Roblox исследует кроссплатформенные цифровые предметы коллекционирования

Roblox исследует кроссплатформенные цифровые предметы коллекционирования

Roblox Explores Cross-Platform Digital Collectibles PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

В развивающемся мире цифровых игр Roblox, ведущая игровая платформа, известная своей креативностью и интерактивностью, планирует амбициозное расширение. Дэвид Басуки, основатель и генеральный директор, предполагает интеграцию кроссплатформенных цифровых предметов коллекционирования, что потенциально произведет революцию в том, как используются и оцениваются виртуальные предметы.

Во время недавнего интервью CNBC Басуки поделился своим стремлением беспрепятственно перемещать виртуальные предметы на разные платформы, выходя за пределы вселенной Roblox. Представьте себе, например, сценарий, когда такая известная знаменитость, как Элтон Джон, запускает серию виртуальных накидок ограниченным тиражом для благотворительной цели на Roblox. Эти предметы потенциально могут выйти за пределы Roblox, превратившись в цифровые предметы коллекционирования, которыми можно будет торговать за пределами платформы, только чтобы вернуться обогащенными новой историей и, возможно, более высокой ценностью.

Эта концепция соответствует развивающейся тенденции цифрового владения и коллекционирования, предлагая заглянуть в будущее, где виртуальные предметы будут иметь осязаемую ценность в различных цифровых средах. Внутриигровая валюта Roblox, Robux, уже играет ключевую роль в этой экосистеме. Впечатляющие квартальные доходы компании (839.5 млн долларов от заказов) подчеркивают устойчивость этой виртуальной экономики.

Что отличает Roblox, так это его двойная роль как игровой платформы, так и платформы для творчества. Это цифровая игровая площадка, где воображение встречается с реальностью и которую ежедневно посещают около 70.2 миллиона активных пользователей. Этот атрибут в сочетании с увеличением количества пользователей на 20% по сравнению с прошлым годом делает Roblox гигантом в игровом мире.

Шаг к этой амбициозной интеграции уже очевиден в представлении Roblox «Limited» в апреле. Эти виртуальные носимые устройства, доступные в ограниченном количестве и пригодные для перепродажи, имитируют характеристики цифровых предметов коллекционирования, не полагаясь на технологию блокчейна. Каждая перепродажа приносит автору роялти 10 %, что способствует процветанию экономики, ориентированной на создателей.

Идея – это не просто полет фантазии. Крупные бренды, такие как Nike, уже приняли эту концепцию, стирая границы между виртуальными и физическими предметами коллекционирования. Их недавняя инициатива Web3 и проекты NFT, включая виртуальную и физическую пару кроссовок, намекают на огромный потенциал таких кроссоверов. С объемом торгов почти в 1.4 миллиарда долларов эти предприятия — больше, чем просто причуда; они являются свидетельством растущей актуальности цифровых предметов коллекционирования.

Видение Roblox, как подчеркивает Басуки, заключается не только в технологической интеграции. Речь идет о расширении возможностей авторов, будь то глобальные бренды или отдельные художники, иметь значительный контроль и извлекать выгоду из этого развивающегося цифрового ландшафта. Поскольку мир цифровых предметов коллекционирования продолжает развиваться, роль Roblox в этой революции кажется не только многообещающей, но и ключевой.

В заключение, Roblox не просто играет в игру; он закладывает основу для будущего, в котором цифровая и физическая реальности переплетаются, создавая новую парадигму на рынке цифровых предметов коллекционирования. Когда мы наблюдаем за этим пространством, становится ясно одно: грань между виртуальным и реальным не просто стирается; его перерисовывают.

Отметка времени:

Больше от Новости CryptoCoin