Следующая гарнитура Meta должна поддерживать цветную смешанную реальность, и намеки предполагают, что так и будет.
Смешанная реальность — главная особенность Quest 3. Meta даже позиционирует Quest 3 как «первую массовую гарнитуру смешанной реальности». Несмотря на это, большая часть Quest Store остается только для VR. Некоторые приложения предлагают сквозной доступ в качестве дополнительного фона вместо виртуальной среды, но немногие разработчики предлагают полный контент смешанной реальности, который действительно интегрируется с геометрией вашего физического пространства.
Это связано с тем, что большинство клиентов Quest все еще используют Quest 2, но только Quest 3 может автоматически создавать трехмерную сетку вашей среды. В Quest 3 возможна более простая смешанная реальность с учетом комнаты, но для этого требуется вручную разметить стены и мебель — это трудный и неточный процесс, о котором большинство пользователей просто не захотят возиться. И, конечно же, он черно-белый, что совсем не привлекает.
Quest 3 Lite должен расширить рынок смешанной реальности
A утечка мета-дорожной карты В прошлом году стало известно, что Meta планирует выпустить новую гарнитуру после Quest 3 в 2024 году «по самой привлекательной цене на потребительском рынке виртуальной реальности» — проект под названием Ventura. Отчеты из The Wall Street Journal, BloombergИ Китайский аналитик кто в прошлом был надежным, предполагает, что эта гарнитура будет оснащена Львиный зев XR2 поколения 2 чипсет от Quest 3, но использует старые линзы Френеля от Quest 2, чтобы обеспечить достаточно низкую цену, чтобы заменить Quest 2 в линейке Meta.
Китайский аналитик предположил, что в Quest 3 Lite будет только черно-белая версия, как в Quest 2, но есть основания полагать, что он ошибается.
Включив чипсет XR2 Gen 2, Meta позволит Quest 3 Lite запускать тот же VR-контент с тем же уровнем качества, что и основной Quest 3. С точки зрения разработчика разницы не будет. Но если бы Quest 3 Lite не имел подобных возможностей смешанной реальности, разработчикам пришлось бы относиться к ней совсем по-другому при интеграции возможностей смешанной реальности.
Поддерживая идею о том, что Quest 3 Lite должна включать смешанную реальность, на прошлой неделе технический директор Meta, похоже, прямо намекнул на то, что все будущие гарнитуры Quest будут поддерживать смешанную реальность. В недавнем Пост в мета-блоге, технический директор XR Tech Пол Фургале сказал: «После Quest 3 я убежден, что Passthrough и MR станут стандартной функцией всех будущих гарнитур».
Хотя двойные 4-мегапиксельные цветные камеры в Quest 3 могут иметь некоторые особые свойства, такие как глобальный затвор, маловероятно, что они потребуют значительных затрат. Реальная стоимость сквозной передачи — это наличие чипа, который может эффективно обрабатывать эти 8 миллионов пикселей на кадр, и XR2 Gen 2 справляется с этим.
Даже без проектора глубины
Однако что может привести к тому, что цена превысит цель Meta по замене Quest 2, так это включение ИК-проектора глубины. Но есть сведения, что Quest 3 Lite не будет включать в себя проектор глубины.
Квест 3 имел кодовое название «Эврика», как и:
- Quest Pro (результат Project Cambria) имел кодовое название Seacliff.
- Quest 2 имел кодовое название Hollywood.
- Oculus Quest (результат Project Santa Cruz) имел кодовое название Monterey.
- Oculus Go имел кодовое название Pacific.
Еще в октябре датамайнер прошивки Quest Самулия обнаружила новую гарнитуру под кодовым названием Panther. Самулия ранее обнаружила многие из Технические характеристики Quest Pro за год до его запуска, как и Quest 3 разрешающая способность и 3D-сетка комнаты клапанов.
Ссылка на Пантеру была в функции отладки для ее «симуляции» в Quest 3 (Эврика). Применение этого параметра, согласно тексту журнала отладки, предотвращает использование проектора глубины.
Многие люди полагают, что проектор глубины Quest 3 является важной частью работы его сквозного канала, но это не так. На самом деле он используется только для создания сетки 3D-сцены при настройке помещения. Карта глубины в реальном времени, используемая для перепроецирования прохода и предоставляемая новым Depth API для поддержки динамической окклюзии, на самом деле генерируется алгоритмом программного обеспечения компьютерного зрения, который сравнивает изображения с двух фронтальных камер слежения в оттенках серого.
И теоретически проектор глубины вообще не нужен даже для создания сетки 3D-сцены. Оценка глубины без аппаратного определения глубины является область быстрого улучшения в области компьютерного зрения сегодня, и тот факт, что Quest 3 уже делает это, предполагает, что ту же оценку можно использовать для заполнения сетки сцены. Хотя он, вероятно, будет менее точным, чем Quest 3, и потребует от вас приближаться к каждой стене, проходя рядом с ней, это кажется приемлемым компромиссом для значительно более дешевого устройства.
На мой взгляд, именно это подразумевает приведенный выше текст моделирования. И предпринимать подобные усилия не имеет особого смысла для гарнитуры, поддерживающей только черно-белую передачу.
