Magic Leap 2 теперь поддерживает OpenXR, защищая отрасль от потенциального потрясения Apple

Magic Leap 2 теперь поддерживает OpenXR, защищая отрасль от потенциального потрясения Apple

Magic Leap 2 теперь поддерживает OpenXR, укрепляя индустрию против потенциального переворота Apple. PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Несмотря на отсрочку от своего обязательства в прошлом году, Magic Leap сегодня объявила, что ML2 теперь полностью поддерживает OpenXR. Время может иметь какое-то отношение к приближающемуся выходу Apple в пространство XR.

Magic Leap планировала предоставить поддержку OpenXR для своей гарнитуры ML2 еще в прошлом году, но, похоже, до сих пор это откладывалось. Сегодня компания объявила, что Magic Leap 2 совместим с OpenXR.

OpenXR — это открытый стандарт, цель которого — стандартизировать разработку приложений виртуальной и дополненной реальности, повышая совместимость аппаратного и программного обеспечения. Стандарт находится в разработке с 2017 года и поддерживается практически всеми крупными производителями оборудования, платформ и двигателей в индустрии XR.

«Принятие OpenXR в качестве общего стандарта экосистемы дополненной реальности обеспечивает постоянный рост и развитие дополненной реальности», — говорится в заявлении Magic Leap. «Magic Leap продолжит продвигать это видение в качестве заместителя председателя рабочей группы OpenXR. В этой роли Magic Leap предоставляет техническую экспертизу и сотрудничает с другими участниками для удовлетворения потребностей разработчиков и конечных пользователей, охвата стандарта и лучших практик для реализации».

Это правда, что Magic Leap долгое время был частью рабочей группы OpenXR — консорциума, ответственного за разработку стандарта, но мы не можем не чувствовать, что выход Apple в пространство XR, о котором много слухов, зажег огонь. под ноги компании, чтобы довести работу до финиша.

При этом Magic Leap укрепила себя — и существующую индустрию XR — против того, что Apple может нарушить стандарты.

Apple хорошо известна тем, что игнорирует некоторые широко распространенные компьютерные стандарты и предпочитает использовать собственные проприетарные технологии, что в некоторых случаях приводит к техническому разрыву между платформами. Вы вполне могли испытать это на себе, вы когда-нибудь оказывались в разговоре о «синих и зеленых пузырях», когда дело доходит до текстовых сообщений.

С такой молодой отраслью, как XR, и с учетом того, что Apple так скрытно относится к своим исследованиям и разработкам в космосе, есть большая вероятность, что у компании будет свой собственный способ ведения дел, особенно когда речь идет о том, как разработчикам и их приложениям разрешено взаимодействовать. с гарнитурой.

Если Apple не захочет поддерживать OpenXR, это, вероятно, самый большой риск для отрасли; если разработчикам придется изменить свои процессы разработки для гарнитуры Apple, это создаст разрыв между Apple и остальной отраслью, что сделает приложения менее переносимыми между платформами.

И хотя действующие операторы, поддерживающие OpenXR, в настоящее время имеют преимущество (потому что на их стороне все существующие разработчики XR и контент), было бы глупо забывать об армии опытных разработчиков iOS, которые привыкли делать то, что « Яблочный путь». Если эти разработчики начнут свой путь к XR с инструментами Apple, маловероятно, что их приложения появятся на гарнитурах OpenXR.

С другой стороны, вполне возможно, что Apple примет OpenXR, потому что она видит ценность, которая уже получена за годы сглаживания стандарта, и контент, который уже поддерживает его. Apple может даже тайно входить в рабочую группу OpenXR, поскольку компании не обязаны сообщать о своем участии.

В конце концов, очень вероятно, что у Apple будет свой собственный способ делать вещи в XR, но еще неизвестно, проявляется ли это больше в контенте, работающем на гарнитуре, или на техническом уровне.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR