Snap запускает долгожданный инструмент пользовательских ориентиров PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Snap запускает долгожданный инструмент пользовательских ориентиров

 

На этой неделе Snap представила долгожданный инструмент разработчика «Пользовательские ориентиры» для создания приложений дополненной реальности, привязанных к географическим местоположениям. Чтобы продемонстрировать инструмент, в пяти местах по всему миру уже есть свои собственные пользовательские ориентиры, созданные благодаря партнерству с разработчиками раннего доступа.

Путь к пользовательским ориентирам

В 2019 году появился Snapchat. оригинальная программа Landmarkers состоящий из 3D-моделей 30 хорошо сфотографированных мест по всему миру. Затем дизайнеры линз могли получить доступ к этим 3D-моделям, чтобы создавать собственные впечатления от физических местоположений.

В следующем году на Саммит партнеров Snap 2020, компания выпустила «Локальные линзы», которые были одними из первых многопользовательских эффектов дополненной реальности в реальном времени. Это и другие обновления того года развили способность Snap Camera узнавать об окружающей среде в режиме реального времени, а не полагаться на асинхронно собранные данные, как это было в Landmarkers.

В прошлом году Snap в сотрудничестве с такими партнерами, как Сотбис и Окружной музей искусств Лос-Анджелеса. На фестивале объективов, ближе к концу прошлого года «компания по производству камер» дразнила инструмент, который позволит создателям объективов создавать свои собственные эффекты на основе местоположения. Этот инструмент является новым «Пользовательские ориентиры" инструмент.

Первые пять пользовательских ориентиров

В Snap принято демонстрировать новый инструмент, заранее работая с избранными разработчиками, чтобы опыт, полученный с помощью этого инструмента, был доступен в первый день запуска. Пользовательские ориентиры не являются исключением. В мире уже есть пять пользовательских ориентиров.

Студия 3D моделирования Креал включили свой опыт, чтобы принести новая жизнь книжного магазина, принадлежащего американцам азиатского происхождения в Нью-Йорке, You and Me Books, в честь китайского Нового года. В Индии создатель линз Прадипа Ананди. оживил талисман магазина мороженого Havmor.

QReal и Yu and Me Books создали пользовательский ориентир

Ассоциация Памятник Чарли Паркеру в Канзас-Сити есть Преображение дополненной реальности от создателя линз Люка Херда, который использовал инструмент для включения пространственного звука и изображений в публичный мемориал легенды джаза. Еще одно общественное пространство, Юнион-сквер в Сан-Франциско, теперь является домом для захватывающего опыта, рассказывающего историю Niantic Lightship от провидцев XR в Новаби.

В Лос-Анджелесе, агентство социальной дополненной реальности МЛНК построили линзу вокруг Pink Wall, которая переносит сканеры к музыкальному опыту, сосредоточенному на Megan Thee Stallion и песне Dua Lipa «Sweetest Pie». Этот опыт связан с оригинальным сериалом Megan Thee Stallion Snap «Off the Leash», а также с ее VR-концертом «Into Thee Hottieverse» с AmazeVR.

.ud715638cac80a9fd897acfe533035f4f { padding:0px; маржа: 0; padding-top:1em!важно; padding-bottom:1em!важно; ширина:100%; дисплей: блок; вес шрифта: полужирный; цвет фона:#FFFFFF; граница:0!важно; граница слева: 4px сплошная #E74C3C!важно; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); текстовое оформление: нет; } .ud715638cac80a9fd897acfe533035f4f:active, .ud715638cac80a9fd897acfe533035f4f:hover { непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; текстовое оформление: нет; } .ud715638cac80a9fd897acfe533035f4f { переход: цвет фона 250 мс; webkit-transition: фоновый цвет 250 мс; непрозрачность: 1.05; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; } .ud715638cac80a9fd897acfe533035f4f .ctaText { вес шрифта: полужирный; цвет:#000000; текстовое оформление: нет; размер шрифта: 16px; } .ud715638cac80a9fd897acfe533035f4f .postTitle { color:#2C3E50; оформление текста: подчеркивание!важно; размер шрифта: 16px; } .ud715638cac80a9fd897acfe533035f4f: hover .postTitle {украшение текста: подчеркивание!важно; }

См. также:  «Enter Thee Hottieverse»: иммерсивный концерт в виртуальной реальности Megan Thee Stallion на платформе AmazeVR

Как найти пользовательские ориентиры

Объективы и эффекты дополненной реальности, созданные с помощью инструмента «Пользовательские ориентиры», будут видны в профиле создателя и доступны через физические снэп-коды в области, к которой привязан опыт. Однажды было бы неплохо, если бы пользовательские ориентиры были видны на карте привязки, и это может случиться в конечном итоге, но это не было предложено в их сообщении в блоге или в материалах для прессы, которыми поделились ARПочта.

Возможно, это трение преднамеренно со стороны Snapchat. В материалах для прессы и сообщениях в блогах делается акцент на том, чтобы «впечатления, которые создают создатели, в конечном итоге поддерживали благополучие нашего сообщества и улучшали их отношения с окружающим миром». Все линзы, созданные с помощью пользовательских ориентиров, перед запуском одобряются командой модераторов.

В то время как сообщество создателей Snapchat является преимущественно позитивным пространством, растет обеспокоенность по поводу того, что опыт дополненной реальности может вызвать проблемы в реальном мире. В этом свете следует похвалить Snap за его упреждающие меры, направленные на то, чтобы пользователи получали безопасный и положительный опыт.

.ue9dd37968ed16265bf902ef6e0f7f5fd { padding:0px; маржа: 0; padding-top:1em!важно; padding-bottom:1em!важно; ширина:100%; дисплей: блок; вес шрифта: полужирный; цвет фона:#FFFFFF; граница:0!важно; граница слева: 4px сплошная #E74C3C!важно; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); текстовое оформление: нет; } .ue9dd37968ed16265bf902ef6e0f7f5fd:active, .ue9dd37968ed16265bf902ef6e0f7f5fd:hover { непрозрачность: 1; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; текстовое оформление: нет; } .ue9dd37968ed16265bf902ef6e0f7f5fd { переход: цвет фона 250 мс; webkit-transition: фоновый цвет 250 мс; непрозрачность: 1.05; переход: непрозрачность 250 мс; webkit-transition: непрозрачность 250 мс; } .ue9dd37968ed16265bf902ef6e0f7f5fd .ctaText { вес шрифта: полужирный; цвет:#000000; текстовое оформление: нет; размер шрифта: 16px; } .ue9dd37968ed16265bf902ef6e0f7f5fd .postTitle { color:#2C3E50; оформление текста: подчеркивание!важно; размер шрифта: 16px; } .ue9dd37968ed16265bf902ef6e0f7f5fd: hover .postTitle {украшение текста: подчеркивание!важно; }

См. также:  ITIF выпускает отчет о модерировании многопользовательского иммерсивного опыта

Создание и обмен с помощью Snap

Snap по-прежнему скромно называет себя «производителем камер». Эта компания создала одну из крупнейших социальных сетей в мире, и все началось с обмена изображениями, обычно друг друга. В то время как некоторые платформы и пользователи социальных сетей подвергаются критике за постоянное социальное давление, AR-опыт Snapchat все чаще объединяет нас в физическом мире вокруг нас.

Отметка времени:

Больше от Дополненная реальность