
- доступной
- AIR
- Все
- в одиночестве
- уже
- альтернатива
- Несмотря на то, что
- честолюбивый
- среди
- количество
- и
- объявило
- Объявление
- апелляции
- Apple
- Программы
- AR
- Arcade
- внимание
- доступен
- назад
- Плохой
- Использование темпера с изогнутым основанием
- , так как:
- становление
- до
- начал
- за
- не являетесь
- ниже
- польза
- ЛУЧШЕЕ
- Ставка
- Лучшая
- улучшение
- большой
- больший
- Крупнейшая
- тело
- прорывы
- приносить
- Приведение
- Приносит
- построенный
- купить
- возможности
- способный
- Пропускная способность
- центральный
- конечно
- уверенность
- вызов
- изменение
- изменения
- зарядка
- выбор
- явно
- Кокпит
- как
- приход
- Комментарии
- обязательство
- Общий
- Компании
- Компания
- Компании
- сравненный
- неотразимый
- конкурировать
- конкурирующий
- конкурс
- конкурентоспособный
- понятия
- Рассматривать
- Консоли
- ограничения
- потребитель
- Потребители
- содержание
- продолжение
- продолжать
- продолжающийся
- продолжается
- способствовать
- Основные
- может
- "Курс"
- создали
- Создающий
- в решающей степени
- день
- десятилетие
- определенно
- в зависимости
- Проект
- предназначенный
- Несмотря на
- застройщиков
- устройство
- различный
- трудный
- срывать
- дело
- Господство
- доминирующий
- сомневаюсь
- Засуха
- Рано
- или
- элита
- достаточно
- Enter
- энтузиаст
- энтузиазмом
- Весь
- Эпоха
- существенный
- Даже
- События
- НИКОГДА
- Эксклюзивные
- существующий
- ожидать
- опыт
- Face
- лица
- Особенности
- несколько
- в заключение
- обнаружение
- Во-первых,
- полет
- Фокус
- внимание
- в первую очередь
- Формально
- вперед
- от
- фундированный
- будущее
- игра
- Игры
- игровой
- получить
- хорошо
- предоставленный
- большой
- большой
- Рост
- взрослый
- происходит
- тактильный
- Жесткий
- Аппаратные средства
- имеющий
- гарнитуры
- тяжеловес
- помог
- High
- наивысший
- очень
- держатели
- Главная
- горизонт
- Однако
- HTC
- HTTPS
- Голодный
- последствия
- важную
- впечатляющий
- улучшенный
- улучшение
- in
- Увеличение
- промышленность
- Инновации
- интересный
- Взаимодействие
- вопрос
- IT
- Сохранить
- хранение
- Основные
- Kickstarter
- Вид
- Знать
- Отсутствие
- большой
- крупномасштабный
- в значительной степени
- последний
- запуск
- запустили
- уровень
- ЖИЗНЬЮ
- Вероятно
- искать
- ВЗГЛЯДЫ
- надвигающийся
- сделанный
- Mainstream
- основной
- сделать
- производитель
- Создание
- многих
- рынок
- означает
- Между тем
- Мета
- минимальный
- ошибка
- Модерн
- момент
- Месяц
- БОЛЕЕ
- самых
- Самые популярные
- Возле
- NEO
- сеть
- Новые
- Новые функции
- следующий
- случайный
- Oculus
- предлагающий
- Официальный представитель в Грузии
- Старый
- ONE
- Опции
- заказ
- оригинал
- Другое
- Outlook
- внешнюю
- общий
- собственный
- часть
- части
- сквозной
- мимо
- PC
- ПК вр
- возможно
- периферийными устройствами
- фаза
- физический
- Пико
- Пико Neo
- пико нео 4
- мародерство
- Часть
- Планы
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игрок
- игроки
- Точка
- Польский
- Популярное
- должность
- расположены
- потенциал
- практически
- Точно
- цена
- Предварительный
- приоритет
- Pro
- Проблема
- Продукция
- прогрессирующий
- проектов
- многообещающий
- PS5
- VSFR
- PSVR 2
- psvr гарнитура
- что такое варган?
- Push
- положил
- поиск
- квест 2
- квест 2 гарнитура
- квест 3
- квест про
- R & D
- гоночный
- ассортимент
- достиг
- реальные
- причины
- недавно
- признавать
- освободить
- выпустил
- публикации
- актуальность
- остались
- осталось
- представляет
- резонирует
- ОТДЫХ
- сохранение
- Показали
- Комната
- сабля
- то же
- Шкала
- сцена
- МОРЕ
- кажется
- продаем
- продажа
- установка
- несколько
- Поделиться
- СДВИГАЯ
- должен
- значительный
- существенно
- аналогичный
- с
- одинарной
- ШЕСТЬ
- Шифер
- небольшой
- So
- Software
- некоторые
- удалось
- Sony
- Space
- функции
- автономные
- Начало
- изморенный голод
- Статус:
- устойчивый
- По-прежнему
- Акции
- диск
- сильный
- Борющийся
- студии
- успех
- такие
- поддержка
- Сложность задачи
- Ассоциация
- мир
- их
- задача
- вещи
- В этом году
- угроза
- Через
- время
- позиций
- в
- сегодня
- слишком
- топ
- к
- трекеры
- традиционный
- лечить
- чрезвычайно
- недостаточная степень
- несомненно
- Объединенный
- Предстоящие
- обновление
- модернизация
- us
- Информация о пользователе
- Пользовательский опыт
- пользователей
- ux
- Проверка
- ценный
- ценностное
- различный
- версия
- жизнеспособность
- жизнь
- вив хр элита
- vr
- VR контент
- VR игры
- VR-гарнитура
- VR гарнитуры
- VR промышленность
- VR рынок
- виртуальный моддинг
- v пользователи
- Ожидание
- Что
- , которые
- в то время как
- КТО
- широкий
- широко
- Дикий
- будете
- готовый
- в
- Работа
- работает
- Мир
- бы
- XR
- год
- лет
- ВАШЕ
- зефирнет