CCP наконец-то прекращает работу пионеров виртуальной реальности «EVE: Valkyrie» и «Sparc» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

CCP, наконец, прекращает выпуск VR-пионеров EVE: Valkyrie и Sparc

ЕВА: Валькирия (2016), научно-фантастический истребитель от CCP Games, который когда-то был одной из самых обсуждаемых игр в виртуальной реальности благодаря кроссплатформенному многопользовательскому режиму, прекрасному визуальному оформлению и положению одной из первых игр на Oculus Rift и PSVR. С 5 августа CCP закрывает свои серверы для обоих ЕВА: Валькирия и научно-фантастическая спортивная игра Спарк (2017), положить конец эпохе.

ЕВА: Валькирия была первой игрой для запуска как Oculus Rift, так и PSVR во время выпуска соответствующих гарнитур в 2016 году. Тогда она получила положительные отзывы благодаря способности CCP создать отполированную многопользовательскую игру, которая явно выделялась среди моря демонстраций и короткие опыты.

CCP наконец-то прекращает работу пионеров виртуальной реальности «EVE: Valkyrie» и «Sparc» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
EVE: Valkyrie включена в оригинальный Oculus Rift | Изображение, снятое Road to VR

Для многих, EVE Online Разработчики CCP воплотила в жизнь мечту о том, чем может стать VR, когда авторитетные студии взяли на себя инициативу и инвестировали в зарождающуюся технологию.

После многих лет обновлений, разовых событий и даже открытия игры для игроков, не использующих VR, на ПК и консолях, ее разработчики, наконец, отключили обе функции. Валькирия и VR спортивная игра Спарк.

Вот полное сообщение от CCP, опубликованное 1 июля на веб-сайте игры, который скоро прекратит свое существование. Аналогичный был создан для Sparc:

Бесстрашные пилоты – всему хорошему приходит конец, даже бессмертным валькириям. Сегодня мы начали процесс прекращения поддержки EVE: Valkyrie, чтобы сосредоточить усилия и ресурсы CCP Games на новых разработках в нашем растущем портфеле игр EVE Universe.

Мы невероятно гордимся тем, чего достигли с EVE: Valkyrie и расширением Warzone, и хотим выразить глубокую признательность всем нашим игрокам за их поддержку на протяжении всего жизненного цикла игры. Для меня большая честь быть частью такого преданного сообщества.

На данный момент вы не увидите никакого эффекта, если у вас есть копия игры. В игру по-прежнему можно будет играть, а наши серверы останутся активными до 5 августа 2022 года.

5 августа 2022 года серверы EVE: Valkyrie будут отключены, профили в социальных сетях будут закрыты, а этот веб-сайт перестанет работать. После деактивации серверов поддержка пользователей EVE: Valkyrie больше не будет предоставляться.

Спасибо за участие в EVE: Valkyrie. Мы с нетерпением ждем следующей главы во вселенной EVE и надеемся, что вы станете ее частью и продолжите путешествие вместе с нами.

Ничто из этого не является настоящим сюрпризом. Обе игры были фактически заброшены несколько лет назад после продажи CCP. ЕВА: Валькирия в сумо цифровое и закрыл офис в Атланте позади Sparc в конце 2017.

После трех лет разработки самого раннего из комплектов разработчика VR, не добившись успеха с его флагманским названием VR. Валькирия должен был стать сильным ударом по студии, исторически не отделившейся от EVE Online за пределами своей франшизы мобильного VR-шутера Ганджек и шутер от первого лица без VR Пыль 541. Ни один из них не оказался достаточно прибыльным для студии, чтобы отойти слишком далеко от поддержания. EVE Online хоть.

Ретроспективно, Sparc представляла собой последнюю попытку заставить VR работать на студию, поскольку игра в стиле ракеточного мяча 1 на 1 была сравнительно меньше по масштабу и якобы по общим затратам на разработку. Тем не менее, игра вышла менее чем за два месяца до того, как компания включила систему жизнеобеспечения и полностью отказалась от виртуальной реальности. Менее чем через год CCP Games была приобретена корейским разработчиком. Pearl Abyss, студия ММО Black Desert Online.

За несколько месяцев до приобретения генеральный директор Хилмар Вейгар Петурссон сказал, что CCP ожидает, что VR будет «в два-три раза больше, чем было», мнение, которое разделяли многие ранние разработчики, поскольку реальность более низких, чем ожидалось, показателей внедрения VR противоречила многопользовательским играм, таким как Валькирия и Sparc. Это несколько изменилось с появлением автономной версии Meta's Quest, которая помогла значительно увеличить базу пользователей VR, хотя в то время разработчики рассчитывали на то, что VR для ПК станет гораздо более популярным среди потребителей.

В любом случае, давайте отправим их прямо с еще одним взглядом на трейлеры запуска для ЕВА: Валькирия и Sparc:

[Встраиваемое содержимое]

[Встраиваемое содержимое]

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR