Технология виртуальной реальности на основе ароматов продолжает развиваться быстрыми темпами.
Команда психологов из Стокгольмского университета разработала технологию, позволяющую игрокам почувствовать запах виртуального мира. Согласно статье, опубликованной в журнале Международный журнал исследований человека и компьютераРучной ольфактометр Nosewise (NHO) может дискретно хранить различные жидкие ароматы, которые могут активироваться в определенные моменты во время виртуальной реальности.
«Наш ольфактометр позволяет создавать скрытые (то есть неизвестные пользователю) комбинации запахов с виртуальными объектами и контекстами, что делает его хорошо подходящим для приложений, включающих активное обнюхивание и опрос объектов в виртуальном пространстве для развлекательных, научных или терапевтических функций», — говорит команда в статье.
в отличие от других VR-устройства на основе ароматов NHO, который крепится к самой гарнитуре, предназначен для подключения к контроллеру движений HTC Vive, чтобы «выводить запах руки, связывая физические запахи с синтетической средой виртуальной реальности».
Чтобы продемонстрировать технологию, команда разработала VR-дегустацию вин, в ходе которой испытуемым предлагалось угадать разные вина на основе восьми уникальных ароматов. Участники выпускали запахи, нажимая на спусковой крючок на своих контроллерах HTC Vive, после чего они могли отправлять свои ответы через четыре виртуальных круга, плавающих над столом.
Перед каждым сеансом разработчики выпускали чистый воздух через устройство в течение 10 минут, чтобы избежать потенциального перекрестного загрязнения запахами. Всего дегустация вин включала четыре уровня сложности; чем выше сложность, тем сложнее смесь запахов. Всего участникам было представлено восемь уникальных ароматов: гвоздика, черная смородина, малина, шоколад, ананас, миндаль, грейпфрут и груша.
«Разрабатывая новые технологии, которые позволяют активизировать обоняние, и одновременно раскрывая потенциал тренировки обоняния для развлекательных, научных или терапевтических целей, мы надеемся создать новые, более естественные взаимодействия, которые могут улучшить обонятельный опыт человека», — добавили команда.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с полным текстом статьи в разделе Международный журнал исследований человека и компьютера.
Авторы и права: Йенс Ластейн / Саймон Ниденталь, Уильям Фредборг, Петер Лунден, Мари Эрндаль, Йонас К. Олофссон
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- htc live
- Metaverse
- смешанная реальность
- Новости
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- ПК вр
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- VR-аксессуары
- VR оборудование
- VRScout
- зефирнет