IESF запускает Всемирный тренировочный лагерь по киберспорту

IESF запускает Всемирный тренировочный лагерь по киберспорту

IESF запускает всемирный тренировочный лагерь по киберспорту PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Международная федерация киберспорта (IESF) собирается запустить свой Всемирный тренировочный лагерь по киберспорту во время 8-го Всемирного саммита по киберспорту в Пусане, Южная Корея.

Это предприятие призвано обеспечить киберспортсмены со всего мира, получив уникальную возможность отточить свои навыки, поучиться у профессиональных тренеров и спортсменов и проложить путь к профессиональной карьере в соревновательных играх.

Лагерь будет посвящен двум популярным играм: Tekken 7 и League of Legends, предлагая участникам возможность усовершенствовать свои навыки на этих высококонкурентных аренах. Однако найти место в этом престижном лагере — это не прогулка по парку; Участники пройдут строгий отбор, чтобы гарантировать, что только самые многообещающие таланты получат свое место.

Местом проведения мероприятия станет конференц-зал Bexco в Пусане, где также пройдут Всемирный саммит киберспорта и семинар IESF. Это место позволяет участникам извлечь выгоду из тренировочного лагеря, пообщаться с лидерами отрасли, посетить семинары и погрузиться в волнующую атмосферу крупного киберспортивного мероприятия.

Руководство от лучших

Что отличает World Esports Training Camp от других, так это наставничество со стороны опытных профессионалов. Заслуженные киберспортсмены, такие как молодежная команда Liiv SANDBOX из League of Legends и Meo-IL и CHERRYBERRYMANGO (CBM) из Tekken 7, будут направлять участников, помогая им полностью раскрыть свой потенциал и усовершенствовать игровые навыки.

Тренировочный лагерь будет разделен на две отдельные онлайн- и офлайн-сессии. Онлайн-сегмент предоставит участникам профессиональную аналитику, основанную на их эффективности, что позволит удаленно получать обратную связь и улучшать результаты. С другой стороны, офлайн-сессия предложит практическое обучение, практику и возможность соревноваться, предоставляя участникам всесторонний опыт для повышения своего игрового мастерства.

Глобальное движение в обучении киберспорту

Страны всего мира признают потенциал киберспорта и инвестируют в учебные программы и инфраструктуру для поддержки начинающих талантов.

Например, Саудовская Аравия активно пропагандирует свою страсть к играм и киберспорту, а наследный принц Мухаммед бен Салман проявляет большой интерес к играм, особенно к Call of Duty. Страна представила существенная инвестиционная стратегия для Savvy Games Group, направленная на то, чтобы превратить Саудовскую Аравию в центр разработки игр, демонстрирующих арабскую культуру.

Кроме того, Университет Хунгуан использует технологию SDVoE на Тайване для создания коммутационных решений с малой задержкой для тренировок по киберспорту. Такой подход позволяет тренерам следить за игроками в режиме реального времени и обеспечивает беспрепятственное распространение видео по нескольким местам университета.

Киберспорт для обучения и развития навыков

Помимо тренировочных лагерей и инвестиций в инфраструктуру, киберспорт и образовательное объединение набирают обороты. Такие компании, как Estars, имеют запустили Киберспорт для обучения и развития навыков в образовательных учреждениях. Этот подход набирает обороты во всем мире: школы Chrisland Schools в Нигерии становятся первым учебным заведением в Африке, которое использует киберспорт как инструмент образования и повышения квалификации.

Джоэл Попула, председатель Африканской группы Института директоров, возглавляющий расширение EStars по всей Африке, подчеркнул уникальную привлекательность обучения через игровую деятельность. Такой подход привлекает интерес учащихся и интегрирует технологии в их образовательный путь, устраняя разрыв между традиционными методами обучения и цифровой эпохой.

Отметка времени:

Больше от МетаНьюс