Dungeons of Eternity — одна из лучших кооперативных VR-игр, в которые я когда-либо играл, она привнесла в Quest сильную фэнтезийную ролевую игру. Вот наш полный обзор.
Примечание. Этот обзор был первоначально опубликован 21 сентября как незавершенный обзор. 20 октября он был обновлен с учетом наших полных мыслей и окончательного вердикта.
В Dungeons of Eternity основное внимание уделяется игровому процессу, а не повествованию, поэтому ее история практически не существует и объясняется в руководстве. Действие игры происходит на планете Вечность. Вам предстоит исследовать случайно сгенерированные подземелья и преодолевать ловушки в поисках сокровищ. Это все, что нужно этой предпосылке, и от этого игра становится лучше. Вы можете отправиться в путешествие в одиночку, но, как и в большинстве игр, ориентированных на кооператив, лучше всего это делать вместе с другими.
В Dungeons of Eternity есть три различных режима игры, но «Dungeon Raid» — более традиционный вариант «бродилки по подземельям». В каждом забеге есть несколько путей с различными препятствиями, такими как гигантские качающиеся топоры на узких тропинках и лава. В нескольких комнатах спрятаны сундуки с сокровищами с лучшими наградами, такими как новые конструкции оружия или косметика для аватара. Монеты не делятся между участниками группы, но добыча из сундука с сокровищами делится, часто в ней можно получить разные предметы в зависимости от того, что у вас уже есть.
Некоторые области связаны с взаимодействием с окружающей средой, например, нажатием рычагов, чтобы открыть двери, или держанием факелов в темных местах — мелочи, которые хорошо создают погружение. Четыре биома демонстрируют большое разнообразие, а система добычи поощряет исследования. В большинстве комнат спрятаны монеты, силовые камни для магических посохов и зелья, которые можно подобрать с помощью магнитного захвата. Даже простые моменты кажутся приятными благодаря тонкой тактильной обратной связи и сопровождающему звуковому оформлению во время взаимодействия с объектами. Карта — это физический предмет, который можно разместить на полу, чтобы все могли видеть ее одновременно, что является отличным дизайнерским решением.
Однако не ждите плавной езды. Вход в новые комнаты обычно вызывает небольшую волну врагов. В некоторых бьющихся бочках и горшках скрываются либо монеты, либо пауки, что делает эту ситуацию незначительным риском или наградой. Если вы упали в середине боя, другие члены группы могут неоднократно оживлять вас, но если все упадут, игра окончена. Одиночная игра дает вам возможность использовать зелье или уничтожить врага в течение установленного срока, что является разумной альтернативой.
Происходит много всего, и для игры в жанре hack-n-slash я считаю бой самым важным аспектом. К счастью, Dungeons of Eternity справляется с этой задачей. Оружие ближнего боя висит у вас на поясе, а между булавами, мечами и кинжалами найдется что-то для любого стиля игры. Этому способствует интуитивно понятная система парирования, которая просто требует блокировать удары противника без каких-либо сложных действий. Моим изюминкой были топоры, которые можно бросать, нанося урон на средней дистанции, и возвращать обратно с помощью магнитного захвата, заставляя вас чувствовать себя Кратосом.
Оружие дальнего боя, щиты и магические посохи кладутся на спину, и меня сразу захватили луки. Найти хорошую стрельбу из лука в виртуальной реальности сложно, так как во многих играх существует проблема между реалистичным движением и тем, что соответствует игровому процессу. В других играх вы часто слишком сильно тянете руку, чтобы было комфортно при повторении, но Dungeons of Eternity хорошо справляется с этой задачей. Более 15 типов монстров, от простых скелетов до летающих мерзостей, делают бой интересным.
В конце концов, я дошел до конца «Рейда на подземелье», в ходе которого мне нужно было найти батареи дронов, удерживаемые вражескими отрядами, и сбежать. Начинается сложная борьба за выживание. Зная, что моя команда поддерживает друг друга, координация была необходима, чтобы не быть подкрадывающимися – совместное завершение рейда казалось полезным.
Как только вы выйдете из игры, все получат опыт, и вы постепенно будете повышать свой уровень, чтобы разблокировать больше предметов. Это включает в себя дополнительные преимущества для вашего экзокостюма, такие как уменьшение урона от падения для приятного дополнительного уровня настройки. Прогресс в сочетании со случайными подземельями дает такую высокую возможность повторного прохождения, и я обнаружил, что продолжаю играть до тех пор, пока мне позволяет время автономной работы Квеста.
Dungeon Raid — это место, где я проводил большую часть своего времени, но это не значит, что два других режима не доставляют удовольствия. «Soul Harvest» предлагает относительно сдержанный режим орды. Один игрок владеет Посохом души и помечает врагов, прежде чем члены вашей группы уничтожат их, собирая души в трех все более крупных волнах. Мне понравилось изменение темпа, хотя при игре в одиночку он становится немного повторяющимся, и я заметил, что количество врагов меняется в зависимости от размера группы.
