CES 2023: как далеко Tilt Five может зайти в играх с дополненной реальностью?

CES 2023: как далеко Tilt Five может зайти в играх с дополненной реальностью?

Если очки AR и VR будут идти параллельными путями в обозримом будущем, как недавно сказал ведущий исследователь Meta Майкл Абраш предложенныйкогда мы увидим первый популярный потребительский AR-продукт? Когда именно AR-гарнитура будет продаваться миллионами единиц и достигнет самоподдерживающегося цикла успеха среди разработчиков, который приведет к появлению нового контента на ее платформе?

И сможет ли Tilt Five добраться туда первым?

На прошлой неделе в Лас-Вегасе Джери Эллсуорт привезла потребительскую упаковку для очков дополненной реальности Tilt Five. Набор для двух человек стоит около 660 долларов. Сайт Tilt Five, с доставкой, указанной как минимум за 4 недели до написания этой статьи.

Генеральный директор Tilt Five вытащила из ящиков в коробке две пары очков и вставила их в свой ноутбук. Я надел белые рамки, она надела другую пару и выкатила веерный световозвращающий коврик вместо стандартного игрового поля из коробки. Существа и карты оживали на коврике передо мной, пока мы играли в серию игр, которые она запускала со своего ноутбука.

CES 2023: как далеко Tilt Five сможет зайти в AR-играх? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

По ее словам, каждый игрок может видеть разные сцены, если хочет разработчик, что идеально подходит для хранения секретов во многих физических настольных, карточных и видеоиграх. В то же время другие реализации могут создать динамический туман войны. Например, стратегическая игра в реальном времени, такая как Command & Conquer, может прекрасно работать на оборудовании.

«Если в традиционной видеоигре должна быть личная информация, я не могу скрывать ее от людей, играющих со мной на одном диване», — сказал Эллсворт. «Это сложно, поэтому вы не видите разделенного экрана в слишком многих видеоиграх, это слишком много трений».

Tilt Five также поддерживает синхронный просмотр, который идеально подходит для изучения правил игры или наблюдения. Чтобы научить меня правилам предстоящей игры, Эллсворт указал на персонажей и карты передо мной. Ее рука небрежно закрывала виртуальные объекты, словно расплата за магический трюк, разрабатывавшийся десятилетие.

«Я очень горжусь этим», — сказала она. «Мы все пробовали виртуальную реальность, когда кричали на кого-то извне, пытающегося их подключить. Если вы не можете быстро адаптировать людей, у вас не может быть продукта для массового рынка».

Иногда мне интересно, как бы выглядел путь к потребительской виртуальной реальности, если бы Палмер Лаки и Брендан Ирибе не продали Oculus Facebook. Что, если бы Oculus не наняла таких исследователей, как Абраш, из Valve? Будет ли потребительская виртуальная реальность по-прежнему актуальна, и если да, то в каком масштабе? Исполнительный советник Меты Джон Кармак только что вышел Усилия Марка Цукерберга после того, как генеральный директор инвестировал десятки миллиардов долларов в виртуальную реальность, написав в своей записке: «Все могло бы произойти немного быстрее». Означает ли «бит» преуменьшение или преувеличение того, насколько быстрее все могло бы пойти? И если сложить потраченные там миллиарды с Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple и другими, будут ли все эти руководители вкладывать слишком много в AR и VR или слишком мало? Ошибочный год, когда AR-гарнитура достаточно привлекательна, чтобы ее носили миллионы, может означать падение в безвестность. Однако сделайте это правильно, и вы, возможно, сыграете ключевую роль в определении XXI века.

Вышеупомянутое предназначено для контекстуализации двух вещей. Во-первых, это путешествие Элсворта от Valve в отвечает в Наклон пять развивающийся сверхлегкие AR-очки с широким полем зрения шел параллельно к истории Oculus VR за тот же период. Во-вторых, Эллсворт рассказала мне, что ее мечта — увидеть, как Tilt Five станет «Nintendo в AR».

«Время, вероятно, подходит для нас, потому что все карты были на столе уже довольно давно для людей, работающих в XR. В castAR в первые дни, даже в Valve, все были слишком оптимистичны», — сказал Эллсворт. «Сейчас прошло десятилетие, и нет, эти проблемы сложны. Эту концепцию я придумал десять лет назад — время пришло. Когда-нибудь для этого найдутся решения, но в ближайшем будущем никто не предложит такое же широкое поле зрения, как у нас, или такую ​​совершенную окклюзию, как у нас».

Tilt Five еще далеко до того, чтобы стать Nintendo AR, но он только что выполнить свои обещания на Kickstarter для гарнитуры дополненной реальности с революционным полем зрения в условиях беспрецедентной глобальной пандемии. В прошлом году Эллсуорт сказал нам, что они работа с несколькими парами очков с одного ПК и в этом году она продемонстрировала именно это, убедительно продемонстрировав постепенный прогресс. Следующий? Обязательные игры (Катан подтверждено) и поддержка Android.

«Есть еще кое-что, о чем мы не говорим», — поддразнил Эллсворт. «Есть несколько путей, по которым мы можем пойти в течение следующих нескольких десятилетий. Наша цель — стать многомиллиардной компанией, зачем иначе?»

Как именно Tilt Five становится Nintendo of AR, не совсем ясно — это поможет, если они смогут получить потрясающие игры, такие как Demeo от Resolution Games, в системе. Тем не менее, недавние демонстрации на Gamescom и теперь на CES предполагают, что здесь собрано достаточно потребительского пакета для разработчиков и энтузиастов, чтобы сохранить интерес к 2024 году.

«Вы должны понимать, где есть барьеры, которые вы не можете быстро устранить», — сказал Эллсворт. «Сверхширокое поле зрения, и вы можете носить его в любой точке мира — это тоже моя цель. Но сейчас это невозможно, и конечному пользователю все равно, они просто хотят быть в восторге. Это моя работа."

«Если кто-то рискнет на нас в инвестиционном мире», — сказал мне Эллсворт. — Думаю, у нас это есть.

Отметка времени:

Больше от UploadVR