XTQZZZ: «Я никогда не видел, чтобы Нико хотел командовать, и я не видел, чтобы он противоречил видению своего IGL» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

XTQZZZ: «Я никогда не видел, чтобы NiKo стремился командовать, и я не видел, чтобы он противоречил видению своего IGL»

Сезон 2022 года не был добрым для G2. Вслед за прибытием Алекси «⁠Алексиб⁠» Виролайнен, Илья «⁠M0NESY⁠» Осипови XTQZZZ, команда вступила в год с большими надеждами на завершение двухлетней засухи титулов со своим новым внутриигровым лидером и AWPer, но за шесть месяцев существования новый состав не смог оправдать свои амбиции.

G2Единственный реальный шанс завоевать трофеи появился на раннем этапе, когда они вышли в гранд-финал IEM Katowice. С тех пор они были далеки от претендентов на титул, даже финишировав вне плей-офф на PGL Major Antwerp и IEM Cologne, двух других основных турнирах первого сезона года.

«Все, что говорится, беспочвенно и далеко от того, как мы работаем», — говорит XTQZZZ о том, что с NiKo сложно работать внутриигровым лидерам.

После череды неутешительных результатов G2 решил, что пришло время вытащить вилку и восстановить снова. Убрали нового внутриигрового лидера, Aleksibи Одрик «⁠ДЖЕКЗ⁠» Кувшин освободить место для подписания бывших Воры 100 звезда Джастин «⁠Jks⁠» Дикарь и Копенгагенское пламя лидер Расмус «⁠HooXi⁠» Nielsen - привнесение большей огневой мощи у австралийца и нового авторитета у датчанина.

Чтобы узнать, что именно пошло не так в G2 за последние шесть месяцев и что привело команду к такому радикальному шагу, у нас была возможность поговорить с тренером, XTQZZZ, в эксклюзивном интервью.

33-летний француз рассказал о проблемах, с которыми команда столкнулась с начала года, и о том, почему они решили внести такие изменения после неудовлетворительного первого сезона. Он обратился к вопросительным знакам вокруг Aleksibвидение и противоречило ли оно мнению других членов команды, углубляясь в общее мнение сообщества о том, что Никола «⁠NiKo⁠» Ковач имеет слишком большой голос, чтобы работать с другим большим авторитетом в составе.

XTQZZZ также объяснил, как JKS и HooXi впишется в систему и поделился тем, что он имел в виду, когда сказал, что роль люркера была не лучшей позицией для Неманья «⁠HuNter-⁠» Ковач в ответ на разговор о потенциальных столкновениях ролей, возникающих в новом G2 Сборная.

Прокрутите ниже, чтобы прочитать мысли тренера обо всем, что связано с недавно объявленной перестановкой в G2:

Можете ли вы сначала рассказать мне о первой половине года и о том, какие проблемы вы выявили в команде за это время?

Нам не хватало последовательности во всех аспектах. Нашей главной задачей было найти собственную идентичность, но нам не удалось выстроить процесс и внедрить последовательную систему. У нас не было общего видения и подхода к игре, поэтому мы пытались приспособиться друг к другу, но на самом высоком уровне трудно добиться успеха, идя на такие компромиссы.

Как эти выводы привели вас к удалению Aleksib и JACKZ?

У Алекси свои идеи и свой подход к игре, и я считаю, что это может подойти определенному количеству команд, но не нашей. Тип игроков, который у нас есть, требует, чтобы мы разработали стиль игры, основанный на индивидуальной игре и некоторой свободе. У Алекси более структурированный подход, тогда как я предпочитаю оставлять игрокам больше возможностей для самовыражения.

Когда дело доходит до JACKZ, мы столкнулись с проблемой позиционирования его таким образом, чтобы он мог полностью проявить свои качества. Мы использовали его в ролях и на позициях, которые не подходили игроку, которым он является, и в то же время мы были ограничены в том, что мы могли сделать с атрибутами, которые у нас есть в этой команде.

Ходили слухи, что между тобой и Алексибом в команде произошло столкновение видений. Была ли правда в этих утверждениях? Не сходились ли взгляды во взглядах на ключевую причину его удаления?

Да и нет. В течение первых 6 месяцев я пытался адаптироваться и дать Алекси пространство, в котором нуждается IGL. Я также пытался понять его и сделать его удобным. Мы оба были готовы найти общий язык, но когда взгляды слишком разные, этой готовности недостаточно. Однако у нас никогда не было «столкновения» как такового, просто мы оба чувствовали, что не разделяем одних и тех же взглядов на игру. Я хотел более последовательного подхода, основанного на имеющихся у нас игроках, а также большего соответствия текущей мете.

Что вы видите в HooXi и jks, что заставляет вас верить, что их дополнения улучшат команду?

HooXi больше соответствует потребностям нашей команды. У нас был долгий разговор, прежде чем подтвердить этот выбор, и его образ мышления, работа или даже стиль игры, который он имеет в виду, должны помочь нам быстро понять друг друга в игре.

Для jks все довольно просто, нам не хватало сильного якоря и он один из них. Мне всегда был интересен этот игрок, и его хладнокровие поможет нам закрывать раунды. Конечно, он какое-то время не был в команде, но он трудолюбивый и показал себя непредубежденным. Это то, что я искал, а также больше непредубежденности.