Завершает режимы Dungeons of Eternity «Хрустальная охота». Этот режим похож на Dungeon Raid, но вместо этого сосредоточен в одной центральной комнате. Ваша цель — найти три кристалла, которые помогут усилить древние машины, а затем защитить их от вражеской волны. Первые мои попытки закончились неудачей, так как было непонятно, что нужно, чтобы напасть на стражей. Обычно неуязвимый, я только позже понял, что мне нужно войти в их царство, приблизившись к синим треугольникам на земле, чтобы атаковать их.
Подземелья Вечности – Комфорт
Dungeons of Eternity предлагает широкие возможности комфорта. Вы можете выбрать между «непрерывным» движением для искусственного передвижения с помощью палки, телепортацией и настройкой «Моргание», которая похожа на телепорт, но включает быстрое затухание. Направленное движение может осуществляться вокруг головы, левой или правой руки. Доступны камеры с плавным и быстрым поворотом, причем последняя обеспечивает углы поворота 15°, 30°, 45° и 60°.
Поддерживается игра сидя, и положение кобуры регулируется для большего удобства, а отдельная реалистичная опция извлечения из кобуры будет означать, что оружие не будет автоматически использовать правильный хват. Шторы для туннельной виньетки можно активировать при движении. Спринт активируется удерживанием левого или правого джойстика, в зависимости от выбранной доминирующей руки. Для быстрого подъема или скольжения вниз необходимо взяться за цепь и удерживать кнопку А, глядя вверх или вниз. Наконец, вы можете изменить кнопку, используемую для открытия вашего инвентаря.
Я очень впечатлен Dungeons of Eternity, и ее высокая производственная ценность очевидна. За исключением нескольких несущественных мелких ошибок, все кажется отточенным, с увлекательным игровым процессом и комплексными настройками комфорта. Визуально он отлично смотрится на любой поддерживаемой гарнитуре Quest, а дизайн окружающей среды значительно помогает, создавая ощущение достаточного напряжения, но не жуткого. Хотя запланированы обновления контента после запуска, игра уже ощущается как полноценный опыт.
Необычно для Квест 3 пользователям, вам необходимо активировать кнопку оптимизации в меню параметров, чтобы вручную улучшить визуальные эффекты. Во время предварительного тестирования я заметил, что это внесло значительные изменения даже в Квест Pro, но Quest 3 идет еще дальше. Все ярче по сравнению с Квест 2 и хотя логотип игры выглядел перенасыщенным, фоновое окружение было заметно четче. Первоначально мне сказали, что это будет удалено при запуске, но на момент написания статьи ручной переключатель остался.
Dungeons of Eternity VR – окончательный вердикт
Dungeons of Eternity — это не революционная игра, но это невероятно увлекательная ролевая игра в жанре фэнтези, в которую можно играть с группой друзей. То, что здесь, невероятно отточено на всех гарнитурах, даже при игре с аппаратными ограничениями Quest 2. Бои превосходны, подходят для самых разных стилей игры, а система развития кажется весьма продуманной. Dungeons of Eternity быстро стала одной из самых приятных совместных игр в виртуальной реальности, которые я когда-либо пробовал, и я не могу не порекомендовать ее.
UploadVR фокусируется на системе меток для обзоров, а не на числовой оценке. Наши обзоры попадают в одну из четырех категорий: «Основные», «Рекомендуемые», «Избегайте» и отзывы, которые мы не помечаем. Вы можете прочитать больше о нашем ознакомиться с рекомендациями здесь.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :является
- :куда
- $UP
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- О нас
- в сопровождении
- через
- Действие
- действия
- добавленный
- добавить
- дополнительный
- Все
- в одиночестве
- уже
- альтернатива
- an
- Древний
- и
- любой
- приближается
- МЫ
- области
- ARM
- около
- искусственный
- AS
- внешний вид
- At
- атаковать
- попытки
- автоматически
- доступен
- аватар
- избежать
- награжден
- ОСИ
- назад
- фон
- спины
- баррели
- основанный
- основной
- батареи
- аккумулятор
- Срок службы батареи
- BE
- стали
- становится
- до
- не являетесь
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- между
- Beyond
- блокирование
- Синии
- повышение
- ярче
- Приведение
- ошибки
- строить
- но
- кнопка
- by
- под названием
- камеры
- CAN
- проведение
- категории
- центральный
- цепь
- сложные
- шанс
- изменение
- выбор
- Выберите
- Очистить
- Восхождение
- Закрыть
- Coins
- Сбор
- COM
- борьбы с
- сочетании
- комфорт
- удобный
- сравненный
- полный
- комплектующие
- сложный
- комплексный
- Рассматривать
- значительный
- содержащегося
- содержание
- (CIJ)
- координация
- исправить
- гусеничный
- Crystal
- настройка
- повреждение
- темно
- Время
- снизилась
- Защита
- в зависимости
- развертывание
- Проект
- предназначенный
- конструкций
- различный
- do
- Безразлично
- доминирующий
- Дон
- Двери
- вниз
- трутень
- в течение
- каждый
- простота
- или
- призывает
- конец
- закончился
- враги
- привлечение
- приятный
- достаточно
- Enter
- входящий
- окружающий
- средах
- бежать
- существенный
- Даже
- НИКОГДА
- Каждая
- все члены
- многое
- очевидный
- отлично
- ожидать
- опыт
- опытные
- Впечатления
- объяснены
- исследование
- Исследование
- обширный
- дополнительно
- выцветать
- Ошибка
- Осень
- Водопад
- ФАНТАЗИЯ
- далеко
- Особенности
- Обратная связь
- чувствовать
- ошибка
- бороться
- окончательный
- в заключение
- Найдите
- обнаружение
- Во-первых,
- плавающий
- Этаж
- фокусируется
- Что касается
- найденный
- 4
- друзья
- от
- полный
- далее
- игра
- игрового процесса
- Игры
- генерируется
- гигант
- дает
- Go
- цель
- будет
- хорошо
- захват
- постепенно
- большой
- большой
- земля
- группы
- Стражи
- методические рекомендации
- было
- рука
- горсть
- тактильный
- Аппаратные средства
- урожай
- Есть
- наушники
- гарнитуры
- Герой
- помог
- помогает
- здесь
- Спрятать
- High
- Выделите
- очень
- проведение
- HTTPS
- Охота
- i
- if
- немедленно
- погружение
- важную
- важный аспект
- впечатленный
- in
- включает в себя
- все больше и больше
- невероятно
- первоначально
- вместо
- взаимодействие
- интересный
- в
- интуитивный
- инвентаризация
- включать в себя
- вовлеченный
- мобильной
- IT
- пункты
- ЕГО
- Сохранить
- Kicks
- знание
- этикетка
- большой
- новее
- запуск
- LAVA
- Оставлять
- оставил
- позволять
- уровень
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- ОГРАНИЧЕНИЯ
- недостатки
- линия
- мало
- ll
- логотип
- Длинное
- смотрел
- искать
- ВЗГЛЯДЫ
- серия
- Продукция
- магия
- сделать
- Создание
- руководство
- вручную
- многих
- карта
- me
- значить
- Участники
- Меню
- небольшая
- режим
- Режимы
- Моменты
- БОЛЕЕ
- самых
- движение
- перемещение
- с разными
- my
- себя
- РАССКАЗ
- Узкий
- Необходимость
- необходимый
- потребности
- никогда
- Новые
- нормально
- особенно
- номера
- объект
- препятствиями
- октябрь
- of
- от
- Предложения
- .
- on
- консолидировать
- ONE
- только
- открытый
- оптимизация
- Опция
- Опции
- or
- заказ
- первоначально
- Другое
- Другое
- наши
- внешний
- за
- преодоление
- Темп
- вечеринка
- надбавки
- физический
- взял
- Часть
- планета
- запланированный
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игрок
- игры
- играет
- позиции
- после запуска
- мощностью
- практически
- Производство
- прогрессия
- обеспечение
- опубликованный
- тянущий
- поиск
- квест 2
- квест 3
- квестовая гарнитура
- САЙТ
- быстро
- случайный
- случайно сгенерированный
- ранжирование
- скорее
- RE
- достиг
- Читать
- реалистичный
- реализованный
- область
- разумный
- рекомендовать
- Управление по борьбе с наркотиками (DEA)
- регулярный
- относительно
- остатки
- удален
- повторять
- НЕОДНОКРАТНО
- повторяющийся
- требуется
- обзоре
- Отзывы
- Возрождать
- революционный
- Предложение
- награждение
- Награды
- Ездить
- правую
- Снижение
- Комната
- Комнаты
- Ролевые игры
- Run
- s
- Гол
- выбранный
- отдельный
- сентябрь
- набор
- установка
- настройки
- несколько
- общие
- показывать
- аналогичный
- Аналогичным образом
- просто
- просто
- ситуация
- Размер
- скольжение
- небольшой
- сгладить
- So
- соло
- некоторые
- удалось
- Звук
- потраченный
- Персонал
- штабы
- История
- сильный
- Бороться
- такие
- Поддержанный
- выживание
- Качели
- система
- взять
- приняты
- принимает
- команда
- Тестирование
- чем
- благодарно
- Спасибо
- который
- Ассоциация
- Линия
- их
- Их
- Там.
- вещи
- этой
- хоть?
- три
- время
- позиций
- в
- вместе
- заявил
- слишком
- факелы
- жесткий
- традиционный
- ловушки
- пыталась
- Поворот
- учебник
- два
- Типы
- единиц
- отпереть
- обновление
- Updates
- UploadVR
- использование
- используемый
- пользователей
- через
- обычно
- Наши ценности
- разнообразие
- Ve
- Вердикт
- Вид
- визуально
- визуальные
- vr
- законопроект
- был
- Wave
- волны
- we
- Оружие
- ЧТО Ж
- были
- Что
- когда
- который
- в то время как
- будете
- в
- без
- бы
- письмо
- еще
- Ты
- ВАШЕ
- зефирнет