Неудачный стартап XR вернулся с компактной оптикой, которая мгновенно переключается между AR и VR

Неудачный стартап XR вернулся с компактной оптикой, которая мгновенно переключается между AR и VR

AntVR, ранний стартап VR, который боролся с несколькими проектами гарнитуры XR, которые в конечном итоге не нашли поддержки, вновь появился с новой оптикой, которая может мгновенно переключаться между режимами AR и VR.

Основанный в 2014 году, AntVR — китайский VR-стартап, изначально стоявший за ранняя краудфандинговая кампания для гарнитуры виртуальной реальности для ПК (который в конечном итоге не прижился) и более поздний краудфандинговая кампания для гарнитуры дополненной реальности, которая закончилась провалом компании после того, как не смог собрать достаточно денег, чтобы выставить гарнитуру за дверь. Компания утверждает, что с тех пор она резко сократила свой персонал и взяла на себя некоторые исследования и разработки, которые заработали достаточно денег, чтобы возместить спонсорам ее неудачную гарнитуру AR.

И теперь компания вернулась с чем-то действительно интересным. На выставке CES 2023 компания AntVR продемонстрировала свою «оптику дополненной реальности со смешанным волноводом», в которой используется новый подход для сохранения тонкого профиля и в то же время включающая функцию затемнения для мгновенного переключения между режимами прозрачной дополненной реальности и полной виртуальной реальности. Хотя компания продемонстрировала свою технологию, работающую в паре оправ для очков, на этот раз AntVR не планирует производить собственную гарнитуру, а вместо этого надеется, что другая компания получит лицензию на оптическую конструкцию и интегрирует ее в свою собственную гарнитуру.

AntVR демонстрировал три разных размера своей оптики: версию толщиной 6 мм с заявленным полем зрения 56°, версию толщиной 9 мм с полем зрения 85° и версию толщиной 10.5 мм с полем зрения 120°. -из поля зрения.

Неудачный стартап XR вернулся с компактной оптикой, которая мгновенно переключается между AR и VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Прототип AntVR с углом обзора 120° | Фото Road to VR

Естественно, самый визуально иммерсивный среди них (120° FoV) был для меня самым интересным, и он также стоит особняком от двух других, потому что использует два дисплея на каждый глаз (или вы могли бы назвать его двумя). половинки дисплея на каждый глаз). Насколько я могу судить, вот как это работает:

Неудачный стартап XR вернулся с компактной оптикой, которая мгновенно переключается между AR и VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Схема на пути к VR

По сути, половина дисплея находится над глазом, а половина дисплея — под ним. Оба изображения проходят через линзу, а затем сливаются в одно изображение, когда свет направляется к глазу. Это аккуратный подход, потому что он означает, что ширина всего конвейера дисплея может быть сокращена вдвое, благодаря чему эта оптика остается относительно тонкой, обеспечивая при этом широкое поле зрения. Конечно, при толщине 10.5 мм они определенно толще, чем линзы для очков (которые другие компании достигли), но, безусловно, более компактный, чем многие оптические приборы для ловли птиц, которые мы видим с дисплеями, установленными сверху.

А у оптики AntVR есть еще одна маленькая хитрость: функция мгновенного затемнения, которая позволяет переключаться между прозрачным AR и полным VR одним нажатием кнопки.

В то время как затемнение не вырезало 100% входящего света, оно определенно было там, возможно, на 90%, что обеспечивало эффективный фон, чтобы сосредоточиться на виртуальном контенте перед вами, не отвлекаясь на то, что находится на другой стороне. очки.

Этот вид затемнения не нов (почти наверняка достигается с помощью ЖК-дисплея), но интересно увидеть его в действии и представить возможности будущей гарнитуры, которая может включать эту функцию мгновенного переключения.

Прототипы AntVR были довольно грубыми, и осталось ответить на множество вопросов, прежде чем узнать, будут ли они действительно практичными в гарнитуре; такие вещи, как максимальная прозрачность, искажение реального мира, цветопередача, энергопотребление, стоимость, если их можно наклонить, и насколько стык между двумя изображениями будет очевиден при использовании в реальном мире (демонстрации на выставке CES были установлен на месте, так что не было никакого отслеживания головы для тестирования). И, честно говоря, одна серьезная потенциальная проблема с этой настройкой заключается в том, насколько сильно она может исказить глаза пользователя при взгляде посторонних — никто не хочет ходить с видом «очков из-под кока-колы».

Тем не менее, компактный форм-фактор, обусловленный расположением дисплея пополам, и сочетание мгновенного переключения непрозрачности делают их довольно интересными, и я буду следить за ними.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR