Quanta перезапускает математическую игру Hyperjumps | Журнал Кванта

Quanta перезапускает математическую игру Hyperjumps | Журнал Кванта

Quanta перезапускает математическую игру Hyperjumps | Журнал Quanta PlatoРазведка данных на основе блокчейна. Вертикальный поиск. Ай.

Введение

На дворе 2718 год. Человечество изобрело варп-двигатель, который позволяет космическому кораблю совершать гиперпрыжки в далекие солнечные системы и обратно на Землю. Этот диск обещает произвести революцию в освоении космоса. Но есть одна загвоздка. Новая технология может совершать гиперпрыжки только с соблюдением основных правил арифметики. Руководящий орган Земли поручил вам, отважному исследователю-математику, стать капитаном первого в своем флоте звездолета, оборудованного варп-двигателем. Ваша миссия — каждый день открывать и исследовать как можно больше маршрутов гиперпрыжков в разных солнечных системах. Как только эти маршруты будут установлены, группы ученых смогут безопасно следовать по вашим стопам.

Пристегнутые к капитанскому креслу, вы сидите перед консолью с восемью пустыми цифрами, по одной для каждой экзопланеты в далекой солнечной системе. Каждой экзопланете присвоен номер гиперпрыжка. Ваша задача — ввести числа в правильном порядке — на основе сложения, вычитания, умножения и деления — создавая последовательности как минимум для трех экзопланет задолго до того, как вы сможете взлететь. После каждого путешествия вы возвращаетесь на Землю, чтобы перезарядить свой варп-двигатель.

В вашем руководстве «КАК ИГРАТЬ» объясняется, как построить правильную последовательность гиперпрыжков. Нажмите кнопку ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ, чтобы увидеть завершенные последовательности и количество оставшихся для открытия.

Вы получите одно очко за каждую экзопланету в каждой запущенной последовательности. Запуск более длинных последовательностей автоматически принесет вам очки за все содержащиеся в них более короткие последовательности. По мере накопления очков ваш уровень повышается от новичка до кадета, от исследователя до мастера и, наконец, до чемпиона, если вы запустите все возможные последовательности. Новая игра с новыми номерами экзопланет будет начинаться каждый день в полночь по восточному времени. Войдите в систему и проверьте МОЮ СТАТИСТИКУ, чтобы просмотреть исторические данные Hyperjumps.

Нажмите эту ссылку или изображение выше, чтобы начать играть Quantaежедневная математическая игра Hyperjumps!

Заметки об игровом дизайне

Это переработанная и перезапущенная версия игры Hyperjumps, которую мы впервые выпустили в марте 2023 года. Изучив отзывы игроков, мы решили упростить игровой процесс, отказавшись от правила, позволяющего объединять номера экзопланет в многозначные числа. Теперь достаточно просто сложить, вычесть, умножить или разделить два однозначных числа, чтобы получить следующее число в вашей последовательности. И теперь вы можете запускать последовательности всего с тремя номерами экзопланет. Мы надеемся, что эти изменения сделают игру более простой для изучения и игры.

Кроме того, теперь вы можете сохранить ход игры и историческую статистику, войдя в систему. Quanta(который также позволяет вам сохранять статьи чтобы прочитать позже с любого устройства).

Игра была задумана Прадип Муталик, наш блестящий обозреватель головоломок. Разработчик интерактивных игр Пол Чайкин, наш арт-директор Сэмюэл Веласко и я доработали игру до того, что вы видите сегодня. Я благодарен математику Дэйв Ричесон за его подробный отзыв, включая эту жемчужину: «Во время игры я пытался решить, требует ли ее решение какой-то умной логики и навыков решения головоломок (что делает игру увлекательной), или это утомительное комбинаторное решение взрыв (не весело)».

Мы не смогли бы создать эту игру без помощи наших коллег. Майкл Кранц, возглавляющий команду веб-разработчиков в Фонд Симонс, обеспечил поддержку кодирования, и несколько членов QuantaРедакционная и художественная команды тестировали ранние прототипы.

Если вам нравится Hyperjumps, надеюсь, вы поделитесь им с семьей и друзьями. Мы приветствуем ваши вопросы, отзывы и сообщения об ошибках в разделе комментариев ниже.

Quantaголоволомка Insights

Гиперпрыжки — естественное дополнение к Quantaголоволомки, которые долгое время были озаглавлены нашей серией Insights. Начиная с нашего первая головоломка Insights, который состоялся 7 июля 2015 года и завершился первым запуском игры Hyperjumps в марте прошлого года, Прадип написал 54 колонки головоломок для Quanta, изучение Проблема со спящей красавицей, бесконечность, случайные прогулки, квантовая странность, Wordle и многие другие темы, В том числе искусство решения головоломок сам по себе и несколько вариаций на тему классические математические головоломки.

Оглядываясь назад на эту сокровищницу умопомрачительных идей, расчетов, творчества и количественных развлечений, я восхищаюсь разносторонними интересами, любознательностью и интеллектуальной энергией Прадипа. Я не могу отблагодарить его за то, что он поделился своей любовью к головоломкам с Quanta сообщества, за то, что нашли время прочитать и ответить на вопросы и решения читателей, а также за то, что предоставили мне, его редактору, мастер-класс по ремеслу дизайна головоломок.

Спустя семь лет, с появлением этой новой интерактивной математической игры, Прадип и я почувствовали, что прошлый год был подходящим временем, чтобы разгадать головоломку Insights. Мы надеемся, что вам понравятся Hyperjumps и, как любит говорить Прадип, веселые головоломки!

Отметка времени:

Больше от Квантовый журнал