Это большой скачок для HooXi с точки зрения игроков, с которыми ему приходится работать, к тому же сейчас он находится в крупной организации и находится под сильным давлением из-за того, что пришел из команды Copenhagen Flames, которую обычно считали аутсайдером. Вы верите, что он готов к вызову? Имея гораздо менее опытный опыт, сможет ли он возглавить такую ​​опытную и звездную команду?

Этот вопрос относится к любому IGL, желающему присоединиться к G2, не так ли? Если вы не попробуете, как вы можете знать? У него сильный характер, и он знает, чего хочет. Если вы всегда нанимаете кого-то, основываясь на его доказанной способности справляться с давлением, ваш окончательный список будет очень коротким.

Это вызов, мы не можем быть на 100% уверены, готовы мы или нет. Мы, G2 как организация и тренерский штаб должны сделать это возможным. Наши игроки были довольны решением ввести HooXi, так что мы начинаем с правильной ноги. И потом, он не одинок в управлении нашими «звездами».

Ранее вы говорили, что не считаете, что роли люркера huNter- были его лучшими позициями, когда обсуждались потенциальные конфликты ролей в новом G2. Не могли бы вы рассказать об этом подробнее, объяснить, как теперь будут работать роли и как они изменятся по сравнению с предыдущей итерацией? Видите ли вы какие-либо проблемы, связанные с перекрытием позиций между игроками с обеих сторон?

Я не буду говорить конкретно, над чем мы работаем, но я не вижу абсолютно никаких опасений для нас в этом отношении. Всегда есть одна или две жертвы, которые нужно принести игроку в маппуле. У вас не может быть каждой позиции, на которой вы хотите играть или иметь опыт, но, кроме, может быть, одной карты, я не вижу никаких проблем.

Многие люди предполагали, что JACKZ всегда был на первом месте. Он был [записью] в конкретных звонках, в остальных - нет. Конечно, тот факт, что HooXi — это скорее вход, а охотник — не последний луркер на каждой карте, изменит ситуацию для нас, но это никоим образом не станет для меня вызовом.

В сообществе довольно широко распространено мнение, что с NiKo сложно работать внутриигровому лидеру, что у него слишком громкий голос и что он, по крайней мере, частично виноват в этих изменениях. Каков ваш ответ на это? Как вы оцениваете NiKo и его влияние на сыгранность команды после того, как вы проработали с ним большую часть года?

Да, я все это прочитал и не могу говорить об ошибках, которые Никола мог допустить в прошлом. Но с тех пор, как я присоединился к G2, все, что говорится, беспочвенно и далеко от того, как мы работаем. Никола не принимал решения о замене предыдущей команды, то же самое относится и к этой. Персонал принял такое решение. Он звездный игрок с сильным характером, амбициями и готовностью поднимать трофеи. Легко ли его тренировать? Не всегда, но, как и 95% игроков, которыми я управлял.

Я никогда не видел, чтобы Никола стремился командовать, и я не видел, чтобы он противоречил видению своего IGL. Когда я слышу, что ему следует сказать, чтобы он закрыл рот. Почему он должен это делать? Почему ему следует говорить, чтобы он не делал предложений, когда у нас нет решений? Следует ли ему сказать, чтобы он заткнулся, потому что он хочет лучшего для своей команды? За последние шесть месяцев я видел парня, который прыгал первым и жертвовал собой ради товарищей по команде. Я больше не позволяю ему этого делать, потому что такой игрок, как он, никогда не должен этого делать.

Мы судим игрока только потому, что он показывает разочарование на камеру, в основном по отношению к себе. Может быть, он единственный игрок в мире, который делает это? И потом, игры, которые мы «кидаем», не датируются его приходом в G2, это уже происходило раньше. Недавнее внимание к Николе, вероятно, связано с его прошлым и тем, что FaZe в настоящее время побеждает, чего раньше не было.

Каждая команда уникальна, и нельзя просто считать, что проблема в одном игроке. Иначе как объяснить, что после того, как он покинул FaZe, они больше года не получали никаких результатов, а NiKo тем временем пробился в финал Стокгольмского мейджора. Все дело в сплоченности, процессе, динамике, способе работы. Как и все остальные, он человек, и есть области, которые ему нужно улучшить, но по моему опыту я видел намного хуже.

В начале года мы говорили в интервью в Катовице, где вы сказали, что решили оставить JACKZ во многом из-за его влияния вне игры на настроение и атмосферу команды. Как вы думаете, как его уход повлияет на G2 в этом аспекте?

Это самый большой вопрос для меня. Некоторым из нас придется активизироваться, и каждый должен будет внести свой вклад в атмосферу и настроение команды. Раньше это было легко, JACKZ носил нас сам, вот что он делает. Теперь каждый обязан принести что-то сюда.

Можете ли вы рассказать мне об эволюции m0NESY с тех пор, как он появился на G2? Как вы думаете, в чем он улучшился и над чем ему еще нужно поработать?

Я горжусь Ильей. Он молод, геополитика заставила его держаться подальше от своей семьи с тех пор, как он присоединился к нам, а G2 — его первая команда уровня 1. Ожидания вокруг него огромны, и он их принимает. Он может гордиться собой и тем, насколько он вырос как человек.

Он уже многое понял о командной игре, теперь мы собираемся искать его AWP, чтобы получить больше влияния, особенно вне клатчей. Мы хотим, чтобы он был более активным и брал на себя больше ответственности, чтобы он мог стать стабильным снайпером. Я чувствую, что до сих пор мы слишком сильно его сдерживали, пришло время отпустить его.

Отметка времени:

Больше от HLTV