Создав одну из самых успешных игр для виртуальной реальности, основатель Beat Sabre планирует отдохнуть от виртуальной реальности

Создав одну из самых успешных игр для виртуальной реальности, основатель Beat Sabre планирует отдохнуть от виртуальной реальности

Ян «Сплит» Илавски, основатель Beat Games и создатель любимой ритм-игры с разрезанием блоков в виртуальной реальности. Ударная Сабля (2018), покинул студию в конце прошлого месяца, уходит с поста креативного директора игры. Теперь Илавский рассказывает Дорога к VR он вообще берет длительный перерыв в виртуальной реальности.

После создания одной из самых успешных на сегодняшний день VR-игр, которая только за 100 год выручка составила более 2021 миллионов долларов США.Можно с уверенностью сказать, что Илавский заслуживает перерыва.

Создав одну из самых успешных игр для виртуальной реальности, основатель Beat Sabre планирует отдохнуть от анализа данных VR PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Ян 'Split' Илавский

Выступая перед Дорога в ВР, Илавский говорит, что у него «сейчас нет готовых больших планов», и что он «скорее всего, какое-то время не будет заниматься виртуальной реальностью».

«Последние шесть лет были потрясающими», — Илавский. сказал на Х. «Когда я создал первый прототип Beat SaberЯ подумал, что это может быть просто еще один небольшой сольный проект, похожий на некоторые игры, которые я делал раньше. Однако на этот раз что-то было по-другому».

Впервые продемонстрированная публично на GDC 2018, стало ясно, что чешская студия в их руках было что-то особенное. В то время инди-студия все еще работала под названием Hyperbolic Magnetism, хотя вскоре она приняла прозвище Beat Games, которое произошло примерно в то время, когда ее приобрела Meta (бывшая Facebook) за нераскрытую сумму.

Запуск состоится под музыку, созданную композитором и диджеем Ярославом Беком в 2018 году, который тоже недавно покинул компаниюГлубокие карманы Меты и ее контакты в индустрии превратили вирусную сенсацию в источник дохода, заключая сделки со звукозаписывающими лейблами на включение в игру музыки множества артистов, в том числе ЛизоSkrillexBTSДень растительной диетыTimbalandLinkin ParkImagine Dragons, и совсем недавно Daft Punk.

Хотя Илавский отдыхает от виртуальной реальности, в конечном итоге он хотел бы вернуться к своим корням: «работать над инновационными играми», — говорит он. «Игровая индустрия — это непростое место, и я очень благодарен за весь опыт, который я получил, и за замечательных людей, которых встретил на этом пути».

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR