Иногда утверждают, что использование ПК VR в Steam сокращается, но вот почему на самом деле это не так.
Ассоциация Обзор оборудования и программного обеспечения Steam сообщает о проценте пользователей Steam, которые каждый месяц используют гарнитуру VR в SteamVR. В марте этот показатель составил 1.82% по сравнению с 1.97% в феврале.
Эта цифра постепенно снижается с марта 2020 года, когда Valve изменила методологию опроса, чтобы сканировать журналы SteamVR за последний месяц, а не только подключенные в данный момент гарнитуры.
Если принять это за чистую монету, легко заключить, что PC VR за последние четыре года сократился. Но здесь есть два важных соображения.
Во-первых, эта цифра представляет собой процент. Это означает, что если число геймеров на ПК будет расти быстрее, чем количество пользователей ПК VR, этот процент уменьшится, даже если VR на ПК действительно вырос в абсолютном выражении. Но это не сильно утешает. Чтобы компьютерная виртуальная реальность считалась успешной, она должна, по крайней мере, идти в ногу с компьютерными играми, верно?
Что ж, если принять во внимание второе соображение, оно не только идет в ногу со временем, но и фактически растет. Самая большая проблема с цифрой пользователей VR в обзоре оборудования Steam заключается в том, что в нее входит Китай. Самые популярные VR-гарнитуры для ПК и игры SteamVR официально не продаются в Китае, и число китайских пользователей Steam с каждым годом постепенно увеличивается.
Вот как выглядит та же диаграмма, если исключить пользователей Steam, у которых установлен китайский язык:
Хотя Valve не инвестирует в создание крупного нового VR-контента в SteamVR, как это делают Meta и Sony для Quest и PlayStation VR2, PC VR, похоже, все еще имеет достаточный органический импульс для роста, хотя и не такими темпами, как другие ведущие VR-платформы. И более дешевая версия Квеста 3 почти наверняка входящий может побудить новую волну ПК-геймеров вскоре перейти к виртуальной реальности.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.uploadvr.com/pc-vr-on-steam-is-growing/
- :имеет
- :является
- :нет
- 1
- 2020
- 7
- a
- Absolute
- Учетная запись
- на самом деле
- и
- МЫ
- Арен
- At
- BE
- было
- Крупнейшая
- Приведение
- но
- конечно
- менялась
- График
- более дешевый
- Китай
- китайский
- заявил
- COM
- вывод
- подключенный
- рассмотрение
- соображения
- считается
- содержание
- может
- В настоящее время
- снижение
- do
- приносит
- Безразлично
- вниз
- каждый
- легко
- достаточно
- Даже
- Face
- факторинг
- быстрее
- февраль
- фигура
- First
- Что касается
- 4
- от
- Геймеры
- Игры
- игровой
- постепенно
- Рост
- взрослый
- Растет
- Рост
- Аппаратные средства
- обзор оборудования
- Есть
- наушники
- гарнитуры
- здесь
- HTTPS
- if
- in
- включает в себя
- расширились
- вместо
- в
- Грин- карта инвестору
- мобильной
- вопрос
- IT
- Прыгать
- Сохранить
- держит
- язык
- ведущий
- наименее
- такое как
- ВЗГЛЯДЫ
- основной
- Март
- Марш 2020
- означает
- Мета
- Методология
- Импульс
- Месяц
- самых
- Самые популярные
- много
- Новые
- новый VR
- номер
- of
- Официально
- on
- только
- органический
- Другое
- внешний
- за
- Темп
- мимо
- PC
- PC Gaming
- ПК вр
- процент
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- Playstation
- Плейстейшен ВР2
- Популярное
- поиск
- квест 3
- Отчеты
- правую
- s
- то же
- сканирование
- Во-вторых
- казаться
- набор
- должен
- с
- Software
- проданный
- иногда
- Sony
- скоро
- Steam
- Паровое оборудование
- SteamVR
- По-прежнему
- последующий
- Опрос
- приняты
- terms
- чем
- который
- Ассоциация
- их
- Там.
- этой
- в
- трендов
- правда
- два
- UploadVR
- Применение
- использование
- пользователей
- ценностное
- клапан
- версия
- vr
- VR контент
- VR-гарнитура
- VR гарнитуры
- v пользователи
- vr2
- законопроект
- Wave
- Что
- когда
- зачем
- будете
- год
- лет
- ВАШЕ
- зефирнет