Solana продолжает создавать многообещающие игры, несмотря на кризис FTX

Solana продолжает создавать многообещающие игры, несмотря на кризис FTX

Solana Keeps Building Promising Games Despite FTX Crisis PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Узнайте, что генеральный директор Solana Games Джонни Б. Ли и руководитель отдела технологий и продуктов Мэтт Сорг видят в будущем игр

Команда DappRadar посетила Solana Games Day в Лиссабоне и пообщалась с командой Solana Games. Это специалисты по технологиям и бизнесу, но, прежде всего, строители. Неудивительно, что у Джонни и Мэтта блестят глаза, когда они говорят о создании игр нового поколения сегодня с Solana Foundation. Это могут быть странные времена, но строители будут продолжать строить.

Несмотря на то, затронуты волнениями FTX, децентрализованные приложения Solana не перестанут развивать свои проекты из-за колебаний рынка. Фонд Солана ищет таланты, чтобы присоединиться к команде сейчас. Как Мэтт заявил в LinkedIn после нашего интервью, «сосредоточьтесь на создании» и «сосредоточьтесь на доставке» — это положительные напоминания о более широкой картине в здоровых сообществах разработчиков.

Погрузитесь в эксклюзивное интервью DappRadar с Джонни Б. Ли, генеральный директор и Мэтт Сорг, руководитель отдела разработки экосистем в Solana.

У вас обоих обширный опыт в области технологий и игр. Что заставило вас так рано сделать ставку на игры Web3?

Мэтт: Мои коллеги из Riot и я видели, как сложно выпускать игры в больших масштабах. Было сложно соединить базы данных на разных континентах и ​​так далее. Возможность монетизации и данных игроков открыто и прозрачно звучала как действительно захватывающая проблема, которую нужно было решить.

Джонни: До этого я был генеральным менеджером Dark Horse Games, подразделения игр и цифровых технологий компании, выпускающей комиксы, и я мог видеть возможности Web3 и блокчейна, которые превзошли даже игровую индустрию. Web3 важен для всех владельцев и создателей интеллектуальной собственности. И что меня действительно взволновало, так это понимание более глубокой ценности игры и собственности, которая возможна только в Web3.

Что блокчейн делает для игр, так это то, что вы можете просто играть и владеть, но это гораздо глубже, чем владение вашими цифровыми предметами.

На самом деле, более глубокое ценностное предложение заключается в том, чтобы игроки владели своими данными и продвигались по играм, студиям и платформам.

Мы видели, как различные ведущие игровые студии используют Web3 или инвестируют в него. Осмелитесь ли вы предсказать, когда к нам присоединятся PlayStation, Nintendo и Xbox? 

Джонни: Эти трое, особенно с собственными консольными платформами, вероятно, отстают. Но когда вы задаетесь вопросом, когда крупные студии придут в наше пространство: это уже произошло.

Если вы посмотрите, в частности, на Азию, каждая крупная игровая и развлекательная компания не только начала проект в нашем пространстве, но и перенесла всю свою корпоративную стратегию со всем своим IP-портфелем в Web3.

Эти ребята не опускают руки и не экспериментируют, они переключили внимание всей своей компании на ресурсы в Web3, и они запускают игры Web3 со своими лучшими IP-адресами.

На какие лучшие игры и проекты на Солане геймерам стоит обратить внимание прямо сейчас?

Джонни: (на Solana Games Day) У нас 33 разработчика игр с 40 играми, верно? Пятнадцать из них действуют сегодня, а остальные будут доступны к концу первого квартала 1 года. Есть ли у меня личный фаворит? Нет, потому что я играю в разных жанрах. Но есть несколько игр, у которых есть реальные шансы стать играми как сервисами на протяжении десятилетий в Web2023.

Звездный атлас является очевидным, это очень большое видение. я бы выделил Земля от другого солнца так же и здесь.

И у нас есть много других названий, которые имеют очень опытные команды AAA и имеют значительный шанс создать новую IP-адрес Web3.

Игровые студии имеют доступ к множеству комплектов для разработки программного обеспечения и другим инструментам для создания своей игры. Куда, по вашему мнению, пойдет SDK для компонентов Web3? 

Джонни: Около двух месяцев назад мы смогли собрать и анонсировать Solana Games Kit. Он состоит из трех основных категорий: игровая серверная часть, в которой крупные поставщики из веб-2 интегрируют и создают SDK Solana, маркетинг и дистрибуция, потому что мы поняли, что масштабный маркетинг производительности еще не появился в играх веб-3, и разработчикам игр скоро понадобится масштабируемое решение. , и Onchain Tools, который сегодня предлагает почти 50 онлайн-инструментов для разработчиков игр.

Все эти онлайн-инструменты, входящие в состав Solana Games Kit, проверены и имеют открытый исходный код. Многие из них уже используются в масштабируемых продуктах, таких как СТЕПН. И поэтому разработчик может прийти со стратегией продукта Web3 и быстро построить и отправить его на Solana. Чтобы построить его на большинстве других протоколов блокчейна, вам необходимо приступить к разработке пользовательских смарт-контрактов. На Солане все по-другому.

Более 95% текущих продуктовых стратегий Web3 в играх могут быть реализованы без какого-либо специального кода смарт-контракта в Solana благодаря Solana Games Kit.

Мэтт: Так что это будет проще для игры, в зависимости от конфигурации вашей игры сегодня. Подумайте о СТЕПЕНЕ, действительно хороший пример, говорите что хотите об игре. У них было два разработчика, они допускали сущности и взаимозаменяемые токены. И тогда они использовали Орка ДЕКС. Только во втором квартале 120 года они заработали 2 миллионов долларов, и это было во время медвежьего рынка. И они сделали это просто потому, что могли, получив доступ по всему миру к любому в Интернете, кто мог использовать эти инструменты. Опираясь на Solana, разработчикам не нужно иметь огромную команду разработчиков, devscan просто использует Games Kit.

Каковы ключевые составляющие каждой игры на основе Web3, чтобы удовлетворить ожидания геймеров?

Джонни: Вы должны действительно подумать, сможет ли протокол блокчейна, другими словами, серверная часть игр Web3, на которой вы строите, справиться с вашей нагрузкой. Смогут ли они сделать ваш игровой опыт очень позитивным?

Геймеры — наименее терпеливые люди. Таким образом, они не собираются ждать пару минут, пока завершится транзакция Web3. Это просто нестартер.

Если вы делаете так, чтобы люди постоянно возвращались и получали удовольствие от вашей игры, я думаю, вы уже на 90% добились цели.

Мэтт: Еще одна вещь, о которой следует подумать, это то, что когда вы делитесь своими данными и открытой платформой, люди могут фиксировать для нее код.

На самом деле вы можете заставить игроков начать создавать игру и создавать ваш опыт вместе с вами.

Возможно, не обязательно делать полные сценарии и арты, как в Roblox. Но хороший пример — Дота. Большая часть их раннего подбора игроков на самом деле была сделана сообществом, потому что их собственный подбор игроков был не очень хорош. Если бы это было по цепочке, у них действительно была бы записана система подбора игроков, и сообщество могло бы быть организовано вокруг этого. Это было бы намного более плавным опытом, когда вам не нужно было бы иметь отдельные системы. Итак, у вас есть блокчейн, вы можете начать привлекать своих игроков в ваше сообщество, которые будут помогать вам строить вместе с вами.

Чем разработка продукта в Web3 отличается от Web2, помимо очевидной интеграции NFT и токенов? 

Мэтт: Я думаю, что главное в моей голове это: — Вы готовы отказаться от некоторого уровня контроля? Отказавшись от этого небольшого контроля, у ваших игроков появится гораздо больше возможностей внести свой вклад. Вот где мое свободное пространство, когда я думаю о том, что оптимизировать с помощью Web3.

Другое дело, что чрезмерная монетизация не нужна. Что отпугивает большинство геймеров, так это то, что вы ведете только «Эй, вот моя вещь, которую теперь ты можешь продать». Это просто кажется очень тяжелым, когда они просто хотят повеселиться.

Но если ты им скажешь, «Эй, теперь вы можете использовать эти данные, и вы можете построить свое сообщество вокруг них и вашего Discord и хорошо провести время», тогда это потенциально действительно хорошо.

Вы должны найти сообщество, чтобы играть и строить вместе с вами.

Как только люди начинают видеть это и то, насколько здоровым это может быть, они просто рады внести свой вклад в эту экосистему.

Из игр, NFT и всего, что связано с децентрализованными приложениями Solana. Что мы можем ожидать увидеть в 2023 году?

Мэтт: Некоторые действительно интересные вещи, потому что отличие экосистемы Solana от других заключается в том, что все действительно взаимосвязано. 

Итак, мы пытаемся создать целую экосистему игр с людьми, создающими инструменты в одной игре, которые потенциально могут использовать другую игру в рамках организации сообщества.

Но в Web3 вы можете сделать это, если кто-то, кто поставляет код, позволит вам это сделать. Например, лидер рейда делает так, чтобы предметы попадали на этот адрес, а затем у вас есть очень прозрачное распределение всех участников рейда, как они получают свои предметы.

И это всего лишь инструмент, который собирается создать кто-то в экосистеме, будь то сам разработчик игр или кто-то в каком-то сообществе, тогда каждый сможет его использовать.

Такое видение очень и очень уникально для Соланы, как в том, как используются программы, так и в том, насколько все взаимосвязано в общем состоянии.

Интероперабельность — довольно большая тема в Web3 на данный момент. Как вы относитесь к функциональной совместимости и стоит ли это в вашем списке приоритетов? 

Джонни: Да, Solana Games Kit озвучивает это видение, чтобы убедиться, что поставщики игр и инфраструктуры в Web3 сосредоточены на функциональной совместимости и открытом исходном коде, чтобы двигаться к видению настоящей игры и владения.

А что касается контента, мы фокусируемся на том, чтобы разработчики игр создавали забавные первые впечатления, а затем мы всегда спрашиваем, почему Web3? Мы ищем более глубокую мысль о продукте, чем циклы монетизации Web3.

Не каждая отдельная игра должна быть в пространстве блокчейна прямо сейчас. И мы не ищем Web3 или блокчейн, потому что они захватывают заголовки или это то, что ищут венчурные капиталисты. Мы хотим, чтобы игры были ориентированы на реальный продукт и ценностное предложение для игроков.

Сегодня у нас есть 40 игр со всеми отполированными игровыми элементами, и все они имеют значительную ценность, объясняющую, почему Web3.

Что касается игровой индустрии Web3 в целом, как вы видите ее развитие в ближайшие несколько лет?

Мэтт: Я думаю, вы увидите много грязных вещей. Есть куча стартапов, поэтому, естественно, некоторые игры не будут такими успешными. Некоторые игры чрезмерно монетизированы, что является своего рода негативом для игроков. И тогда в игру вступит много настоящих вещей. Я думаю, это то, о чем мы с Джонни очень хорошо осведомлены.

Игры, которые мы поддерживаем, каждая из них имеет положительный игровой опыт. Это очень ясно на пути к отгрузке в следующем квартале. Это то, что очень важно для нас.

Всякий раз, когда мы тратим свое личное время на помощь разработчикам игр, мы следим за тем, чтобы не поддерживать что-то, что может навредить сообществу. Защита прав потребителей будет на первом месте.

Кроме этого, блоки Соланы даже близко не заполнены, их меньше 10%. Solana готова масштабироваться до 10,000 XNUMX транзакций в секунду в игре.

И у нас есть куча крутых объявлений в следующем году, которые будут поддерживать, как выполнять настраиваемое выполнение, среды выполнения и прочее для вашего опыта. Так что тот факт, что Солана не раскололся слишком рано, будет действительно захватывающим.


.mailchimp_widget { выравнивание текста: по центру; поле: 30px авто !важно; дисплей: гибкий; радиус границы: 10px; переполнение: скрыто; flex-wrap: обернуть; } .mailchimp_widget__visual img { максимальная ширина: 100%; высота: 70 пикселей; фильтр: тень (3px 5px 10px rgba (0, 0, 0, 0.5)); } .mailchimp_widget__visual {фон: #006cff; гибкий: 1 1 0; отступ: 20 пикселей; выравнивание элементов: по центру; выравнивание содержимого: по центру; дисплей: гибкий; flex-направление: столбец; цвет: #fff; } .mailchimp_widget__content { padding: 20px; гибкий: 3 1 0; фон: #f7f7f7; выравнивание текста: по центру; } .mailchimp_widget__content label {размер шрифта: 24px; } .mailchimp_widget__content input[type=”text”], .mailchimp_widget__content input[type=”email”] { padding: 0; отступ слева: 10px; радиус границы: 5px; тень блока: нет; граница: 1px сплошная #ccc; высота строки: 24px; высота: 30 пикселей; размер шрифта: 16px; нижняя граница: 10px !важно; верхняя граница: 10px !важно; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”] { padding: 0 !important; размер шрифта: 16px; высота строки: 24px; высота: 30 пикселей; поле слева: 10px !важно; радиус границы: 5px; граница: нет; фон: #006cff; цвет: #fff; курсор: указатель; переход: все 0.2 с; нижняя граница: 10px !важно; верхняя граница: 10px !важно; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”]:hover { box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.2); фон: #045fdb; } .mailchimp_widget__inputs { display: flex; выравнивание содержимого: по центру; выравнивание элементов: по центру; } Экран @media и (максимальная ширина: 768 пикселей) { .mailchimp_widget { flex-direction: column; } .mailchimp_widget__visual { flex-direction: row; выравнивание содержимого: по центру; выравнивание элементов: по центру; отступ: 10 пикселей; } .mailchimp_widget__visual img { высота: 30 пикселей; поле справа: 10px; } .mailchimp_widget__content label {размер шрифта: 20px; } .mailchimp_widget__inputs { flex-direction: column; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”] { margin-left: 0 !important; верхняя граница: 0 !важно; } }

Отметка времени:

Больше от DappRadar