Жизненно важно для экосистемы смешанной реальности Meta
Если бы Meta отказалась от смешанной реальности в своем следующем устройстве после того, как сделала ее основным направлением Quest 3, это подал бы разработчикам сигнал о том, что эту технологию просто не стоит разрабатывать, убивая любые реальные шансы на то, что Meta построит экосистему контента смешанной реальности, чтобы установить этап для конкуренции с Apple Vision Pro и гарнитурой Samsung на базе Google.
Благодаря передаче цвета Quest 3 Lite становится более дешевым Quest 3 с более громоздким дизайном и менее резкими линзами. Более низкое качество, но не принципиально другое устройство. Это продвинет развитие виртуальной реальности и расширит рынок смешанной реальности. Хотя, конечно, возможно, что Meta сможет ценить безжалостное сокращение расходов на VR вместо своих целей в области смешанной реальности, намек Пола Фургейла и находка Самулии позволяют предположить, что это не так.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.uploadvr.com/quest-3-lite-color-passthrough-mixed-reality/
- :имеет
- :является
- :нет
- $UP
- 2000
- 2024
- 3d
- 8
- a
- выше
- приемлемый
- По
- точный
- После
- алгоритм
- Все
- уже
- причислены
- an
- аналитик
- и
- любой
- API
- привлекательный
- Apple
- Применение
- Программы
- МЫ
- AS
- At
- привлекательный
- автоматически
- фон
- основной
- BE
- , так как:
- становится
- было
- до
- не являетесь
- верить
- Beyond
- Черный
- Блог
- изоферменты печени
- беспокоить
- Строительство
- но
- by
- под названием
- Камбрия
- камеры
- CAN
- возможности
- случаев
- шанс
- более дешевый
- китайский
- чип
- ближе
- цвет
- COM
- конкурс
- компьютер
- Компьютерное зрение
- потребитель
- содержание
- убежден,
- Цена
- может
- "Курс"
- Клиенты
- глубина
- Проект
- Несмотря на
- Застройщик
- застройщиков
- развивающийся
- устройство
- А не было
- разница
- различный
- по-разному
- непосредственно
- директор
- открытый
- дело
- управлять
- двойной
- динамический
- каждый
- экосистема
- эффективно
- усилие
- включить
- Проект и
- достаточно
- Окружающая среда
- существенный
- оценка
- Даже
- , поскольку большинство сенаторов
- Расширьте
- подвергаться
- факт
- Особенность
- несколько
- поле
- обнаружение
- Во-первых,
- Фокус
- Что касается
- вперед
- найденный
- КАДР
- от
- полный
- принципиально
- будущее
- Gen
- порождать
- генерируется
- порождающий
- получить
- GitHub
- Глобальный
- Go
- Цели
- будет
- Ручки
- Есть
- имеющий
- he
- заголовок
- наушники
- гарнитуры
- подсказки
- Удар
- Как
- Однако
- HTTPS
- идея
- if
- in
- включают
- В том числе
- вместо
- Интегрируется
- Интегрируя
- мобильной
- IT
- ЕГО
- JPG
- всего
- убийство
- Фамилия
- В прошлом году
- запустили
- линзы
- Меньше
- уровень
- такое как
- Вероятно
- расстановка
- мало
- журнал
- Низкий
- ниже
- Главная
- Mainstream
- сделать
- Создание
- вручную
- многих
- карта
- рынок
- Области применения:
- маркировка
- Май..
- me
- сетке
- Мета
- Мета-квест
- мета квест 3
- миллиона
- смешанный
- смешанная реальность
- БОЛЕЕ
- самых
- двигаться
- mr
- должен
- Возле
- необходимо
- потребности
- Новые
- новая гарнитура
- следующий
- нет
- октябрь
- of
- предлагают
- Старый
- on
- только
- внешний
- за
- часть
- сквозной
- мимо
- Пол
- Люди
- для
- перспектива
- физический
- запланированный
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Точка
- возможное
- предотвращает
- предварительно
- цена
- повышать цену
- первичный
- Pro
- процесс
- Проект
- Проект Камбрия
- свойства
- поиск
- квест 2
- квест 3
- магазин квестов
- быстро
- реальные
- Реальность
- реальном времени
- причина
- последний
- ссылка
- освободить
- складская
- остатки
- замещать
- замена
- Отчеты
- требовать
- требуется
- результат
- Показали
- Комната
- Run
- s
- Сказал
- то же
- Samsung
- Санта-
- сцена
- казаться
- казалось
- Отправить
- смысл
- набор
- установка
- установка
- острый
- должен
- сигнал
- значительный
- аналогичный
- просто
- моделирование
- Software
- некоторые
- Space
- особый
- Этап
- стандарт
- Начало
- По-прежнему
- магазин
- улица
- сильно
- такие
- предлагать
- Предлагает
- поддержка
- поддержки
- цель
- технологии
- Технологии
- текст
- чем
- который
- Ассоциация
- теория
- Там.
- Эти
- они
- этой
- те
- хоть?
- в
- сегодня
- Отслеживание
- компромиссные
- лечить
- правда
- по-настоящему
- два
- вряд ли
- UploadVR
- использование
- используемый
- пользователей
- ценностное
- очень
- Просмотры
- Виртуальный
- видение
- vr
- VR контент
- ходьба
- стена
- Уолл-стрит
- хотеть
- законопроект
- неделя
- ЧТО Ж
- Что
- который
- в то время как
- белый
- КТО
- будете
- без
- Выиграл
- работает
- стоимость
- бы
- XR
- xr2
- год
- Ты
- ВАШЕ
- зефирнет